理清UI设计中几个职位的工作目的和内容
Monday, September 18, 2006 4:39:22 PM
不想多说,最近许多朋友为一些单纯的概念争得面红耳赤,没有丝毫实际的意义,这里给出相对正确的职位对应的工作范围和职责,如果你是从事UI设计相关,请您对号入坐.我的文章你不要误读,想清晰了再给出您的评论.我接受友善的批评.
GUI(图形用户界面)的目的:通过设计美学,心理学,人因工程,经济学的方法和手段提供给用户一个舒适美观的操作图形界面.它的设计依据要参照整个UI开发系统中的交互设计工作成果以及体验工程师的成果,并且通过可实现的(可视,可触及)方式呈现在用户面前,GUI是直接与用户产生交互的前台载体.
主要工作有:
产品定位(参与产品开发的最前期)
需求定位分析
市场分析研究(市场趋势及竞争对手的资料调查分析)
用户研究(针对用户做美学,环境,任务流程,人叵?情感等进行合理的设计)
开发环境研究(对产品开发的环境,如实际技术限制,硬件特征等)
设计概念确立.(创意产生及推敲,同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。)
图形及色彩研究(可识别性,体现交互结构和思想,品牌文化,情感需求)
可视化执行,如生成视觉元素,icon等.
参考反馈修改(更随迭代)
输出执行文件,教检复核.
要点:全程吸收他们的思想精华并且在设计中体现.
HCI(交互设计)的目的:人机交互的设计是整个软件系统设计中的一部份,它总是同整个系统的设计同时进行的,所以开发友好的人机交互时,除了要致力于分析、设计交互界面外,还要分析、设计系统的交互的具体方式。交互设计是维系用户与计算机沟通的神经脉络.常常是隐性但无处不在.
主要工作有:
调查用户对交互的要求或环境
用户研究-用户特性分析
任务分析
建立交互界面模型
任务设计
系统环境设计
交互类型设计
交互设计:根据交互规格的需求说明、设计准则、以及所设计的交互类型,进行交互结构模型的具体设计,考虑存取机制,划分界面结构模块,形成交互功能结构详图。
屏幕显示和布局设计
最后在上述屏幕总体布局和显示结构设计完成的基础上,进行屏幕的细化设计。它包括吸引用户的注意所进行的增强显示的设计,如采取运动(闪烁或改变位置),改变形状、大小、颜色、亮度、环境等特征(如加线、加框、前景和背景反转),增加声音等手段;使用颜色的设计;关于显示信息、使用略语等的细化设计等,需要与图形界面设计师紧密合作。
帮助和出错信息设计
原型设计:在经过初步系统需求分析后,开发人员在较短时间,以较低代价开发出一个满足系统基本要求的、简单的、可运行系统。该系统可以向用户演示系统功能或供给用户试用,让用户进行评价并提出改进意见,进一步完善系统的规格和软件设计。
交互的测试和评估:开发完成的交互系统必须经过严格的测试和评估。评估可以使用分析方法、实验方法、用户反馈以及专家分析等方法。可以对交互的客观性能进行测试(如功能性、可靠性、效率等),或者按照用户的主观评价(用户满意率)及反馈进行评佑,以便尽早发现错误,改进和完善交互系统的设计。
迭代设计完善交互.
UE(用户体验)设计的目的:全面提升产品的的用户体验感受,更好的服务于不同的用户角色,同时创造产品的核心价值与竞争力.
主要工作:日常的工作,在国内,用户体验设计的工作内容许多和交互设计师是重叠的,关键在于这个职位的概念还没完全被大家弄清楚,目的和职责,一切都在起步,我们不要盲目迷信一些各样的说法,希望这个大环境能好起来。
用户体验设计是基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
目前真正意义上够格这个职位的人似乎还极少,个人认为用户体验设计师是GUI设计师和交互设计的综合加强版,但决非是简单叠加,有用户,品牌,心理学,认知学有研究.对图形,色彩,元素的心理效应等敏感的综合型人才.这个可能存在一些争论,这里只代表个人的看法,用户体验设计绝对偏重于设计,而非工程.现实在做这方面工作的人几乎是来自做交互领域或者是策划人员,因此,用户体验设计师瞬间就被叫做用户体验工程师了。
GUI(图形用户界面)的目的:通过设计美学,心理学,人因工程,经济学的方法和手段提供给用户一个舒适美观的操作图形界面.它的设计依据要参照整个UI开发系统中的交互设计工作成果以及体验工程师的成果,并且通过可实现的(可视,可触及)方式呈现在用户面前,GUI是直接与用户产生交互的前台载体.
主要工作有:
产品定位(参与产品开发的最前期)
需求定位分析
市场分析研究(市场趋势及竞争对手的资料调查分析)
用户研究(针对用户做美学,环境,任务流程,人叵?情感等进行合理的设计)
开发环境研究(对产品开发的环境,如实际技术限制,硬件特征等)
设计概念确立.(创意产生及推敲,同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。)
图形及色彩研究(可识别性,体现交互结构和思想,品牌文化,情感需求)
可视化执行,如生成视觉元素,icon等.
参考反馈修改(更随迭代)
输出执行文件,教检复核.
要点:全程吸收他们的思想精华并且在设计中体现.
HCI(交互设计)的目的:人机交互的设计是整个软件系统设计中的一部份,它总是同整个系统的设计同时进行的,所以开发友好的人机交互时,除了要致力于分析、设计交互界面外,还要分析、设计系统的交互的具体方式。交互设计是维系用户与计算机沟通的神经脉络.常常是隐性但无处不在.
主要工作有:
调查用户对交互的要求或环境
用户研究-用户特性分析
任务分析
建立交互界面模型
任务设计
系统环境设计
交互类型设计
交互设计:根据交互规格的需求说明、设计准则、以及所设计的交互类型,进行交互结构模型的具体设计,考虑存取机制,划分界面结构模块,形成交互功能结构详图。
屏幕显示和布局设计
最后在上述屏幕总体布局和显示结构设计完成的基础上,进行屏幕的细化设计。它包括吸引用户的注意所进行的增强显示的设计,如采取运动(闪烁或改变位置),改变形状、大小、颜色、亮度、环境等特征(如加线、加框、前景和背景反转),增加声音等手段;使用颜色的设计;关于显示信息、使用略语等的细化设计等,需要与图形界面设计师紧密合作。
帮助和出错信息设计
原型设计:在经过初步系统需求分析后,开发人员在较短时间,以较低代价开发出一个满足系统基本要求的、简单的、可运行系统。该系统可以向用户演示系统功能或供给用户试用,让用户进行评价并提出改进意见,进一步完善系统的规格和软件设计。
交互的测试和评估:开发完成的交互系统必须经过严格的测试和评估。评估可以使用分析方法、实验方法、用户反馈以及专家分析等方法。可以对交互的客观性能进行测试(如功能性、可靠性、效率等),或者按照用户的主观评价(用户满意率)及反馈进行评佑,以便尽早发现错误,改进和完善交互系统的设计。
迭代设计完善交互.
UE(用户体验)设计的目的:全面提升产品的的用户体验感受,更好的服务于不同的用户角色,同时创造产品的核心价值与竞争力.
主要工作:日常的工作,在国内,用户体验设计的工作内容许多和交互设计师是重叠的,关键在于这个职位的概念还没完全被大家弄清楚,目的和职责,一切都在起步,我们不要盲目迷信一些各样的说法,希望这个大环境能好起来。
用户体验设计是基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
目前真正意义上够格这个职位的人似乎还极少,个人认为用户体验设计师是GUI设计师和交互设计的综合加强版,但决非是简单叠加,有用户,品牌,心理学,认知学有研究.对图形,色彩,元素的心理效应等敏感的综合型人才.这个可能存在一些争论,这里只代表个人的看法,用户体验设计绝对偏重于设计,而非工程.现实在做这方面工作的人几乎是来自做交互领域或者是策划人员,因此,用户体验设计师瞬间就被叫做用户体验工程师了。



