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这几天关注一下 Maxon Cinema 4D R10 的中文化

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MAXON Cinema 4D R10(含Engineering Edition R10 ) 软件本地化合作进度

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说起MAXON Cinema 4D R10(含Engineering Edition R10 ) 软件本地化的合作已经很久了,因为相对于以前发布的语言包来讲,只增加了Engineering Edition的预制库等少量东西,所以在3月上旬就完成了PC上所有的处理工作。同时,Mac版本在曼恒的配合下,也完成测试并取得了成功——现在PC和Mac的语言包可以做到完全兼容了。

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关于 Cinema 4D R10 软件及文档本地化建议计划

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直接目标:
创建标准的能够同时用于Mac、PC平台,甚至Linux的Cinema4D简体、繁体中文用户界面、帮助文档。

现有资源:
1.VISUALBOMB论坛成员;
2.Tonkv的快速指南手册(不确定格式);
3.R9.6中文化文件(不确定格式)、R9.5中文化工程文件;
4.可协作本地化工具。

作用对象:
1.可抽取的Cinema4D语言资源文件;
2.可抽取的 Html Cinema4D帮助文档;

项目难点:
1.专有词汇如mograph难以使用合适的中文来表示,当然也包括其他的一些有争议的术语,尚未有公认的定义;
2.目标任务量十分巨大,涉及需要处理的英文词汇量多达781223 [帮助文档] + 37108 [程序界面] 条;
3.因任务量巨大必须采用团队形式完成,随之的问题有:
  • 团队的组建——用什么样的方式组建,成员的招募等等;
  • 协作的形式——怎样的协助形式最高效和易用;
  • 任务的分配——怎样把任务分配到最合适的成员手中;
  • 成果的检验——如何确定任务成果是正确、有效的;
  • 团队的驱动——因为全部是基于网络的交流和沟通;
  • 团队的监督——怎样的监督能保障团队方向和进度;

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Maxon Cinema 4D R10 简体中文界面截图

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基于 R9.5 简体中文更新,缺少 mograph 模块...
剩余工作量 9%。
主界面截图见内:

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关于 Maxon Cinema 4D R10 中文化工作量的统计

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10月4日,Maxon 释放了 Cinema 4D R10 的 Demo 版本下载,其文档下载区提示即将提供 Html 版本的帮助文件。随后的试用发现,这次更新对于本地化来说,是历来最合适的状态。

* PC & Mac 都统一使用同一程序包,共用一组资源文件;
* Mac 版本放弃 Carbon 模式进入纯 OSX 状态;
* 帮助文档放弃 PDF 格式,转为开放的 Html 格式;

源于这些因素,遂做了一下本地化工作量的测试,结果如下:

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