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Matthew Tyas's Blog

le blog d'un anglais totalement flou

Bayrou de secours

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Alors ce soir, je tiens à rendre hommage au sens logique de notre "centriste" national.

Effectivement, encore une fois, sa prestation télévisuelle nous a gratifié d'un discours historique.
Tout d'abord, il dit qu'il a perdu l'élection à cause d'un "vol" de bulletins causé par la présence d'un "troisième homme", puis il dit qu'il est désolé pour cette chère ville de pau, qui ne connaitra pas de changement. Deux minutes plus tard, il dit que notre démocratie est en danger car elle connait trop de changements et que pour limiter ces basculements, il faudrait impérativement un "troisième homme".

Bref, si quelqu'un comprend la logique de cet homme, faites lui savoir, il en a besoin.

Tribute to a rented piano

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Bon, ben j'ai eu envie de faire des essais de vidéo HD, tout en rendant hommage à un piano que je loue depuis quelques bonnes années et que je vais rendre prochainement.
Donc le résultat est un vidéo album "Tribute to a rented piano" en 8 acts, pas mal d'improvisations, quelques chansons et quelques reprises. Bref j'ai rendu a ce cher piano ce qu'il a bien voulue me donner.



Pour voir les vidéos en qualité optimum, il faut les regarder sur le site de vimeo car la qualité HD est seulement accessible depuis leur site

Maya et RealXtend

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Toujours de notre chez Isil, voici l'intégration des objets 3D crée avec Maya dans RealXtend.

Maya et RealXtend from Matthew Tyas on Vimeo.

Comment utiliser VNC dans RealXtend

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un petit tutorial créé par notre Isil national:
VNC in RealXtend from Matthew Tyas on Vimeo. merci à lui

RealXtend : VNC et export maya fonctionels

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Et oui, chez Stonfield-InWorld quand on s'excite, c'est tout le monde en même temps, j'adore ça.
Pour compenser mon handicape (je viens juste de passer la pire nuit de ma vie) mon college au grand cœur, Steph (Isil pour les nolifes), a repris le relais sur les testes avec RealXtend

Et bien chez lui, tout fonctionne à merveilles (ça sert d'être un geek)



Exportation depuis Maya (seulement les poly, pas les nurbs mais c'est déjà bien) pour un importation direct dans la sim



Et VNC sur une texture.

On dirait pas, mes rien que ces deux fonctions permettent une infinité de nouvelles choses. Qui changerons réellement notre façon de concevoir les applications dans les mondes virtuels.
Allez les gars, on attend la suite, mais pas trop vite, sinon les pauvres chez linden labs vont avoir la gueule de bois en se réveillant

RealXtend, my Heroes

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Ils l'ont fait, c'est purement du génie à l'état pur, ils ont respecté leur deadline en sortant aujourd'hui (comme promis), la nouvelle version serveur et client de leur logiciel RealXtend



Alors, n'attendez plus, téléchargez vite la nouvelle version 0.2 qui d'après leur doc (et oui! enfin) est une merveille de technologie. J'avoue ne l'avoir toujours pas testé, devant être cloué sur mon portable pour les prochaines heures (et oui, ça demande quand-même une bonne configuration RealXtend)



Quand on sait qu'ils ont commencé à écrire les premières ligne de code de ce truc en septembre, et quand on voit tous les domaines traités, et leur avancée totale sur chaque point (rendu, objet3D, physique, scripts, philosophie "open", gestion des avatars...) tout en gardant une compatibilité avec Second Life et opensim, on se dit vraiment que ce projet est mené avec beaucoup de talents, rassemblés autour d'une idéologie développée et durable.

Je m'attend au pire quand aux surprises des prochaines versions, mais pour moi ce projet est vraiment une avancée dans le monde des mondes virtuels, et qu'on a pas fini d'en entendre parler.

Bravo mes nouveaux héros, (avec surement un bon humour de geek finlandais) je vous remercie vraiment de tout mon coeur, vous avez au moins exhaussé 3 de mes voeux de cette nouvelle année, je peux souffrir en paix maintenant :smile:

P.S. Ah, ben je voulais mettre des jolis liens et quelques illustration à mon article, mais leur site est down, sûrement beaucoup d'autres gens aussi excités que moi, donc l'habillage attendra.
Et si jamais leur site remarche un jour, allez visiter leur site

P.S.2 Non j'ai rien dit leur site marche tres bien.

L'inventaire universel (vWWW part 2)

Après l'avatar universel, il est indispensable de penser au concept d'inventaire universel.
Pour passer de monde en monde, en gardant toujours son inventaire sur soi, il faut toujours avoir au minimum ses objets hébergés quelque part sur internet à un moment donné.

La solution idéale pour gérer au mieux tous les problèmes de bande-passante unidirectionnelle (d'un seul serveur), serait d'avoir tous les éléments de ces inventaires disséminés à travers l'internet, tel nos fichiers actuellement.
Les textures peuvent être hébergées sur des serveurs ftp ordinaires, et seraient associés, grâce à leur url, à l'inventaire de l'avatar. il va de même pour les vidéos, animations et objets 3D.
On pourra utiliser les mêmes url pour les sites en 2D que ceux en 3D (One File Serves All), et passer par des services d'hébergement de photo, de vidéo et autres contenus hébergés (y compris les applications). Il reste a définir un certain nombre de standards pour les objets 3D, mettre en place des applications en ligne de création / hébergement de fichiers 3D, et travailler sur une nouvelle façon de gérer les droits sur ces url

En fait les mondes virtuels finiront comme un grand navigateur web 3D, à travers une multitude d'objets, d'applications, et de services divers. La seul chose de plus, qui sera déterminée par le coté serveur du monde virtuel, c'est le nombre simultané de personnes qui pourront être ensemble, la prise en compte des moteurs physiques et des scripts, ainsi que la prise en charge de services supplémentaires optionnels tels que le VOIP.



Je pense qu'il serait également pratique d'envisager une répartition des charges en fonction de la concentration d'avatars, et non de la surface. Ainsi un serveur servant à faire tourner toute une île vide, irait donner ses ressources à un serveur populaire en manque de puissance.

Bref, un subtile mélange entre P2P, UGC mais à tous les niveaux, en gardant tous l'acquis de nos réalisations web 2.0, et en rajoutant peu à peu la valeur ajoutée bientôt incontournable des univers immersifs multi-utilisateurs.

UPDATE: Interview à lire sur le blog d'Ugotrade

Le vWWW : une RealXtend révolution

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Rien n'est fait, du moins pas à ma connaissance, mais j'ai un sentiment que cette année 2008 va réellement nous réserver de fabuleuses choses en matière de mondes virtuels.
Non pas à cause des toujours grandissant "Mondes Propriétaires" (qui arrivent par pack de douze), mais surtout à cause de la naissance d'un semi-standard.

D'après ce que j'ai pu comprendre RealXtend travaille d'arrâche pied sur une inter-connectivité entre les avatars (et leur inventaire) dans tous les mondes basés sur OpenSim (et pourquoi pas Second Life aussi).
Vous pouvez pas imaginer ce que cette prouesse permettrait de faire. Et bien plus ou moins la même chose qu'a fait l'arrivée du WWW par rapport aux anciens Intranet.

Oui, un genre de standard, comme le html, défini en opensource (opensim) permettant de garder une compatibilité la plus large possible entre les systèmes propriétaires, tel que Second Life, et bientôt sûrement, d'autres servant d' hébergeur et offrant plusieurs options de prestations, et puis les systèmes totalement libres, hébergés, et administrés par les utilisateurs, comme le propose opensim ou RealXtend (coté serveur).
Ainsi on pourra choisir son côté client (navigateur) et son côté client(serveur) en toute inter-connection et compatibilité maximale.

Bref, sûrement une nouvelle façon de voir l'internet de demain, et je suis sûr que google doit lorgner sur le sujet avec intérêt, et beaucoup d'autres aussi d'ailleurs.

Je pense aussi que l'idée d'une monnaie à micro-paiement, et "UNIVERS(virtu)ELLE" devrait être envisagée, pour encourager une économie réelle à travers d'autres échelles de business plan (le micro paiement et le service unique au plus grand nombre, tel un droit d'auteur).
Linden labs, en prenant le total contrôle de sa valeur monétaire, avait sûrement en vue un changement dans les bases à poser, et je me demande à quel point Linden Labs doit attendre impatiemment l'avancée de opensim et RealXtend, pour éventuellement espérer augmenter leur base d'utilisateur de monnaie (qui est déjà la plus implantée dans ce standard) et servir de banque unique.

Je pense que de toute façon fin 2008, nous verrons les choses plus clairement, et espérons que la leçon qu'a imposée la feuille de route qu'a rédigée RealXtend, révolutionne la façon dont les développeurs de services (à travers des mondes tous aussi différents les uns que les autres) arrêtent de nous enfermer dans leurs technologies et qu'ils se consacrent tous autour d'un (voir deux ou trois) grand standard, le plus librement possible.

(à lire)

http://www.ugotrade.com/2008/02/16/evolution-of-opensim-realxtend-joins-opensim/
http://www.realxtend.org/features.html
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page

River, le jazz coule encore et toujours pour Herbie Hancock

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Mon amour pour Herbie Hancock a toujours été grand, depuis mes premieres écoutes de ses anciens standards (Cantaloup Island, Maiden Voyage) et surtout sa periode « Head Hunter ». Que ce soit comme compositeur leader d'une formation, ou juste comme interprète, son talent m'a toujours beaucoup touché.
Malheureusement, son dernier album que j'avais écouté (un melange de truc electro machin) m'avait réellement laissé froid. Et fidele à sa tradition (c'est à dire de ne pas en avoir) il nous offre un album sublime, plein de nuances, tres très propre, aucun superflus, retour au sources du quintet (avec le tres fidèle Wayne Shorter, le polivalent Vinnie Colaiuta, l'efficacité de Dave Holland et la finesse de Lionel Loueke) accompagné de « Spéciale Guest » parmis les plus belles voix feminines d'aujourd'hui.
Tout ça réunis autour d'un projet qui ne pouvait que me toucher encore plus, c'est à dire un hommage à Joni Mitchell (qui participe d'ailleurs sur un titre)
Bref, un vrai plaisir de Jazz Cool, comme on en voit de moins en moins, et que c'est bien dommage d'ailleurs.
Chapeau Herbie, continue à nous étonner, c'est comme ça qu'on t'aime

Nouvelle coupe, et videos sous champagne

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