采访的采访的采访。。。
Monday, 5. March 2007, 02:35:09
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UIRSS采访全文:http://www.uirss.com/Modules/29_100.asp
介绍:深圳深圳盈富通科技有限公司创意总监/GUI设计师
经历:
04中国数字艺术奖全国巡展受邀 数字图形设计部分 参展
上海“出街”国际艺术设计展 受邀平面海报部分 参展
新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师
编写出版《设想》新媒体图形作品集,《数字设计风云》
CG共和国,Everloading design team 参与创办人
《computer arts》亚洲区杂志推荐设计师
UIRSS.com:周陟先生,您好,有幸诚邀到您来UIRSS人物栏目做客!
周陟:我平时也经常看UIRSS的。感谢你们的诚邀.
UIRSS.com:能讲讲您在公司里面的工作情况,以及参与过的一些项目的情况吗?
周陟:目前在深圳盈富通科技有限公司担任创意总监,主要的设计工作是视觉指导和mobile GUI概念设计,参与的客户项目有PHILIPS,TCL,UT斯达康,华为,桥兴等国内外终端厂家。
UIRSS.com:当初是什么让您踏进设计行业的?
周陟:这个说起来有点卑鄙,当初是参加金犊奖的设计比赛,自以为有机会拿奖,结果连入围都没有,生气了才开始钻研设计的。在那种全身带刺的年纪的故事,往往会改变一个人。我想这是一种奇妙的机会吧。我学传媒的,其实就画画来说不是我的长项,我比较擅长帮助客户分析设计并让客户认同我的作品。
UIRSS.com:04-05年间,是什么促使您编写《设想》和《数字设计风云》这两本与设计相关的书呢?周陟:《设想》当时是和一群设计界的朋友一起完成的,他们才是主角,相关的信息,大家可以查看ww.for3w.org,那是一段让人很兴奋的时期。《数字设计风云》的写作完全是和兔子的一拍即合而已,写书其实只是为了把某个阶段的经历总结一下,给自己作个参考,老实说销量我也关心不了。
UIRSS.com:您觉得在手机GUI设计的行业里应该注重哪些细节的问题呢?
周陟:更大胆的尝试和创新,我们国内始终走得比较慢,当然这和制造业的水平也有关系。手机GUI设计不能完全将就低层次的客户,概念要走到制造之前,消费类电子产品的特点也在这里。
UIRSS.com:能向刚接触手机GUI设计的朋友提提建议吗?
周陟:你要为自己感到自豪,你的设计正在改变人类的通讯状态和生活心情。
UIRSS.com:怎样才能激发自己设计想象力,从而去提高自己的水平和得到更多的启发?
周陟:设计是哲学,哲学是对世界的认识和对自己的反思。开阔的眼界和对不同观点的包容,比你手拿鼠标的姿势要重要得多,认真的努力,用心的生活。
UIRSS.com:在网上,您一年才发一次作品总结,您认为设计流程是怎样的?
周陟:设计有它的时段性,当你的作品被展示1年后,你会发现自己的角度,别人的评价都会有变化,这种奇妙的更新正是成熟的过程。
挑选的作品主要是以个人的一些项目和设计实验为主,作品作为设计师个人的标签,要有一定的意义。有时候不一定是某个阶段最好的,但是有个性特征,它们必须鲜活。
流程是用来规范人的,在团队合作时必须,就创作而言,更多的可能是一种习惯。
UIRSS.com:最近在网上看到您《impossible GUI design Trend——“不可能”之GUI探索》的专题,讲解比较独特。您认为专题中所提及的“不可能”能在未来的设计变成可能吗?周陟:完全可能,但是它们在走出实验室之前会死掉一半,较难形成商用,也许有一些折中的办法让它们改良,它将会面世。
不过既然是一种探讨,就有无限的机会,我们需要的是时间。
UIRSS.com:在工作期间,您是怎样提高自己工作效率,在工作后怎样平衡自己的生活?
周陟:生活永远比工作重要,至少我这么坚持着。如果你觉得应该珍惜当下,你的效率自然就高了。
UIRSS.com:最后对UIRSS的设计爱好者说几句吧!
周陟:扯谈这么久,让大家受委屈了,UIRSS是一个好平台,大家常来玩。
UIRSS.com:感谢您接受我们UIRSS的采访!
周陟:千万别这么说,我答得不好,发的时候拜托别删太多。
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顺带看一下以往的网络访谈,留个方便查找的位置:
DDC传媒: http://www.ddc.com.cn/news/article.php?articleid=2501
哈,全民采访热!
了解一个人的一些成长故事也是蛮有意思的事,上次开会聊天,听你说的那些经历,一个词来概括:佩服。
嘿嘿,这句话经典:千万别这么说,我答得不好,发的时候拜托别删太多。。。
By anonymous user, # 6. March 2007, 17:21:28