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虫姬慢慢摸索中...

开始研究虫姬了!
第一关已经可以比较熟练了,只是某些地方的连接还有点迷惑.不过大体还是没问题了.过了第一关大概可以到380w-400w之间.算是满意了...
第二关的前半部分已经基本没问题了,连击的连接上还有点生硬,还要多想想怎么连.后半段还没头绪.练习练习.....
准备第三关中
A连C连的转换还不熟练...还要练习一下

蟲姬系統與圖解

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最近弄到一张CD版本的虫姬,没有DVD刻录机的我狂喜!!立刻刻录!!这两天跑去朋友家玩虫姬,发现非常有趣.

在STGCLUB看到的两个系统方面的研究...慢慢研究研究....


ID4写的蟲姬系統與圖解
原帖http://www.stgclub.com/d61b/dispbbs.asp?BoardID=4&ID=16165



第三關 Stage 3

1.STEP 1前半部A連...並向左移...之後C連...連至群機飛來後接至STEP 2...至此Hit可接到1~2萬不等

2.STEP 2此處打法因人而異..前半部可先A連並左右移動,後半部C連...可留最後"紫色框物體"或不留再接至STEP 3...至此Hit可接到1.5~3萬不等

3.STEP 3此處打法因人而異..可先針對右大尖或整體A連..之後C連..留最後"紫色框物體"接至STEP 4
至此Hit可接到3~4萬不等

4.STEP 4可先針對右大肩整體A連..之後C連...之後畫面移動至STEP 5...過程中有中間物體與小飛機可供接Combo..至此Hit可接到3~5萬不等

5.STEP 5打法同 STEP 3..至此Hit可接到4~5萬不等

6.STEP 6打法同 STEP 4..至此Hit可接到4~7萬不等

7.STEP 7
STEP 6打完後要移到最右邊接中型機Combo...再到STEP 7...STEP 7要以A押儘快打爆物體接後面STEP 8..至此Hit可接到4~7萬不等

8.STEP 8此處打法因人而異...一開始A連...之後C連...並在左右物體開始發彈時移至右邊STEP 9

9.STEP 9
A連打爆後移至STEP 10...

10.STEP 10
A連打爆後移至STEP 11...

11.STEP 11
STEP 11打爆後出現1UP....必須STEP 9,10都先打爆後才會有1UP...

STEP 11之後就是第三關Boss...很容易打...

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蟲姬---系統篇

蟲姬系統的複雜讓各玩家有不同的體會...因而會有不同打法...以下是我的體會...

在蟲姬密麻的彈幕中穿梭之外,還要考慮高分的路線打法,同時還要用不同節奏交叉運用A鍵,C鍵...二鍵的運用有以下幾種

一.按鍵的種類

1.A連..................................重要
2.A押
3.C連..................................重要
4.C押
5.C押A連............................重要
6.C押A押

2.單單就A押而言無太大意義(除了是A連的前置步驟之外),一般就是包含在C押A押

*連射裝置按鍵可以 12~23下/秒,一般用手按A,C鍵很難一秒超過10下....


1.A連 ==>於硬物時使用,節奏靠玩家體會...一般A連後會接著配合C連..........重要

2.A押 ==>A押除了會讓自機速度變慢且出現判定點之外,還會讓所有Option Laser集中在一起,A 押放開後,所有Option Laser又會分開...一般都是C押A押同時使用....而單單就"A押的另一用途就是 "A連的第一步驟"....要啟動A連必須先執行A押才能啟動......

3.C連 ==>主要功能是將Option hit數加至總Hit 數...也可用來慢打敵機..讓Hit數不下降..以連Combo...........重要

4.C押 ==>只要有A押或C押就會啟動Option Laser...以增加攻擊力

5.C押A連 ==>這是最強的攻擊力...用於要快速打爆敵人,和用於快速增加Hit數...一般可在敵機一出現時使用可貪Hit...通常是以極速A連...但人終究無法和機械相比..若有連射裝置將大有助益..C押A連對蟲姬而言相當重要...........重要

6.C押A押 ==>這就是集中火力的打法

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以上的按法在蟲姬全五關中...不同物件運用不同的節奏打出高Hit數,這就是蟲姬的關鍵因為分數是各物件的基本分乘於Hit數....因不同物件有最Perfect的節奏去按A連和C連因此各玩家就會有不同節奏的領悟...而產生差異

二....模式,Power,Option,炸彈,速度...的種類

蟲姬有3種模式,3種Power..2種Option..1種炸彈..2種自機速度

Original Mode (原始模式)
Maniac Mode (瘋狂模式)
Ultra Mode (超激模式)

M-Power
W-Power
S-Power

Trace-Option...........(所謂Trace 顧名思意就是會自動追蹤敵物打)......重要
Formation-Option

*只要有A押速度就會變慢,並出現自機判定點
*不同Power會使自機移動速不同,也會使 Hit數上升速度不同
M慢,W中,S快
*Cave設計不同Power有其用意在...但這裡研究還沒到運用不同Power的打法...我全程用W-Power
估計日本高手會有交叉用不同Power的打法

三.Hyper,節奏,Option和總Hit數的關聯---非常重要

在過程中有總Hit數,在運用A連時會有Option Hit數...
在打蟲姬所有硬物中都可先A連產生Option Hit數,之後馬上C連將Option Hit數加至總Hit數這是關鍵..因為分數就是打爆各物件後的基本分乘於Hit數
,尤其是各關中Boss...在A連轉C連時不能中斷,否則Option累計至總Hit數會失敗至於各物件Perfet的節奏要靠玩家領悟...這裡提供最關鍵的要領..以下

1.A連時Option Hit數會上升,觀察不再上升時就是轉C連的時間點.............重要
2.打各關中Boss時,畫面底下有 Hyper顯示...一個模式一段Hyper...
玩家要領悟以不同節奏A連打..觀察Hyper情形..再轉C連.....................重要

以上2點就是關鍵中的關鍵,重點中的重點...

四.敵物的判定點(區塊).........重要

自機有判定點,敵物當然也會有"受點"...就是接受子彈攻擊的區塊...了解敵物的"受點"是一個很大的技巧...對增加Hit大有幫助..一般各關中Boss都是要盡量打中間,就是因為"受點"都是位於中央..其他物件也有受體是大區域的,如第三關的左右"蟲肩"...技巧為以下...

當玩家使用A連時...可將Option Laser分開或集中...但切記要打中敵物的"受點"...之後轉C連時就要打在A連同樣的地方...否則會無法將Option hit加總至總Hit數............重要


五.A連與C連的效應...........重要

A連就是在增加Option hit數...一般Option吃滿後就會有四條Option Laser...A連分別在增加這4個Option Hit數...而C連的意義就是將這4個Option Hit加到總Hit數...而每按一下C鍵就加一次4個Option Hit的總和...............重要


六.走位路線.....................重要

走位路線對Cave的遊戲一向佔重要的地位...主要是接Combo..讓Hit數不降...走位路線需玩家自行研究,可參考影片再自行改良...

七.螢幕外的敵物

蟲姬也有螢幕外敵物的特性...也就是當敵物還數未出現時, 已可讓自機的Laser或子彈射中...此技巧可用來連Combo或快速增加Hit數

八.Option Laser控制的方法............重要

Option吃滿後會有四條Option Laser...Laser控制的方法是運用A,C鍵...當"A押"時所有Laser會集中在自機位置點..... 若此時再放開A鍵並左右移動自機,Laser就會依自機方向分開以達控制Laser之目的..(這裡以Trace Option為例)....重要

虫姬第2次完全系统解析

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原帖http://www.stgclub.com/d61b/dispbbs.asp?BoardID=4&ID=17297
作者:IO

因为之前ID4兄已经在过去说过一回了,这回我把它更加具体化了。希望对喜欢虫姬的玩家有帮助。以后有新的发现会补充进去的

基 本 操 作
A: shoot 按着不放时低速移动,判定点出现,option的激光保持放出状态,
B: BOMB.保险,丢出去十可以按方向控制抛物线的方向
C: 普通连发,一直按着等同于不断按A的效果,如果不断按C则可以让option不放出激光的情况下只让主枪开火

3个难度的共同点


3种初始主枪子弹选择,之所以叫初始子弹,是因为虫姬可以在游戏里换子弹的,选择的初始弹是你一开始出现以及你死后再出现时的子弹类型。

3种类型子弹完全分析

M: 正如英语middle的含义,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射击范围,不管远近威力都差不多,在maniac ,ultra里连击的加速度也是最慢的(W弹最远射击时比它才慢一点),该子弹在第一关比较好使。

W: 霰弹,威力远距离时是三种弹中最小,近距离时则是最大的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部分弹打中物体以使连击不会下降,也是连击跳升最快的必须子弹类型,虽然移动速度是最慢的。但依然是该游戏中最重要的王道子弹。

S: 速度性,直线型集中火力。威力不会因为距离远近影响太大。但连击在近距离时可以加的飞快,比W的近身还要快,但由于威力太大,不适合于中BOSS连击提升战里,所以也只是道中提升连击的过渡子弹而已。但在没有连击概念的Original mode里比较合适全程使用

Option种类(激光子虫):2种,Trace和Formation,前者是类似于宇宙巡航机和沙罗曼蛇里的尾随行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放时都会集中激光火力于前方。

小细节:
1 虫姬的敌人在出现屏幕前就可以击打,而且即使是1枪毙命的低等虫也可以在它完全出屏幕前连续击打好几枪,对于有连击系统的模式来说尤其重要,有些地方过渡和衔接都需要用到这个细节(每一关都有用到)。而对于original来说也是子弹额外得分的一个手段。

2 第2关的开始有许多圆头树,只要它关上去靠近它它就不会打开,而且可以一直击打骗取金块和连击

3 第3关的最后虫尾先把左右部分拆光再打中间可以得到1UP。

4 C押A连,按着C不放同时以最快速度频率按A,是最强的火力,频率比单按C还快。


3个难度模式的完全系统解析

Original mode
原创模式,但并不是大家所谓的easy难度,该模式没有连击系统,只有金块(琥珀)累计系统,但其实并没有什么作用。敌人的子弹以少而快为特征,有的子弹由于太快甚至有残影效果。 难度也是很高的哦~~~~~~~初级玩家可以说比起maniac,这个模式反而比较难点

Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击系统的模式里却隐藏着最重要的一点就是每个中BOSS在最后击破的瞬间打中中间的头部可以得到最多9倍的倍率分数*基本分。例如第2关中BOSS是7万。如果最后枪是中间正好击破就是63万。2,4,5关的都是如此。这个是得高分的必须手段之一。

关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每个是2万,但如果完好无损的带过去只击破本体,每个脚可以得到20万额外奖励,后2个难度也适用,但在后2个难度里这些分数已经是微不足道了,可以无视,但在Original里120万可以说是超多分了。


Maniac mode
疯狂模式,子弹以密集为主,高速弹不多。引入了连击系统,是初级玩家和高级玩家都比较可以接受的难度


Count down(虫姬里的连击):在这个模式以及Ultra里都有的得分系统,是和分数直接挂钩的,连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击数,该敌人死后爆出的金块分也和连击有关,但具体公式不明,当然是越高越好了。只要击打到或者打爆到敌人连击数就会相应上升,一但没有打到,连击就开始倒计数减少,连击每上一个数字单位,倒计时的速度也越快,好比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几万就可以减去。另外打爆每个敌人可以使连击不下降的有效时间也是不同的,杂兵虫基本只能维持一秒都不到的连击不下降,而大型的虫体被击破则可以相对维持稍微长一点的时间。

*连击跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提高连击得分的关键。下面将非常详细从每个细节说起。

跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前提下并且它的激光击打到比较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击数字外上面还会有些个小的连击数在上升,这就是激光子虫的连击,当你停顿下火力再开火时,总连击因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光子虫都是100,然后你松开下火力马上再开火,连击跌到9800但是瞬间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧原理,不过就是弹出要比收回的多得多

A连: 就是第一个子弹键以一定的固定节奏频率按法,是高连击的重要前提,是为提高总连击的同时也为后面C连做铺垫,A连的好坏直接影响整个连击的好坏,根据前面的跳升原理,由于主枪之间有间隔,所以其实一直使连击数处在不断跳升的状态下,在中BOSS战中以及第3关一些具体地方都要用到。A连要注意以下几点:
1 不能按的太快,不然等同与直接按C不放,其实只要观察连击是否跳升就可以判断出了。
2 子虫激光要始终保持放出,一但没了就是太慢了,激光发暗没关系。但不能没有
3 不要A连兴奋过度,要掌握好量,根据子虫的连击数切换成C连(详细见后面)

由于中BOSS以及途中一些硬的敌人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击还需要用到C连的结合。

C连: 当A连达到一定程度时子虫的激光连击数达到一定多的量时就可以以C连大幅度实现连击的跳升,方法是有节奏频率的不断按C,其原理和跳升一样,但按的速度频率肯定比A连要快,所以跳升频率非常快,但C连时如果不是离目标太近(类似于第3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降,所以C连的时间其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多。那有人可能想不明白,为什么不一直A连呢,不是越来越多吗?因为中BOSS HP是有限的,单纯A连的话很快会消耗完HP,所以C连其实是一种消耗战法,同时可以从最少的HP含量里得到最多的连击。

打击点:打击点是虫姬里的和连击有关的非常细节的部分,在A连时第一枪子虫激光打中的地方称为主打击点,只后由于移动打中的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最大效果的跳升,在次要打击点也可以得到,但幅度会小于主要打击点。

打击点的对称性:上部分的高级引深,无论主次打击点都具有对称性,只要敌人是比较对称的情况下,打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分,就是所谓的对称性。但特别注意的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只体现它单个螯上,第3关的足节关节则不是对称性物体,很难说打击点映射到其他哪个部位,所以C连时大家尽量找主要打击点。

其他一些细节:
1 A连+C连的模式在总BOSS战是无效的

2 前面提到过的屏幕外就可以提前击打敌人,在这个模式中尤其重要,那种一枪打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的连击(满弹下)。

3 2,4,5关的都可以把半路的连击带入中BOSS战,但大家要注意一点的是由于开始A连时激光连击还小,如果不是0开始连击的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是带个20000到30000以上的不如从0开始,其实带20000或者30000进去实际能多增加的量也是10000连击左右。因为20000,30000下降速度远大于你10000以下连上的速度。到了A连某个时间点其实也就和你从0开始连起的数字差不多了。

4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由控制4个子虫使激光始终全部打中目标物,Formation的威力比前者大,但连击时就很吃亏了。

Ultra mode
超级模式,完全上级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕密度速度都比其多和快。最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。


参考部分
A连转C连时的激光连击数以及连击数参考
以下仅仅是个人目前的Maniac经验,不代表最好,虫姬的潜力是无限的。大家一起来挖掘啊:)

Stage 2 中BOSS前的圆头树都以子虫激光到200为标准,200后开始狂C连,这里越快越好。见中BOSS 25000-30000连击带入。中BOSS蝎子以左螯为主要打击点,A连理想是到激光1000以上开始C连,以中BOSS第一循环弹结束为标准也可以。A连结束在70000以上连击,C连后120000-160000连击


Stage 3 1up虫尾处,如果前面无失误,一般带80000-120000击进。这里要靠近中间部分,A连的速度要比第2关快,4个option激光到800开始C连。左右来回拉2次避弹后开始拆除左右部分,一边部分拆完
移动到另外一边时要慢C连,不然中间部分很容易提前打破。A连结束190000以上不等,C连后460000到520000连

Stage 4:前面连击带不带进中BOSS战无所谓 ,A连结束60000以上连击,C连结束后170000-200000连击。

Stage 5:连击没有25000以上就不用考虑带进中BOSS战,A连结束120000-150000,C连结束后30万-35万???(1月17日更新)

友情提示:2,4,5关中BOSS战A连的频率不是固定不变的,至少都有3次或以上的变化

另一个有趣的游戏:GunRoar

同样是朋友推荐,同样是独特的矢量画面,有趣的玩法,不但有GridWar的双摇杆控制方式,而且还可以鼠标...特别那个DoublePlay更加bt,爽快感佳!



下载

GridWars:一个有趣的游戏

朋友给我一个游戏,GridWars2.
如果手柄有双摇杆,那就可以体会到这游戏的有趣.一个摇杆控制移动,另一个控制射击的方向.不过用鼠标键盘也可以,只是好像感觉不佳;
画面也是比较的奇特.







下载地址 http://www.blitzbasic.com/markincitti/downloads/GridWars.zip

俄罗斯方块大师2PLUS

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俄罗斯方块大师2PLUS真是好玩啊~~虽然难度暴高~~
特别是T.A.DEATH模式...速度爽得很,可惜目前只能挺1分半钟...主要开头实在太难....看不到顶头下一个要出的方块...
层次高了后,反而比较容易...还要练习练习...目标2分钟....


点击下载专用模拟器+俄罗斯方块大师2+俄罗斯方块大师2PLUS
强烈推荐,2PLUS中让人受不了的T.A DEATH模式,速度的爽快感....赫赫
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