Skip navigation.

CURRICULUM VITAE

The truth is out there

Links of FlashLite and Action Script 3.0 ( CS3 or CS4 )

http://greenit.byethost33.com/web_flash/presenter.swf
http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/UsingFlash/help.html?content=WS1459DECC-D858-475c-95CE-7E7D8C281AB2.html
http://moohay.com/2009/06/chien-tranh-gioi-thu-3-vao-nam-2010.html

http://mariamdholkawala.com/mobile/?cat=13
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/drm_forward_lock.html

http://www.thetechlabs.com/flash/creating-a-flash-lite-application-with-flash-cs4-and-actionscript-20/
http://forum.fibo.vn/showthread.php?t=3142&page=6
http://www.fibosms.net/index.php/show/215
http://forum.fibo.vn/showthread.php?p=14123
http://forum.fibo.vn/showthread.php?t=5393

http://flash.tutsplus.com/
http://tutorials.flashmymind.com/
http://my.opera.com/myfrenchopera/blog/
http://www.adobe-flashlite.com/?p=765
http://casario.blogs.com/mmworld/2007/06/flash-lite-tuto.html
http://www.biskero.org/?p=2776
http://flashedmobile.blogspot.com/search/label/wallpaper
http://www.scriptamanentgroup.net/byte/?p=106
http://bloggy.kuneri.net/2007/06/27/flash-lite-tutorial-part-2-using-adobe-device-central-cs3/
http://bloggy.kuneri.net/2008/09/27/php-mysql-with-flash-lite-tutorial/
http://www.adobe-flashlite.com/?p=715
http://www.scriptamanentgroup.net/byte/?p=106
http://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsapr07/p_flashlite_tutorial_part1efficientgraphics.jsp



http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/
http://www.biskero.org/?page_id=342
http://livedocs.adobe.com/flashlite/3.0/docs/help.html?content=Part2_Dev_Guide_1.html
http://www.adobe.com/devnet/flash/samples/
http://www.adobe.com/devnet/flash/?navID=samples
http://www.adobe.com/devnet/flash/samples/puzzle_game/index.html

http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/dynamic_layout.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_game_knowhow.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/u10game_fungo.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/invisible_ideas.html
http://www.adobe.com/devnet/mobile/articles/sometimes_connected.html

http://vietnamnet.vn/cntt/2009/05/849550/

http://library.forum.nokia.com/index.jsp?topic=/Flash_Lite_Developers_Library/GUID-128337DF-18EC-46DE-9097-AA1D02E0D433_cover.html
http://www.iucn.org/about/union/members/
http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/0a558dff-46c9-4f30-8a44-3211f7c06118/Flash_Lite_Tips_and_Tricks_v1_0_en.pdf.html

http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/litegame/2.php
http://wiki.kunerilite.net/index.php?title=KuneriLite_Introduction
http://bloggy.kuneri.net/
http://www.kuneri.net/content/view/20/32/
http://www.kiss60.com/
http://www.kunerilite.net/content/view/44/70/
http://bloggy.kuneri.net/2009/03/26/how-to-enable-flash-lite-screesavers-on-nokia-5800-xpress-music/


http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/05/updating-battery-and-reception-levels.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/04/battery-level-and-reception-signal.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/06/creating-stopwatch-timer.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/05/analog-clock-tutorial.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/04/vibrating-objects-tutorial-fl11.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/03/vibrate.html
http://flashedmobile.blogspot.com/search/label/flash%20lite
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/03/essence-of-flash-lite-menu.html
http://forum.kvtsoft.net/viewforum.php?f=1&sid=325d14fb2d5029d26ae638e6a7a24cf6

http://blog.rive.be/2009/02/24/30-tips-tricks-in-flash-lite-development/
http://www.swfpack.com/create.html
http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/#comments
http://luar.com.hk/blog/?p=648
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/nokia_series40_pt1_04.html

http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/05/dynamic-menus-part-1-sunrise-sunset.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/05/flash-lite-themes-for-se-phones.html
http://flash-lite-tutorial.blogspot.com/2007/05/dynamic-menus-part-1-sunrise-sunset.html
http://www.itgatevn.com/?u=nws&su=d&cid=29&id=15196
http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/litegame/
http://www.adobe-flashlite.com/?p=286
http://www.blogcatalog.com/blogs/mobile-development-and-design/posts/tag/tutorials/
http://wiki.forum.nokia.com/index.php/How_to_create_a_chat_by_Bluetooth_using_Kuneri_Lite
http://wmpoweruser.com/?p=3501
http://flashmobile.scottjanousek.com/2008/12/21/two-flash-lite-tutorials-over-on-lg-developers-site/
http://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsjune07/p_flashlite_tutorial_part2_adobedevicecentral.jsp
http://mariamdholkawala.com/mobile/?cat=13
http://www.adobe-flashlite.com/?p=286
http://www.zda.vn/forums/viewthread.php?threadid=3077&page=1&show_reply=yes#lastpost

========
http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/184088f1-358d-4b5b-ba4d-b1262ae32f9f/Introduction_to_Flash_Lite_E-learning.html

http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Web_Technologies/Flash_Lite/

http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/43ca0681-c8c6-4684-ad71-c4ac41f3ee4f/Flash_Lite_Developers_Library.html

http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/0a558dff-46c9-4f30-8a44-3211f7c06118/Flash_Lite_Tips_and_Tricks_v1_0_en.pdf.html

=======Am Lich
http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/amlich/calrules_v02.html
http://www.vietlyso.com/forums/showthread.php?t=7826
http://www.giaiphapexcel.com/forum/archive/index.php/t-2634.html
http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/amlich/calrules.html
http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/amlich/calrules.html

http://www.vnexpress.net/GL/Vi-tinh/Giai-tri/2009/05/3BA0F7BE/
http://www.vnexpress.net/GL/Khoa-hoc/2009/05/3BA0F94D/
http://www.vnexpress.net/GL/Doi-song/2009/05/3BA0F948/


http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_games_02.html
http://richardleggett.co.uk/blog/index.php/2006/01/12/flashlitetrialmaker
http://www.ddj.com/mobile/199902665?pgno=1
http://www.timwalling.com/category/flash-lite/
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_training_excerpt.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/ychat_flash_lite_03.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/?view=samples
http://www.adobe.com/devnet/devices/?view=community
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite11_rss.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/persistent_data_06.html

http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/creating_sis_files.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/s60_swf_launcher.html

http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite11_rss.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_bestpractices_02.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/dynamic_flashlite_04.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/optimizing_anim.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_games.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/floogle.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/ynot.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_sound.html
http://www.adobe.com/devnet/devices/nokia.html
http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Device_Platforms/S60/#overview
http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/flashlite_wallpaper_templates.html
http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Web_Technologies/Flash_Lite/flashpackager.html


* Would I or anyone else use the content on a handset?
* What are the advantages of having this content on a handset?
* Will all of the information fit on the screen?
* Does the information need to be updated?
* How will a user interact with the content?
* How difficult will it be to create this content for a handset?


* Does the Flash content work?
* Is the Flash content intuitive and easy to interact with?
* Does the Flash content load data and SWF files without any problems?
* Can you optimize the images or rewrite code to further reduce the file size and memory requirements while improving performance?
* Are all bitmap images successfully decoded and rendered on the handset?


There are several methods of distributing your content; you can:

* Transfer content between handsets or computer and handsets using Bluetooth.
* Use removable storage cards to copy SWF files to and from between handsets.
* Upload your SWF file to a web page as file link, not embedded in the HTML. The web page could be viewed from the phone's Internet browser, and when a user selects the link the SWF file will be downloaded to the handset.
* Compress (zip up) your content file and provide a URL link for consumers to download the file to their computer desktops. Then they can transfer the file to their handsets.


Flash Lite: Optimization Tips and Tricks
Version 1.0; April 16, 2008
Introduction
This article gives some recommendations regarding performance improvements. Optimization efforts are
needed in order to create a high-quality movie or application. The article covers both content optimization
and ActionScript optimization.
Detailed information on optimization
Content optimization
• Do not compress movies when publishing. Compressing movies increases the heap use because
parts of the compressed file, in addition to the decompressed file, will remain in the memory.
• Reuse graphics for animations whenever possible. For example, in case of a video where a phone
is moving across the screen, edit the graphics and cut out the phone, and move the graphic of the
phone across the screen. This way you can save up to 10 pictures per second of animation, which
results in a much smaller SWF file size.
• Use key frame animations wherever possible and if not, try to use tweens. Tweens, although
suitable for applying motion to objects while authoring, put much load on the heap. Try to use
key frame animations for moving objects across the screen. If this does not work or the animation
is not smooth enough, use a tween.
• If you have to use tweens, limit the affected region as much as possible. Flash applies a bounding
box around the tween region and always redraws this box. If there are overlapping tweens, there
will only be one large bounding box around both tweens. Use the “Show redraw region” of Flash 8
to limit the region as much as possible.
• Avoid using too detailed graphics. Remember that the screen resolution of current mobile phones
is typically between 128 by 160 pixels and 240 by 320 pixels and the screen diameter is about 2
inches. This means that the level of detail that the user can actually perceive is rather limited
compared to a regular computer screen.
• Test on the actual device as early and often as possible. There is no way to realistically emulate
the limitations in processor speed, heap memory, and other functions of a mobile device on a PC
yet. It may be that the movie you have created runs fine in the device central emulator of the
Adobe IDE, but the performance on the actual mobile device may be poor.
• There are differences between the version of Flash Lite that ships with Nokia devices and the
developer version made available from Adobe.
• Decide which type of content to use for each use case. If your movie/application should be
scalable and it is not absolutely necessary to present photorealistic pictures, using vector graphics
and animation is a viable option for you. This also allows you to have objects turn around and
twist without making the file too big. On the other hand, if the movie does not have to be
scalable and you only want to show static pictures that might be animated just by using scrolling,
tweening, and color tint effects and/or you need to present detailed photorealistic information,
using bitmaps might be the easiest and most effective way of doing so.
• Find a good balance between bitmaps and vector graphics. Bitmaps usually consume a lot more
memory than vector graphics, which increases the size of the exported SWF file. Moreover, the
movie will not be scalable anymore. Vector graphics and animations, on the other hand are
smaller, but also result in a higher load on the processor.
• Use different layers to separate animations from static content. This makes exporting the SWF file
more effective, as static objects are clearly marked and will be exported only once.
• Group layers that have similar content types to be next to each other. The Flash player renders
vector graphics differently from bitmap graphics. To speed up rendering, group the vector content
in your .fla file to be on adjacent layers, if possible, and do the same for bitmap graphics. This
enables the rendering algorithms to run faster and do less calculation for rendering the same
content.
• Optimize vector shapes before exporting the movie. Select the shape and then either choose
Modify > Shape > Optimize from the menu tab or press CTRL+ALT+SHIFT+C. To optimize the shape
even more, do as follows to remove superfluous anchor points from a shape:
o Select the shape.
o Scale it to 10%.
o Scale it to 10% once more.
o Unselect the shape (the changes are actually applied only then)
o Select the shape again.
o Scale it to 100%.
o Scale it to 100%.
o Unselect the shape.
• Use MovieClip symbols for elements and animations that are used more than once. Converting the
animation/element into a movie clip has influence on the way the element is exported. It makes
the exported SWF smaller than it would be when just reusing the element.
• Prevent using bitmaps with an Alpha channel whenever possible. Using alpha channels decreases
the performance of the movie playback, as transparencies have to be calculated for each frame.
• Prevent using Alpha effects in general. When fading an object in or out, it is more effective to
apply a color tint in the color of the background and fade it using tweenings.
• Limit the types of line styles. Each line style has to be exported to the SWF file and this increases
the size of the final movie.
• Prefer lines over brushes. Brushes increase the size of the exported SWF file. However, brush
effects are usually displayed faster than line effects.
• Limit the fonts and font styles used. Only device fonts and basic _sans style should be used. Any
other font styles have to be vectorized when exported to the SWF file, so if you know you will not
need bold or italic letters, do not use them.
• Avoid using gradients. Each gradient uses about 50 bytes more in the SWF file than just using a
single color fill.
• Use color tint effects instead of several symbols. If the same object appears in your movie more
than once, but in different colors, just create a single symbol and use the color tint effects to let it
appear in different colors.
• To increase the frame rate, change only what is necessary. Flash displays small deltas between
images a lot faster than big changes. It also matters where you change things and the overall area
affected. It usually takes longer to change two small things in different corners of the stage than
having one bigger change right in the middle of the scene.
ActionScript optimization
ActionScript optimization can also influence the performance of Flash Lite movies. Read this section very
carefully and review your ActionScript code thoroughly, especially if your application uses a lot of
ActionScript.
• Simplify your ActionScript whenever possible. Try to eliminate superfluous elements such as
variables and loops. Use the Omit Trace Actions option when publishing your content to
automatically remove trace() statements in the SWF file.
• Limit loops. Only use a loop if you cannot avoid it and keep the code executed in the loop as
simple as possible. For example, initializing the data in a small array can be faster when setting
the single members explicitly in code although it does not look as elegant and is less flexible.
When using frame-based loops, stop them as soon as they are not needed anymore.
• Try to avoid string processing and array use. String operations and array access always use a lot of
CPU power. If you can do something using numbers instead of strings, do so.
• Avoid inheritance. Try to put all the functionality you need into one class rather than inheriting
some from a superclass. Every superclass adds calls and uses more memory.
• Condense package structure. Keep the package structure used by your classes as simple as
possible to limit the size of SWF files and use memory in a more efficient way.
• Delete objects for memory optimization. Flash manages memory internally and clears out unused
objects using a garbage collector. This happens every 60 seconds or when memory use increases
by 20%. You can optimize memory use by deleting objects you do not use anymore and setting
local variables to null. This helps the garbage collector decide which memory segments to release.
• Use events sensibly. Only watch the events you absolutely need to know about. Avoid using
Object.watch and Object.unwatch. Explicitly remove event listeners from objects before deleting or
nullifying them using removeListener().
• Delete custom classes from memory. If you load custom classes as part of an SWF file, the
bytecode for those classes remains in memory even though you might already have unloaded the
SWF file again. You have to delete them to mark the memory used by this code from the garbage
collector. To delete these classes, use the delete operator and the name of the custom class to
unload using the full package path.
Further reading
[1] Flash Lite 2.0 Content Development Kit, Adobe Inc., available at
http://www.adobe.com/devnet/devices/flashlite.html
[2] Series 40 UI Style Guide, available at http://www.forum.nokia.com/
Copyright © 2008 Nokia Corporation. All rights reserved.
Nokia and Forum Nokia are registered trademarks of Nokia Corporation. Java and all Java-based marks are trademarks
or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. Other product and company names mentioned herein may be
trademarks or trade names of their respective owners.
Disclaimer
The information in this document is provided “as is,” with no warranties whatsoever, including any warranty of
merchantability, fitness for any particular purpose, or any warranty otherwise arising out of any proposal,
specification, or sample. Furthermore, information provided in this document is preliminary, and may be changed
substantially prior to final release. This document is provided for informational purposes only.
Nokia Corporation disclaims all liability, including liability for infringement of any proprietary rights, relating to
implementation of information presented in this document. Nokia Corporation does not warrant or represent that
such use will not infringe such rights.
Nokia Corporation retains the right to make changes to this document at any time, without notice.
License
A license is hereby granted to download and print a copy of this document for personal use only. No other license to
any other intellectual property rights is granted herein.

http://nucuoi.com.vn/?vnTRUST=mod:product|act:detail|pID:886
http://www.pianoworld.com/forum/ubbthreads.php/ubb/showflat/Forum/1/topic/024066/Number/0/site_id/1#import
http://www.thegioipiano.net/productdetail.asp?plid=196
http://www.yamaha.co.jp/english/product/piano/product/asia/silent/upright/upright.html

http://www.agencynet.com/

http://www.attp.vn/images/sms/donggop.php
http://www.baomoi.com/Home/OtoXemay/www.phapluattp.vn/Ford-Viet-Nam-Huong-dan-mien-phi-lai-xe-an-toan-va-than-thien-moi-truong-2009/2794176.epi
http://www.dieuanh.fr/



Adsence
http://www.phamen.com/kiem-tien/
http://magic2flashvn.wordpress.com/2007/06/28/cach-dang-ky-adsense-account-cho-blogger-vi%E1%BB%87t/
http://my.opera.com/CNQTDN/blog/7-buoc-de-nhan-tien-tu-google-adsence
http://www.giaiphaptructuyen.net/news/index,newsdetail,m30,g29,n1039,p2.htm
http://diendan.phanvien.com/thao-luan-google-adsense-f1.html
http://diendan.phanvien.com/thao-luan-google-adsense-4f0.htm
http://luubk.com/tag/kiem-tien-truc-tuyen/
https://www.text-link-ads.com/publisher_signup.php
http://www.thuthuatblog.com/2008/10/lm-sao-truy-cp-blog-ca-bn-trn-in-thoi.html
http://magic2flashvn.wordpress.com/2007/07/31/tin-m%E1%BB%9Bi-nh%E1%BA%A5t-cho-ng%C6%B0%E1%BB%9Di-dung-adsense-google-vi%E1%BB%87t/
http://www.shareapic.net/index.php
http://www.shareapic.net/userfull.php?user=cunchi
http://www.bidvertiser.com/bdv/BidVertiser/Publisher/bdv_pub_Approve_Ads.dbm?ID_Token=GJ30OE02639R247&PID=236789&Show_Location=577697
http://www.bidvertiser.com/
=============
http://www.online.tusc.k12.al.us/tutorials/grdesign/grdesign.htm
http://desktoppub.about.com/od/designprinciples/Principles_of_Design.htm
http://www.smashingmagazine.com/2008/03/04/creating-a-successful-online-portfolio/
http://www.stumbleupon.com/toolbar/#topic=Graphic%20Design&url=http%253A%252F%252Fwww.smashingmagazine.com%252F2009%252F02%252F26%252F10-steps-to-the-perfect-portfolio-website%252F
http://mediamatch.derby.ac.uk/uk/introduction/design/graph.htm
http://psd.tutsplus.com/articles/web/16-great-graphic-design-blogs-and-sites/
http://www.youthedesigner.com/2008/10/08/25-graphic-design-career-preparation-tips/
http://www.mkgraphic.com/basic.html
http://psd.tutsplus.com/tutorials/designing-tutorials/working-within-limitations-to-achieve-great-designs/
http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/the-role-of-sketching-in-the-design-process/
http://www.davidairey.com/my-logo-design-process/
http://www.designhistory.org/
http://graphicdesign.about.com/od/elementsofgooddesign/a/texture.htm
http://www.allgraphicdesign.com/whatisgraphicdesign.html
http://psd.tutsplus.com/
================
http://sites.google.com/site/kiemtienorg/Home/huong-dan-dang-ki-kiem-tien-va-rut-tien-o-trang-klamm-de
http://www.vn-zoom.com/f77/kiem-tien-voi-ziddu-bang-phan-mem-hack-302037.html
http://www.vn-zoom.com/f77/giup-nhau-kiem-tien-voi-ziddu-com-303783.html
http://www.vn-zoom.com/f77/ban-la-nguoi-ranh-roi-hay-click-de-nhan-viec-lam-online-289723.html
http://www.vn-zoom.com/f77/kiem-tien-tren-mang-voi-paypal-tao-tai-khoan-premium-rp-mu-78043.html

Dell kiếm được 3 triệu USD qua Twitter

Nhiều người cho rằng dịch vụ tiểu blog đơn giản chỉ là trò tiêu khiển, thậm chí nhảm nhí, tốn thời gian và ngớ ngẩn. Nhưng hãng máy tính đứng thứ hai ở Mỹ lại không nghĩ như vậy.

Dell đã thu về hơn 2 triệu USD nhờ bán hàng trực tiếp qua tài khoản @DellOutlet và 1 triệu USD khác sau khi mọi người đọc thông tin trên Twitter và truy cập vào website của công ty để mua sản phẩm.
@DellOutlet trên Twitter.
@DellOutlet trên Twitter.

Hãng này tham gia Twitter từ tháng 6/2007, đăng các thông báo ngắn gọn (tweet) và trả lời thắc mắc của khách hàng thông qua địa chỉ @DellOutlet, hiện thu hút hơn 600.000 người theo đuôi (follower).

3 triệu USD không phải số tiền lớn với một hãng như Dell nhưng cho thấy những tin nhắn vỏn vẹn 140 ký tự trên mạng xã hội cũng có thể trở thành công cụ tiếp thị hiệu quả cho các công ty kinh doanh, báo điện tử và website (hãng truyền thông CNN của Mỹ cũng đã mua lại tài khoản @cnnbrk, hiện có hơn 1 triệu follower).

*Tiểu blog - 'ứng viên' cho mạng xã hội kiểu mới ở VN

*CNN đua với sao Holywood về số người hâm mộ blog

*Xã hội chuyển mình trước xu hướng web thời gian thực

*Jennifer Aniston bỏ người yêu vì 'tiểu blog' Twitter

*Hơn 100 tuổi vẫn thích blog 'mì ăn liền'

*Tiểu blog sẽ thành cơn sốt trong cộng đồng Việt 2009?

Tuy nhiên, để thành công trên Twitter, doanh nghiệp cũng cần biết cách loan tin khôn khéo. Dell sử dụng dịch vụ tiểu blog này tương đối "lịch sự". Họ không "bắn phá" liên tục vào tài khoản của người theo đuôi mà mỗi tweet thường giãn cách nhau 1-2 ngày. Trong khi đó, một số doanh nghiệp khác khi mới tham gia thì ồ ạt lăng xê bản thân nhưng hiện nay tài khoản của họ lại bị bỏ hoang.

Twitter vẫn chưa kiếm được lợi nhuận từ mô hình tiểu blog. Họ không có ý định cung cấp dịch vụ chứa quảng cáo cho người dùng, mà muốn thu lời từ việc bổ sung tính năng cho tài khoản thu phí của các doanh nghiệp.
@DellOutlet trên Twitter.

*Tiểu blog - 'ứng viên' cho mạng xã hội kiểu mới ở VN
*CNN đua với sao Holywood về số người hâm mộ blog
*Xã hội chuyển mình trước xu hướng web thời gian thực
*Jennifer Aniston bỏ người yêu vì 'tiểu blog' Twitter
*Hơn 100 tuổi vẫn thích blog 'mì ăn liền'
*Tiểu blog sẽ thành cơn sốt trong cộng đồng Việt 2009?

http://feeds2.feedburner.com/MyNokiaE63-TipsTricksAndHacks
http://mye63.blogspot.com/

Blog TV - Làm đẹp cho dế iu với ...

, , , ...

http://www.blogtv.com/People/abcmamnon
abcmamnon- Broadcast your self LIVE Kho 1 hình ảnh vui nhộn để tài về điện thoại. Kho hình ảnh vui nhộn để tài về điện thoại của bạn, 2000 đ / tin nhắn :-) . Hãy làm đẹp cho dế yêu của bạn với kho hình vui nhộn của chúng tôi. Shop 4 Teen Shop 4 Teen Nhiều hơn thế tại : Shop 4 Teen[url]http://www.fibosms.net/index.php?ss_uid=203 http://video.baamboo.com/watch/5/video/607066/phim-video-clip-VNH-XUAN-VIET-NAM.html http://www.wingchun.com.vn/indexV.htm Hãy nói vào tai phải khi nhờ vả Nếu muốn tăng khả năng thành công khi yêu cầu người khác làm một việc gì đó, bạn hãy thốt ra yêu cầu vào tai phải của họ, theo gợi ý của các nhà khoa học. Bạn nên nói vào tai bên phải khi yêu cầu người khác làm điều gì đó. Ảnh: Telegraph. Bạn nên nói vào tai bên phải khi yêu cầu người khác. Ảnh: Telegraph. Bán cầu não trái xử lý thông tin mà tai phải tiếp nhận. Từ trước tới nay giới khoa học luôn tin rằng bán cầu não trái xử lý thông tin lời nói logic và hiệu quả hơn so với bán cầu não phải. Vì thế họ cho rằng chúng ta nên nói vào tai phải người khác khi muốn nhờ vả hoặc sai khiến. Để kiểm chứng giả thuyết trên, Luca Tommasi và Daniele Marzoli – hai tiến sĩ của Đại học Chieti (Italy) – chọn ba hộp đêm để nghiên cứu. Hai nhà khoa học tới gần 176 người và xin thuốc lá. Khi làm như vậy, một người cố tình nói vào tai trái các vị khách trong hộp đêm, còn người kia nói vào tai phải. Hai nhà nghiên cứu ghi lại số người đã cho thuốc lá theo hai nhóm tương ứng. Kết quả cho thấy tỷ lệ người sẵn sàng cho thuốc lá khi nghe yêu cầu bằng tai phải cao hơn rất nhiều so với nhóm nghe bằng tai trái. Sự chênh lệch lớn này không hề phụ thuộc vào giới tính và độ tuổi. Hai nhà khoa học lặp lại thử nghiệm với 176 người đó nhưng hoán đổi đối tượng để "nhóm tai phải" được nghe yêu cầu bằng tai trái trong lần thứ hai và ngược lại. Tỷ lệ người cho thuốc khi tiếp nhận yêu cầu bằng tai phải vẫn lớn hơn đáng kể so với nhóm nghe bằng tai trái. "Thử nghiệm này cho thấy chúng ta không nên đứng về phía bên trái người khác khi yêu cầu họ làm cho chúng ta việc gì đó", Tommasi phát biểu. Minh Long (theo Telegraph) - VnExpress Làm thế nào để biết hàng Lacoste thật và nhái? Tôi có đọc được một số thông tin trên mạng Internet để phân biệt áo phông hàng chính hãng và hàng nhái nhãn hiệu Lacoste, xin chia sẻ với bạn đọc. (Lê Đạt) Là một trong những nhãn hiệu thời trang nổi tiếng trên thế giới, Lacoste cũng chính là một trong những nhãn hiệu bị làm nhái nhiều nhất. Theo nhiều thống kê, hiện 95% sản phẩm được bán trên thị trường là hàng nhái. Có một số chi tiết để phân biệt hàng chính hãng và hàng nhái. Đầu tiên, Lacoste chỉ được làm từ chất liệu 100% cotton và không pha trộn gì khác, rất nhẹ. Trong khi đó, hàng nhái dù ở cấp độ nào cũng thường nặng hơn rất nhiều.Logo hình con cá sấu được khâu và may tinh tế hơn nhiều so với hàng nhái, răng của con cá sấu được hiện rõ. Ngoài ra, hình logo này còn có khả năng phát sáng. Logo hàng chính hãng nuột nà hơn và có khả năng phát quang. Trong khi hàng nhái không rõ chi tiết, nhất là con cá sấu không có răng. Cúc hàng chính hãng có viền gờ.Cúc áo nhái phẳng, cứng. Cúc áo của hàng nhái thường phẳng, cứng, chỉ làm từ nhựa bình thường. Trong khi loại xịn có một đường gờ nhỏ, được làm từ ngọc trai. Cúc của hàng chính hãng không bao giờ có ghi bất kỳ chữ gì, giống như "Lacoste" trên hàng nhái. Lacoste thật có phần viền tay áo không quá rộng mà cũng không quá nhỏ. Lacoste thật không bao giờ ký hiệu kích cỡ của áo (size) theo dạng S, M, L... mà luôn dùng những con số. Trên nhãn mác gắn ở cổ của áo xịn, các chi tiết của con cá sấu rất rõ, đặc biệt là mắt. Trong khi đó, hàng nhái, những chi tiết này ít khi được để ý và cá sấu không có mắt. Logo hàng chính hãng nuột nà hơn và có khả năng phát quang. Trong khi hàng nhái không rõ chi tiết, nhất là con cá sấu không có răng. Con cá sấu thật rất chi tiết, đặc biệt là mắt. Chi tiết trên hàng nhái không được trau chuốt. Cúc hàng chính hãng có viền gờ. Cúc áo nhái phẳng, cứng. Con cá sấu thật rất chi tiết, đặc biệt là mắt. Chi tiết trên hàng nhái không được trau chuốt. Rất nhiều người bán hàng trên eBay đều khẳng định, đồ Lacoste của họ là thật, nhưng có tới 80% đều là đồ nhái. Cho dù có sự kiểm tra kỹ lưỡng, nhưng chính bản thân những người bán cũng không rõ hàng của họ nhái hay chính hãng đến mức độ nào, cho dù họ khẳng định mua trực tiếp từ nhà máy hoặc cửa hàng của Lacoste, hay từ đại lý phân phối chính thức. VnExpress
Download Opera, the fastest and most secure browser
July 2009
S M T W T F S
June 2009August 2009
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31