5) externí zařízení
By Jana VondrákováJanisCW. Wednesday, May 13, 2009 11:13:02 AM
5)EXTERNÍ ZAŘÍZENÍ PC
Příklady využití, způsoby připojení
( monitor, klávesnice, myš, joystick, gamepad,mikrofon,tiskárny, scannery, projektory…)
MONITORY
Monitor slouží na zobrazování výstupních informací. V dnešní době jsou tři základní druhy monitorů:
CRT – LCD – Plazmové
CRT ( Cathode Ray Tube ) pracující na stejném principu jako televizní obrazovka. Klasické monitory, které jsou používány ve většině domácností. Moderní monitor musí mít certifikát TCO, označen
nálepkou na okraji monitoru. Nevýhodou jsou velké rozměry, starší modely jsou méně šetrné ke zraku. CRT monitory se velice rychle stávají minulostí. Může za to jejich nízká kvalita a pokles cen LCD monitorů, které jsou výkonnější a skladnější. Základním principem je vakuová trubice na konci rozšířená v plochu monitoru. Na této ploše je vrstva s jednotlivými obrazovými body, na které dopadá paprsek elektronů a postupně je rozsvěcuje, čímž vzniká obraz.
LCD ( Liquid Crystal Display )se zprvu používaly na zobrazování údajů v kalkulačkách, přenosných počítačích, noteboocích, ale v současnosti vytlačují CRT monitory. Jednotlivé obrazové body jsou tvořeny tekutými krystaly (principem podobným, jako třeba na display digitálních hodinek, kalkulačky či mobilního telefonu).
PLAZMOVÉ se skládají stejně jako LCD ze dvou skleněných ploten, mezi kterými je prostor pro obrazové buňky.Elektory v těchto buňkách pomocí elektrického výboje uvedou plyn, kterým jsou naplněné do stavu plazmy a takto vniká ultrafialová energie rozsvítí fosforový bod v každé buňce na viditelné světlo.Používají se jako domácí kina nebo velkoplošné obrazovky. Jejich handicapem je vysoká cena a spotřeba.
Zřejmě nejčastěji se monitory děli podle velikosti úhlopříčky obrazovky, která se udává v palcích.Nejčastěji se používá velikost 17-19palců ( 1 palec = 2,5cm ). Při označování velikosti u CRT monitorů, se udává cca o 2 palce více, jelikož výrobci CRT udávají velikost obrazovky i s překrytými stranami rámu, zatímco u LCD se udává „ čistá“ velikost.
Monitory vysílají na nás několik druhů škodlivých záření. Výsledkem jsou bolesti očí, hlavy, všeobecná únava a nesoustředěnost. Tyto problémy přinutily výrobce snižovat vyzařování a v současnosti se oproti prvním monitorům uvádí tlumení až na 99%. Zda a nakolik má monitor snížené vyzařování, se zjistí podle nápisu určujících splněnou normu ( low radiation, TCO´92, TCO´95, TCO´99, TCO´03) LCD obvykle splňují TCO´99 nebo TCO´03
KLÁVESNICE
Klávesnice disponuje zhruba 101 až 104 standardních a několik speciálních kláves na ovládání aplikací nebo funkcí ( takové klávesnice se občas označují jako multimediální, protože přídavné klávesy je možno použít na ovládání hlasitosti nebo přepínání mezi skladbami CD, či scénami DVD)
Největší plocha slouží jako psací stroj. Standardně mají tvar obdélníka, ale v současnosti se prodávají i ergonomické klávesnice, které jsou přizpůsobené pohodlí uživatele.
Připojení k počítači se realizuje prostřednictvím portu PS2, USB nebo bezdrátově.
Klávesnice se standardně skládá z:
- Alfanumerické části sloužící na psaní standardní abecedy
- Numerické klávesnice umístěné na pravé straně, která obsahuje číslice a základní matematické operace
- Skupinu kláves určených na ovládání pohybu kurzoru
- Funkčních kláves umístěných v horní řadě klávesnice. Ty zpravidla vyvolávají funkce v rámci aplikace ( např. F1 – pomoc, F10 – vstup do menu )
Se zredukovanou podobou se můžeme setkat u přenosných počítačů, diářů a mobilních telefonů.Často je fyzická klávesnice nahrazena dotykovou obrazovkou, na které jsou zobrazeny klávesy, a která reaguje na dotyk.
Další je virtuální klávesnice, kterou reprezentuje obraz promítaný na povrchu stolu. Polohu prstů a rukou snímají miniaturní kamery a na základě získaného obrazu vyhodnocovací software dokáže určit, která klávesa byla právě stlačena.
MYŠ
Myš je mnohem jednodušším zařízením než klávesnice, ale díky funkcím operačních systémů sní uživatel realizuje mnohem více operací než s klávesnicí. Myš odesílá počítači jednak informaci o tom, ve kterém směru a o jakou vzdálenost s ní uživatel pohnula jednak informaci o tom, zda a které tlačítko bylo stlačené.
Pohyb myši může být snímaný mechanicky ( prostřednictvím kuličky umístěné na její spodní straně ) nebo opticky ( prostřednictvím optických senzorů, které snímají povrch, po kterém se myš pohybuje).
Standardní myš obsahuje minimálně dvě tlačítka.V současnosti jsou myši standardně doplněny scrolovacím kolečkem, které umožňuje např. rolování – plynulé posouvání obsahu v některých aplikacích ( textu, internetového obsahu atd.)
Vyspělejší myši dovolují používání scrolového kolečka ve čtyřech směrech, případně obsahují další tlačítka.
V přenosných zařízeních je myš nahrazena
- trackballem ( kulička, která umožňuje ovládat kurzor myši otáčením ),
- trackpointem (kulička nahrazena kolíkem a myš se pohybuje ve směru jeho zatlačení )
- touchpadem ( plocha reagující na dotyk, která pohyb po povrchu přenáší na kurzor myši)
Lze připojit obdobně jako klávesnice ( portem PS2, USB nebo bezdrátově)
JOYSTICK
Speciální zařízení oblíbené zejména u hráčů počítačových her. Jde o vstupní zařízení ve tvaru řadící páky, se kterou je možno pohybovat v libovolném směru.
Joystick přenáší do počítače jak směr pohybu, tak i jeho „sílu“ podle sklopení řadící páky.
GAMEPAD
Příbuzným joysticku je gamepad rozšířený o další klávesy. Je určený na obouruční ovládání počítačových her a může obsahovat kombinaci tlačítek, joysticku, trackballu, může být realizovaný v podobě volantu atd.
MIKROFON
Mikrofon pracuje tak, že transformuje zvuk z okolí na elektrický signál, který přenáší do počítače prostřednictvím zvukové karty. Často se sním setkáme ve spojení se sluchátky.Pak se připojují pomocí jacka 3,5mm
SCANNER
Na vložení údajů z papírové či tištěné předlohy do počítače se většinou používá scanner. Je to zařízení pracující na podobném principu jako kopírovací stroj, přičemž výsledkem jeho činnosti není vytvoření kopie na papíře, ale transformace sesnímaných dat do elektronické podoby, které obvykle i odešle do počítače.
Se zredukovanou verzí scanneru se setkáváme i v běžném životě, když např. v klasickém obchodě prostřednictvím snímače čárového kódu dokáže systém identifikovat zboží a na základě čárového kódu zobrazit všechny údaje o předávaném zboží.
DRUHY:
- Ruční – uživatel posouvá ruku se zařízením po papíře a snímač přenáší údaje do počítače. Kvalita obrazu závisí na tom, jak rovnoměrně a přímo dokáže uživatel posouvat ruku .
- Průchodový ( při faxech ) –po vložení dokumentu do podavače snímá údaje tak, že dokument jím přejede
- Bubnový – dokážou snímat předlohu velmi kvalitně. Skenovaný dokument je umístěný na bubnu, který se otáčí a natáčí předlohu snímačům po velmi malých krocích.
- 3D scanner – pomocí laseru nasnímá trojrozměrný objekt. Dokáže z hotového modelu vytvořit virtuální model.
- Plošný – snímá předlohu položenou na skleněnou desku. Pod touto deskou se nachází pohyblivý snímací mechanizmus disponující zdrojem světla, kterým osvětluje předlohu. Na základě jeho odrazu se vytváří obraz, který scanner odesílá do počítače ( pomocí USB, firewire, nebo SCSI)
TISKÁRNY
Nejčastěji zabezpečují výstup informací na papír. K počítači je můžeme připojít prostřednictvím paralelního portu, USB, počítačové sítě nebo ingračerveným spojením.
Typy: jehličkové, inkoustové a laserové
Jehličkové – už jsou téměž historické.jejím jediným kladem je schopnost protlačit obsah současně přes více listů a vytvořit počas jednoho tisknutí více kopií.
Pracují na podobném principu jako psací stroj. Jehličkové tiskárny tisknou do barvící pásky jehličky, které vytvoří znak tak, že ho prostřednictvám jednotlivých jehliček pokádají. Na počtu jehliček závisí kvalita a rychlost tisku.
Inkoustové – pracují podobně jako jehličkové, ale nepoužívají už pásku ani fyzický kontakt s papírem. Znaky vytvážejí pomocí speciální inkoustu, který stříkají na papír přes tryky umístěný v tiskové hlavě, která je u některých typů součástí náplně a vymnuje se spolu s ní. Náplň = cartridge.
Laserové- pracují na jiném principu, než dvě předešlé, které se označují jako řákové, protože tisknou po řádcích.Laserové jsou stránkové, protože netisknou stranu po mikrořádcích, ale nejprve ji celou umístí do paměti tiskárny a ptom ji najednou přenesou na tiskový výlec.
Laserové tiskárny používají místo inkousu uhlíkový prášek označovany jako toner.
DATAPROJEKTORY
V momentě prezentace údajů pro větší počet uživatelů obrazovka jakéhokoli standardního monitoru přestává být postačující a na řadu přichází projekce.
Nejčastější je dataprojektor, který promítá obraz z počítače na projekční plátno nebo na stěnu. Dříve jsme se s ním díky vysoké ceně mohli setka pouze na firemních prezentacích a školeních, ale v současné době jeho cena výrazně poklesla, takže se častě nachází v běžných domácnostech.
Dataprojektor používá jako světelný zdroj projekční lampu, jejíž světlo se transformuje na obraz prostřednictvím optické soustavy.
REPRODUKTORY
jsou tzv. elektroakustické měniče - což je náze, který "učeně" říká, že mění elektrický signál přicházející vodičem na signál akustický, tedy na zvuk.
Reproduktorů (resp. reproduktorových soustav) je velké množství od maličkých stolních stereoreproduktorů či sluchátek pro takové "běžné" ozvučení počítače, přes kvalitnější reproduktorové soustavy pro poslech hudby a pod. po reproduktorové soustavy 5+1 (domácí kino a pod. :-)
Příklady využití, způsoby připojení
( monitor, klávesnice, myš, joystick, gamepad,mikrofon,tiskárny, scannery, projektory…)
MONITORY
Monitor slouží na zobrazování výstupních informací. V dnešní době jsou tři základní druhy monitorů:
CRT – LCD – Plazmové
CRT ( Cathode Ray Tube ) pracující na stejném principu jako televizní obrazovka. Klasické monitory, které jsou používány ve většině domácností. Moderní monitor musí mít certifikát TCO, označen
nálepkou na okraji monitoru. Nevýhodou jsou velké rozměry, starší modely jsou méně šetrné ke zraku. CRT monitory se velice rychle stávají minulostí. Může za to jejich nízká kvalita a pokles cen LCD monitorů, které jsou výkonnější a skladnější. Základním principem je vakuová trubice na konci rozšířená v plochu monitoru. Na této ploše je vrstva s jednotlivými obrazovými body, na které dopadá paprsek elektronů a postupně je rozsvěcuje, čímž vzniká obraz.
LCD ( Liquid Crystal Display )se zprvu používaly na zobrazování údajů v kalkulačkách, přenosných počítačích, noteboocích, ale v současnosti vytlačují CRT monitory. Jednotlivé obrazové body jsou tvořeny tekutými krystaly (principem podobným, jako třeba na display digitálních hodinek, kalkulačky či mobilního telefonu).
PLAZMOVÉ se skládají stejně jako LCD ze dvou skleněných ploten, mezi kterými je prostor pro obrazové buňky.Elektory v těchto buňkách pomocí elektrického výboje uvedou plyn, kterým jsou naplněné do stavu plazmy a takto vniká ultrafialová energie rozsvítí fosforový bod v každé buňce na viditelné světlo.Používají se jako domácí kina nebo velkoplošné obrazovky. Jejich handicapem je vysoká cena a spotřeba.
Zřejmě nejčastěji se monitory děli podle velikosti úhlopříčky obrazovky, která se udává v palcích.Nejčastěji se používá velikost 17-19palců ( 1 palec = 2,5cm ). Při označování velikosti u CRT monitorů, se udává cca o 2 palce více, jelikož výrobci CRT udávají velikost obrazovky i s překrytými stranami rámu, zatímco u LCD se udává „ čistá“ velikost.
Monitory vysílají na nás několik druhů škodlivých záření. Výsledkem jsou bolesti očí, hlavy, všeobecná únava a nesoustředěnost. Tyto problémy přinutily výrobce snižovat vyzařování a v současnosti se oproti prvním monitorům uvádí tlumení až na 99%. Zda a nakolik má monitor snížené vyzařování, se zjistí podle nápisu určujících splněnou normu ( low radiation, TCO´92, TCO´95, TCO´99, TCO´03) LCD obvykle splňují TCO´99 nebo TCO´03
KLÁVESNICE
Klávesnice disponuje zhruba 101 až 104 standardních a několik speciálních kláves na ovládání aplikací nebo funkcí ( takové klávesnice se občas označují jako multimediální, protože přídavné klávesy je možno použít na ovládání hlasitosti nebo přepínání mezi skladbami CD, či scénami DVD)
Největší plocha slouží jako psací stroj. Standardně mají tvar obdélníka, ale v současnosti se prodávají i ergonomické klávesnice, které jsou přizpůsobené pohodlí uživatele.
Připojení k počítači se realizuje prostřednictvím portu PS2, USB nebo bezdrátově.
Klávesnice se standardně skládá z:
- Alfanumerické části sloužící na psaní standardní abecedy
- Numerické klávesnice umístěné na pravé straně, která obsahuje číslice a základní matematické operace
- Skupinu kláves určených na ovládání pohybu kurzoru
- Funkčních kláves umístěných v horní řadě klávesnice. Ty zpravidla vyvolávají funkce v rámci aplikace ( např. F1 – pomoc, F10 – vstup do menu )
Se zredukovanou podobou se můžeme setkat u přenosných počítačů, diářů a mobilních telefonů.Často je fyzická klávesnice nahrazena dotykovou obrazovkou, na které jsou zobrazeny klávesy, a která reaguje na dotyk.
Další je virtuální klávesnice, kterou reprezentuje obraz promítaný na povrchu stolu. Polohu prstů a rukou snímají miniaturní kamery a na základě získaného obrazu vyhodnocovací software dokáže určit, která klávesa byla právě stlačena.
MYŠ
Myš je mnohem jednodušším zařízením než klávesnice, ale díky funkcím operačních systémů sní uživatel realizuje mnohem více operací než s klávesnicí. Myš odesílá počítači jednak informaci o tom, ve kterém směru a o jakou vzdálenost s ní uživatel pohnula jednak informaci o tom, zda a které tlačítko bylo stlačené.
Pohyb myši může být snímaný mechanicky ( prostřednictvím kuličky umístěné na její spodní straně ) nebo opticky ( prostřednictvím optických senzorů, které snímají povrch, po kterém se myš pohybuje).
Standardní myš obsahuje minimálně dvě tlačítka.V současnosti jsou myši standardně doplněny scrolovacím kolečkem, které umožňuje např. rolování – plynulé posouvání obsahu v některých aplikacích ( textu, internetového obsahu atd.)
Vyspělejší myši dovolují používání scrolového kolečka ve čtyřech směrech, případně obsahují další tlačítka.
V přenosných zařízeních je myš nahrazena
- trackballem ( kulička, která umožňuje ovládat kurzor myši otáčením ),
- trackpointem (kulička nahrazena kolíkem a myš se pohybuje ve směru jeho zatlačení )
- touchpadem ( plocha reagující na dotyk, která pohyb po povrchu přenáší na kurzor myši)
Lze připojit obdobně jako klávesnice ( portem PS2, USB nebo bezdrátově)
JOYSTICK
Speciální zařízení oblíbené zejména u hráčů počítačových her. Jde o vstupní zařízení ve tvaru řadící páky, se kterou je možno pohybovat v libovolném směru.
Joystick přenáší do počítače jak směr pohybu, tak i jeho „sílu“ podle sklopení řadící páky.
GAMEPAD
Příbuzným joysticku je gamepad rozšířený o další klávesy. Je určený na obouruční ovládání počítačových her a může obsahovat kombinaci tlačítek, joysticku, trackballu, může být realizovaný v podobě volantu atd.
MIKROFON
Mikrofon pracuje tak, že transformuje zvuk z okolí na elektrický signál, který přenáší do počítače prostřednictvím zvukové karty. Často se sním setkáme ve spojení se sluchátky.Pak se připojují pomocí jacka 3,5mm
SCANNER
Na vložení údajů z papírové či tištěné předlohy do počítače se většinou používá scanner. Je to zařízení pracující na podobném principu jako kopírovací stroj, přičemž výsledkem jeho činnosti není vytvoření kopie na papíře, ale transformace sesnímaných dat do elektronické podoby, které obvykle i odešle do počítače.
Se zredukovanou verzí scanneru se setkáváme i v běžném životě, když např. v klasickém obchodě prostřednictvím snímače čárového kódu dokáže systém identifikovat zboží a na základě čárového kódu zobrazit všechny údaje o předávaném zboží.
DRUHY:
- Ruční – uživatel posouvá ruku se zařízením po papíře a snímač přenáší údaje do počítače. Kvalita obrazu závisí na tom, jak rovnoměrně a přímo dokáže uživatel posouvat ruku .
- Průchodový ( při faxech ) –po vložení dokumentu do podavače snímá údaje tak, že dokument jím přejede
- Bubnový – dokážou snímat předlohu velmi kvalitně. Skenovaný dokument je umístěný na bubnu, který se otáčí a natáčí předlohu snímačům po velmi malých krocích.
- 3D scanner – pomocí laseru nasnímá trojrozměrný objekt. Dokáže z hotového modelu vytvořit virtuální model.
- Plošný – snímá předlohu položenou na skleněnou desku. Pod touto deskou se nachází pohyblivý snímací mechanizmus disponující zdrojem světla, kterým osvětluje předlohu. Na základě jeho odrazu se vytváří obraz, který scanner odesílá do počítače ( pomocí USB, firewire, nebo SCSI)
TISKÁRNY
Nejčastěji zabezpečují výstup informací na papír. K počítači je můžeme připojít prostřednictvím paralelního portu, USB, počítačové sítě nebo ingračerveným spojením.
Typy: jehličkové, inkoustové a laserové
Jehličkové – už jsou téměž historické.jejím jediným kladem je schopnost protlačit obsah současně přes více listů a vytvořit počas jednoho tisknutí více kopií.
Pracují na podobném principu jako psací stroj. Jehličkové tiskárny tisknou do barvící pásky jehličky, které vytvoří znak tak, že ho prostřednictvám jednotlivých jehliček pokádají. Na počtu jehliček závisí kvalita a rychlost tisku.
Inkoustové – pracují podobně jako jehličkové, ale nepoužívají už pásku ani fyzický kontakt s papírem. Znaky vytvážejí pomocí speciální inkoustu, který stříkají na papír přes tryky umístěný v tiskové hlavě, která je u některých typů součástí náplně a vymnuje se spolu s ní. Náplň = cartridge.
Laserové- pracují na jiném principu, než dvě předešlé, které se označují jako řákové, protože tisknou po řádcích.Laserové jsou stránkové, protože netisknou stranu po mikrořádcích, ale nejprve ji celou umístí do paměti tiskárny a ptom ji najednou přenesou na tiskový výlec.
Laserové tiskárny používají místo inkousu uhlíkový prášek označovany jako toner.
DATAPROJEKTORY
V momentě prezentace údajů pro větší počet uživatelů obrazovka jakéhokoli standardního monitoru přestává být postačující a na řadu přichází projekce.
Nejčastější je dataprojektor, který promítá obraz z počítače na projekční plátno nebo na stěnu. Dříve jsme se s ním díky vysoké ceně mohli setka pouze na firemních prezentacích a školeních, ale v současné době jeho cena výrazně poklesla, takže se častě nachází v běžných domácnostech.
Dataprojektor používá jako světelný zdroj projekční lampu, jejíž světlo se transformuje na obraz prostřednictvím optické soustavy.
REPRODUKTORY
jsou tzv. elektroakustické měniče - což je náze, který "učeně" říká, že mění elektrický signál přicházející vodičem na signál akustický, tedy na zvuk.
Reproduktorů (resp. reproduktorových soustav) je velké množství od maličkých stolních stereoreproduktorů či sluchátek pro takové "běžné" ozvučení počítače, přes kvalitnější reproduktorové soustavy pro poslech hudby a pod. po reproduktorové soustavy 5+1 (domácí kino a pod. :-)
