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Demon of Razgriz--无聊军队--lordmaske

生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。

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中国游戏发生论

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:right:
一个老玩家——比如我——一定会常常想为什么这么多年了,中国的国产游戏还是那么让人失望。这么多年,也没少经历过支持国产的无奈(似乎自《血狮》之后中国玩家也习于冷眼看待国产了)。

今天我在看《最终幻想7 圣子降临》的动画时看到了这样一个细微之处:真正趁成为永恒的大作一定会有一个足够庞大而有说服力的背景、荡气回肠的剧情甚至抛开世俗的主角——现在你看到了,国产样样都缺。但这还不是全部,做背景策划只是完成整个游戏开发的第一步,如果对这样重要的第一步都不能倾注足够的耐心和技巧又何谈整部游戏呢?

又何只是游戏行业,浮躁似乎已成为了一个民族特征,在这样急功近利的大环境下又还残留了几个认真干事业的人呢?

星际2 几张截图

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  在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,美国暴雪公司(Blizzard)首席运营官Paul Sams暗示,《星际争霸2(Starcraft2)》将有可能在2007年面世。

  在接受媒体采访时,这位暴雪公司COO表示,《星际争霸》是他一直以来最喜欢的游戏之一。暴雪公司目前正在同时开发三款不同的游戏,而他自己将有幸成为向世界玩家公布《星际争霸2》的第一人。

  此外,他暗示暴雪公司将在2007年召开公司主线产品的发表会,但没有提供有关此次会议以及即将在发表会上公布的产品的细节资料。媒体广泛猜测,《星际争霸》和《暗黑破坏神(Diablo)》新作即将出现在此次发表会上。

  在游戏展的现场,暴雪的首席运营官Paul Sams被IGN的记者逮了个正着。在访谈中,他表示:“《星际争霸》绝对一直是我最喜欢的游戏。可能你们已经知道了,我们公司毫无疑问会继续开发《星际争霸》和《暗黑破坏神》的后续游戏作品。相信我,当我们公布《星际争霸2》的那一时刻,我将会是全世界最高兴的人。”

  你没看错,就是《星际争霸2》!不过可能Paul Sams也意识到自己不能说得太多,之后只表示了将在2007年公布一个重要作品,及目前“至少”正在开发三款未公布的作品。当被问及这些游戏时,他解释道:“我希望大家明白我们不满足于只做一个网游公司,其他的一些公司只开发网络游戏但暴雪不同,我们允许开发人员选择他们想开发的游戏,不一定非得是网游。

皇牌空战5最难关心得攻略

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:cool:
各位,还有什么能难倒Razgriz的亡灵呢!在消灭了敌人的所有王牌部队,完成了所有不可完成的任务后,来自SAND岛的WARDOG已经变成了无所不能的Razgriz。当然享受名誉的同时就得领受超级BT的任务。

本人经过一夜苦战,终于把《皇牌空战5》第27关过了。:D

一如往常,皇牌空战系列通常最后一关并不是最难的。就5代而言,我觉得第27关最难,仅是个人意见(因为这关重来次数最多)。

能坚持到这一关的玩家想必空战技术已炉火纯青了,但这关那个又臭又长的隧道简直让人抓狂。其实大家不要指望第一次玩就能过关,仅写上一点心得供为这关头大的同仁参考。

关于队友建议选用空战强的飞机来保护你,自己则专心清理地面。我选的是自己A-10,队友分别是“台风”,F-22A,SU-47。
地上那段我就不说了,合理使用特殊兵装可以节约时间并减少进入次数,这部分要注意躲导弹,别没进洞就被打了大半血了。(比较郁闷的是队友即使跟进来了也不会开火,就听见NAGASE在后面喊I BELIEVE YOU...好肉麻)

进隧道一段时间前,把队友调成掩护,这样他们会跟进隧道(其实看看他们并排在隧道里飞就知道隧道其实比你想象的大了),进隧道后多少能挡一下导弹。

进入隧道后,一般会有一架米格1.44跟进来,不要分心,只要在导弹锁定你时,把飞机抬高,快击中时立即压低,导弹不知怎么总喜欢往上飘,即使被击中了也不要在意,专心往里飞。

一点经验是:隧道比你想象的大,进入阶段建议用第三视角,完成轰炸后立即改为第一视角进入大直道。

直道高度大约在770-830,不要过多担心高度,全开加力冲过去就行了,路上也别被对面飞来的友机吓着了,他是靠右(你的左边)飞的。出直道注意速度不要低于300否则会来不及,根本不要在意对面飞来敌机,安心过栅栏。

最后那两个栅栏一定让大家吐了不少血,这一段因为门要关上了,所以不得不开加速过,但一定要记住别紧张了忘了松加速,注意速度保持在300-450。至于栅栏,推荐从第一个的上面过,再立即稍稍压机头便可从第二个下面穿过。最后一个门要注意,画面变蓝让人觉得看到希望了,结果撞上最难过的一个门(个人觉得这条隧道实在太TM变态了,开到这里撞了简直要崩溃)这里必须开加力过去,否则时间不够,这里是个上坡,门又是向下开,一定要特别小心,

总之一条原则是:专心飞行。
大多数地方并不那么难,你想跟在你后面的队友和敌机都跟着过去了你还慌什么呢。

皇牌空战5——不被歌颂的战争——通关!!!

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:cool:
说实话这皇牌空战5可比ZERO难多了,不仅流程长——28关——ZERO只有18关,而且关卡难度也大些,另外ZERO中每种飞机都有3种特殊兵装可选,这样在选择飞机时更多的是考虑飞机本身的性能而不是因为特殊兵装而被动地选择性能不合适的飞机。

我实在很喜欢皇牌空战系列,现在已经把5和0打爆机了。 :D

皇牌空战5重点关卡心得攻略

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:cool:
皇牌空战5重点关卡心得攻略(3)

MISSION 18:CRUIK要塞
这关根本不要根据飞机性能来选飞机,完全是根据载弹数,一定要节约导弹,我就是用SU-47打过去的,尽可能用机炮解决,撑不住了再用导弹。我还是在EASY难度下过的,要打HARD就太难了。

MISSION 19:决路
这两关就是跑,总统失踪,8492实际上是一支间谍部队,小队因此遭追杀,要保全自己只好逃跑,前一关好点我用SU-47顺利逃跑,还顺手击落几架,后一关开的是教练机,没导弹没机炮,不过只要跟着领队——隐居的前次大战ACE PILOT沿着特殊磁性的火山岛飞,敌人就根本没有射击的机会,虽然要贴地飞但比起ZERO中的17关超低空突防还是容易得多,即使是最后那个洞,对打过ZERO最后一关的人也是小菜。只要跟着POPS,完成并不难。最后出现接应的F-14既过关。

MISSION 23:RAZGRIZ的亡灵
又是一场峡谷战,前期没什么难度,注意躲上空射来的导弹就行了,角度好的时候还能打下几架台风来。清光TGT后,4架SU-32出现,这些人很狂如果你回答自己就是Razgriz的亡灵他会说这里是Razgriz的坟墓。呵呵,结果被我全部击落。

MISSION 24:白鸟
RAZGRIZ的亡灵队终于迎来了与ARKBIRD的决战,唯一值得注意的是那个讨厌的镭射口,其实这玩意根本不用打掉,注意打引擎就行了,另外镭射只能打到相对白鸟的下部,开火时躲到上面就行了。

MISSION 27:ACES
一直辛存的航母被潜射导弹击沉了,舰长在最后时刻下令坚持到RAZGRIZ的亡灵起飞,同时两国元首发表讲话要求两国的所有军事力量全力支持RAZGRIZ的亡灵的这次行动——摧毁秘密大规模杀伤性武器。于是,大雨中飞出的不仅有RAZGRIZ的亡灵,还有刚刚还在交战的两国空军,当然完成任务还得靠自己。毕竟只有一支部队能称RAZGRIZ的亡灵。详见皇牌空战5最难关心得攻略

FINAL MISSION:THE UNSUNG WAR
强制使用上一关的飞机,一开始全速飞往目标点(注意卫星此时并不在目标点而在作战地区外)中途发生剧情,一群自不量力的SU-32来拦截,主要麻烦是发生剧情后速度降为巡航速度。先不要理拦截的飞机让队友掩护,飞到目标点再慢慢打。倒计时结束任务更新,立即靠近卫星,注意旋转的部分,打几次就能发现规律,找准时机发射导弹,小心炸散的卫星碎片。

好了,完成最后的任务后,剧情重复那段关于Razgriz的叙述。祝贺自己吧Razgriz!:D

《皇牌空战5——不被歌颂的战争》——战斗继续

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:knight:
呵呵 在经历了《皇牌空战ZERO》的锻炼后,很轻松的又过了好几关。

皇牌空战5重点关卡心得攻略(2)

MISSION 7:桑德岛防卫战
比较简单,选用对地较强的机种,扑上去就打,特殊兵装要选无制导炸弹,潜水航母出来后立即下去扔两颗炸弹,没弹射的飞机就基本上报销了,之后几轮缠斗干掉F-35就行了。

MISSION 9:憎恨的开始
这关攻击时要注意重点,先清理掉TGT,再考虑打打其他目标,建议用A-10,选可同时发射四枚的特殊兵装。

MISSION 13:RAZGRIZ的恶魔
任务开始时以低于1000的高度,全开加力飞往一圈潜艇围着的中间那个目标;飞进圈子之后会有一分钟的倒数计时,要在时限内打掉红色目标。之后变态潜艇出现,又是弹射无人机,又是SAM AA-GUN,还不停扔核弹,气势吓人。进去把队友先设为掩护,然后放心下去扔特殊兵装,注意躲核弹就是了,潜艇下潜的间隙就去收拾飞机和其他潜艇赚分。
这关之后敌人最强的两艘潜艇都报销了(另一艘是在MISSION 7:桑德岛防卫战),于是RAZGRIZ的名声也逐渐造就了。

皇牌空战ZERO通关

:yes:
皇牌空战ZERO通关!!!!(难度VERY EASY)虽然只拿到了一个S评价。

总体感觉比皇牌空战V要简单些,任务流程也短些(皇牌空战V有28关)。

最后两关是很矛盾的,这两关是连续的,不能换飞机。第17关要飞进地下掩体炸毁核设施需要能慢速稳定飞行同时对地较强(比如A-10带凝固汽油弹)的飞机(当然开始时超低空突防要飞得尽量快),而第18关跟终极BOSS单挑是纯空战又需要飞行快空战能力强的飞机(比如SU-37),不过我还是选择了用A-10带凝固汽油弹。

通关之后重要的飞机买了几架就敢挑战HARD难度了。基本空战用SU-37,对地用A-10。

另外很快在自由模式中打出了几个S评价。

玩久了慢慢就发现了高手与菜鸟的差距,玩得熟练不仅是自然而顺利地完成复杂的机动,武器动作的正确选择,还有在空战中对战场格局及战术使用的正确把握。




跑跑卡丁车

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最近不少人都在玩跑跑卡丁车,有些很赛道很让人头痛。
这里是一高人在森林发卡中的录象,比上次发布的那个还快,用时仅02:26:62,对初级选手可能就像学长看拓海漂秋明道一样。
观看

The Electronic Entertainment Expo——游戏人的饕餮盛宴

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:D
访问E3官方网站

如果大家觉得没去洛山矶挺遗憾,用这个软件可以看到E3上公布的视频。
下载

去年的5月,洛山矶城万人空巷——一边是星战前传3的首映式,另一边则是E3大展。
今年则是次世代主机之争——现在看来PS3前景远不如预期。



包含诸多第三方和微软的南大厅

聚集两大日系主机厂商的西大厅

这里提供《最终幻想13》在E3上的演示动画在线观看:

皇牌空战5重点关卡心得攻略(1)及开头动画下载

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:ninja:
对于一个空战游戏来说背景音乐是很重要的。
片头主题曲是摇滚乐队烂泥巴(Puddle of Mudd)于2001 年首次发表的《Come Clean》专辑中的歌曲:〈Blurry〉。由Geffen唱片公司发行。

让F-5飞过F-14,分明是日本人嫉妒。

皇牌空战5重点关卡心得攻略(1)

EASY模式(F-5带76枚导弹,打F-22 F-18 F-35得用两枚导弹)
部分心得:

保护白鸟发射那一关开始还奇怪怎么飞机都往发射轨上撞,后来才悟到那是巡航导弹。对付巡航导弹和装甲车非得用导弹,而一开始还要打C-130(四枚才能打下来,C-130速度慢,不用导弹很容易冲到前面去了),只有在空战时节约导弹。又不敢与F-22缠斗,也须用导弹快速搞定(F-5和F-22至少相差20年的水平,况且空战拖久了对地支援就不足)。实际上如果第一回合不能用导弹击落,将会陷入耗时的缠斗。因此很难,打了足有五 六次才过关。
打潜水航母那关简直是变态。先打登陆部队就得节约导弹,打气垫船,导弹艇,AH-64什么的用导弹方便,但打船就得尽量用机炮,为节约时间又要超低空连续射击,很容易撞上海面,后来核弹提示又只有10秒钟,很难及时爬升到5000米高度。到潜水航母出来时一般只有20几枚导弹了,潜水航母一出来就要赶在F-35弹射之前下去尽量扫掉几架,和F-35缠斗找到发射机会本来就难,如果第一回合不能用导弹击落,再打离轴角大了又会丢失目标,要节约导弹就要冒险下去用机炮扫甲板(要想不被打下来几乎必须开加力)又要躲核弹,重点在于尽早把特殊兵装的炸弹扔到潜艇上,再慢慢解决弹射了的F-35。

皇牌空战5片头动画(配有中文字幕)
比上次发布的那个好多了。比较清晰,当然体积也大多了,所以只提供下载,不提供在线观看。配有中文字幕,大家可以好好看明白这个剧情。
下载皇牌空战5片头动画

我一直觉得游戏背景是影射的美日开战,一开头就说了海的另一边是由库特巴尼亚,而且贯穿整个游戏的就是打美国飞机从F-18到F-22,从A-6到C-130。

这里提供另一个过场动画下载
下载第一个过场动画

跳票王——《潜行者:切尔诺贝利阴影》

MUSIC
:frown:
2002年就已经公布,结果数次延期,在今年的E3展上干脆消失不见。2004年时,该作几乎已经要发售,当时被成为新一代的显卡杀手。现在又有消息了。


Red Alert 我的红色警戒情结

:knight: MUSIC
当年在玩红警的乐趣是难以形容的。红警之所以经典在于脑子里突然迸发一个奇怪的想法马上就可以成为战术。我一直觉得红色警戒是个影响了一代人的游戏。至少我初中时那帮玩电脑的哥们都是红警老手。俺自己的红警时间怎么说也有数百小时。直到今天仍觉得好玩。
相册里有一些我玩红警截图,和大家分享一下。


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