Skip navigation.

exploreopera

| Help

Sign up | Help

roslin

Mam nadzieje, że będzie to można później edytować. (-;

Posts tagged with "quake1"

Tyrquake of Dal Gurak

,

Ostatnio repozytorium git tyrquake padło, łącznie ze stroną. O ile strona szybko wróciła do życia, to z tym drugim był pewien problem. Napisałem do autora kilka pytań i dowiedziałem się, między innymi, że rozwój tyrquake odbywa się aktualnie w ślimaczym tempie. Spodziewałem się więc, że na nowe wydanie poczekamy kawał czasu, a tymczasem wczoraj pojawiła się wersja 0.59. (:

W świecie maporobów też mamy jedną nowość, którą podrzucił spy na Func_Msgboard. Tower Of Dal Gurak to duża (przez duże "D") mapa w stylu, jak ktoś słusznie zauważył, Doom 2. Możemy się więc spodziewać szerokich korytarzy, wielkich komnat, rozległych otwartych przestrzeni i, oczywiście, mnóstwa potworów.

Jest z nią jednak jeden problem, opisany w ridmi - *WARNING* THIS MAP REQUIRES BENGT JARDRUP'S GLQUAKE. Póki co nie znalazłem silnika, który by ją dobrze obsługiwał. Owszem, działa w najnowszym darkplaces, ale źle obsługuje wybuchy granatów/rakiet. Da się to przeżyć, więc jutro dorobi się ebuild. Stay tuned! (;

Obcy i vitetris

, ,

aliens
Przemierzając bezkresne stepy internetu, nurzałem się we flashowych popupach, które ubijał block content... W ten oto sposób trafiłem na polską stronę tzw. TC (total conversion) do quake1. Na początek proponuję zerknąć na ww. stronę i zobaczyć Aliens (Quake). Autorzy zdecydowanie odcinają się od poprzednika (o nazwie Aliens Quake ;), którego nigdy nie ukończono ze względu na naruszenia patentów 20th Century Fox.

Strona prezentuje się dość ubogo, więc jak najszybciej pobrałem potrzebne do zabawy pliki. Mod jednak sporo odbiegał od słowa "zabawa". Telejano, silnik wymagany do gry, osiągał bardzo słabe 10-15 fps. Podczas starć wyglądało to jeszcze gorzej i niebezpiecznie dążyło w kierunku 0 (podobnie jak moja cierpliwość). Co kierowało autorami przy wyborze akurat Telejano?! Jutro postaram się przetestować modyfikację w kilku innych engine'ach, może będą z tego ludzie.

vitetris
Drugą prezentowaną dziś nowością (w uberlayu jako games-puzzle/${PN}) jest kolejny klon tetrisa - vitris. Gra prezentuje się bardzo podobnie do netrisa i, podobnie jak on, oferuje możliwość pojedynku i grę przez sieć. Dodatkowo otrzymujemy:
  • Łatwą konfigurację klawiszy
  • Tabelę najlepszych wyników
  • Obsługę joysticka
  • .. i brak klocków o głupich kształtach, które ostatnio są bardzo modne. \:

Oświetleniowcy prezentują

, , , ...

Niespodzianka, o której pisałem ostatnio, pojawiła się w uberlayu przedwczoraj. Dokładniej chodzi o quake1-insomnia i quake1-soa, które dostały nową USE-flagę lights. Po szczegóły i zrzuty ekranu proponuję się udać na stronę oświetleniowca.

Pojawiła się też nowa wersja wiiuse, która, dzięki pomocnej dłoni mziaba, instaluje się poprawnie. (:

Małe poprawki, głównie pododawane || die "einstall failed", dotknęły też kilku innych ebuildów, które, mam nadzieję, i tak nie sprawiały problemów. (;

Studnie nigdypiłki

, , , ...

Kolejny dziwny tytuł, a co się za nim kryje? Zaczniemy od dupy strony, czyli od...

Read more...

Zmiksowane mapy

Miałem to zostawić na deser, ale... Widzieliśmy już kilka odświeżonych map z oryginalnego Quake'a. M.in. znane z Quoth The Slipgate Triplex i Remix Of The Damned, czyli odpowiednio E1M1 i E1M2. Pomysł poszedł kawałek dalej, zainteresowało się nim więcej osób i w ten sposób, na znanym już FUNC_MSGBOARD, dojrzał pomysł konkursu na najlepszy remiks.

Wspomniałem na początku, że miałem to zostawić na deser (zakończenie konkursu?), ale zostałem zauroczony screenshotem (autor: rj) z remiksu The Wizard’s Manse. Najlepiej oddają to chyba słowa komentarza do tego co widzimy po prawej rj - that - looks - fuckin' - cool.

Nie-fotorealistyczny quake

, ,

Podczas swoich zabaw z różnymi silnikami trafiłem kiedyś na NPRQuake. Zgodnie z zasadą "najciemniej zawsze pod latarnią" - okazało się, że jest w portage. I, paradoksalnie, tutaj zaczęły się problemy.

Read more...

Zasady są po to...

, , ,

Każdy wie po co, prawda? Do czego piję? Postanowiłem sobie kiedyś, że nigdy nie zamieszczę flashowego filmiku na blogu. Ostatnio jednak poprawiła się współpraca ww. pluginu i Opery, a ja mam ciekawy materiał, który szkoda marnować... Zacznijmy jednak od przyjemności. (:

Read more...

Rafineria blobów nad krainą pięciu rzek

, , ,

Wspomniany ostatnio JPL i część Base Pack - Slime Refinery Complex - szybko doczekała się nowej wersji, która jest w pełni kompatybilna z nowym wydaniem Quotha. Wszystkich niecierpliwych odsyłam do tematu o SRC2 lub bezpośrednio do uberlaya gdzie czeka nowy quake1-src.

Zaczynam też dodawać co ciekawsze (wg mnie i/lub wg oceny) mapki i dodatki z Quaddicted. Na pierwszy ogień poszła mała paczka zrobiona w klimacie DOOM3 - The Five Rivers Land. Kilka nowych dźwięków, trzy mapy i masa tekstur z wspomnianej wyżej gry.

Quake is still alive

, , ,

Wczoraj napisałem o rozszerzeniu do Quoth, które powstawało w bólach ponad 2 lata (a ile wcześniej bez bólów? ;). Niby nikt nie powinien się przejmować terminami w przypadku gry, która ma ponad 10 lat. A jednak... podczas wakacji 2006 roku jeden z użytkowników FUNC_MSGBOARD podsunął pomysł zrobienia Base Pack. Pomysłów było kilka, a stanęło na tym, że docelowym produktem będzie kilka map (oczywiście base) wymagających Quotha2, który wtedy został udostępniony maporobom w wersji testowej. Wszystko miało zostać zakończone na święta tego samego roku i być jednocześnie prezentem i promocją nowego dodatku.

Read more...

Any minute now... any minute

, , , ...

Tak właśnie powtarzał sobie Dexter, kiedy liczył na to, że jego młodsza siostra - DeeDee - lada chwila przybiegnie do niego po pomoc przy szkolnym projekcie. Tak też ostatnio zbieram się do pisania... i tylko przybywa tych "cukiereczków", które powinny tutaj trafić, a mi się coraz bardziej nie chce...

Read more...