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Matthew Tyas's Blog

le blog d'un anglais totalement flou

Posts tagged with "OpenSim"

Des nouvelles des mondes virtuels

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Pas mal de choses aujourd'hui à fêter:

Tout d'abord, j'aimerais souhaiter un bon 2nd anniversaire a OpenSim, et surtout lui souhaiter d'avoir une multitude d'autre anniversaires après celui-ci.

Ensuite, sur RIL Shopping, on a créé une course de vélo en forme de lunettes qui a trop la classe, venez l'essayer, c'est très drôle et ça va pas durer très longtemps, alors profitez en...



Tribal Net, le grid Opensim a geographie variable

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Depuis quelques jours, grâce à ma lecture fidèle du blog d'UgoTrade, je m'amuse sur un nouveau système basé autour du projet OpenSim, nommé Tribal Net.



Pourquoi Tribal Net est si bien?

Et bien, déjà par sa simplicité de mise en œuvre ; il suffit de télécharger une simple application ainsi que de s'inscrire sur le site de Tribal Net et le tour est pratiquement joué. La seul difficulté (pour certains) réside dans l'ouverture des ports et des redirections au niveau de votre routeur (et éventuellement de votre firewall).

Ensuite vous pouvez explorer les sims des autres utilisateurs et construire votre propre sim (hors-ligne ou en-ligne).



Mais quelles nouveautés par rapport a Opensim ?

Déjà, la facilité de mise en œuvre ; c'est beaucoup plus simple que l'opensim de base, pas de configuration de base de données, ni d'obligation de se joindre à une grid pour toucher une communauté (avec tous ce que ça oblige, comme d'avoir un IP fixe, d'avoir son serveur constamment allumé...).
L'autre chose pratique (et d'un autre coté, un peu limitant) c'est que le serveur d'avatar est hébergé directement par Tribal Net, permettant de se connecter sur la grid sans avoir à lancer de serveur quelconque.



Bien sur, étant basé sur Opensim, il reste encore un peu de chemin pour concurrencer toutes les fonctionnalités de Second Life(tm). Mais les développeurs étant les fondateurs du projet Opensim, on peut espérer un développement serieux et constant dans les mois (années) à venir.

Bref, Tribal Net, est une solution plutôt écologique et pratique pour tous ceux qui ont besoin d'avoir une sim pour des usages spécifique, ne nécessitant pas une présence constante en ligne.



Si tous se passe bien, dans quelques temps, j'organiserais un concert sur Tribal Net pour tester avec du monde, alors n'hésitez pas à vous inscrire pour être prêt au bon moment



RealXtend : VNC et export maya fonctionels

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Et oui, chez Stonfield-InWorld quand on s'excite, c'est tout le monde en même temps, j'adore ça.
Pour compenser mon handicape (je viens juste de passer la pire nuit de ma vie) mon college au grand cœur, Steph (Isil pour les nolifes), a repris le relais sur les testes avec RealXtend

Et bien chez lui, tout fonctionne à merveilles (ça sert d'être un geek)



Exportation depuis Maya (seulement les poly, pas les nurbs mais c'est déjà bien) pour un importation direct dans la sim



Et VNC sur une texture.

On dirait pas, mes rien que ces deux fonctions permettent une infinité de nouvelles choses. Qui changerons réellement notre façon de concevoir les applications dans les mondes virtuels.
Allez les gars, on attend la suite, mais pas trop vite, sinon les pauvres chez linden labs vont avoir la gueule de bois en se réveillant

RealXtend, my Heroes

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Ils l'ont fait, c'est purement du génie à l'état pur, ils ont respecté leur deadline en sortant aujourd'hui (comme promis), la nouvelle version serveur et client de leur logiciel RealXtend



Alors, n'attendez plus, téléchargez vite la nouvelle version 0.2 qui d'après leur doc (et oui! enfin) est une merveille de technologie. J'avoue ne l'avoir toujours pas testé, devant être cloué sur mon portable pour les prochaines heures (et oui, ça demande quand-même une bonne configuration RealXtend)



Quand on sait qu'ils ont commencé à écrire les premières ligne de code de ce truc en septembre, et quand on voit tous les domaines traités, et leur avancée totale sur chaque point (rendu, objet3D, physique, scripts, philosophie "open", gestion des avatars...) tout en gardant une compatibilité avec Second Life et opensim, on se dit vraiment que ce projet est mené avec beaucoup de talents, rassemblés autour d'une idéologie développée et durable.

Je m'attend au pire quand aux surprises des prochaines versions, mais pour moi ce projet est vraiment une avancée dans le monde des mondes virtuels, et qu'on a pas fini d'en entendre parler.

Bravo mes nouveaux héros, (avec surement un bon humour de geek finlandais) je vous remercie vraiment de tout mon coeur, vous avez au moins exhaussé 3 de mes voeux de cette nouvelle année, je peux souffrir en paix maintenant :smile:

P.S. Ah, ben je voulais mettre des jolis liens et quelques illustration à mon article, mais leur site est down, sûrement beaucoup d'autres gens aussi excités que moi, donc l'habillage attendra.
Et si jamais leur site remarche un jour, allez visiter leur site

P.S.2 Non j'ai rien dit leur site marche tres bien.

Le vWWW : une RealXtend révolution

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Rien n'est fait, du moins pas à ma connaissance, mais j'ai un sentiment que cette année 2008 va réellement nous réserver de fabuleuses choses en matière de mondes virtuels.
Non pas à cause des toujours grandissant "Mondes Propriétaires" (qui arrivent par pack de douze), mais surtout à cause de la naissance d'un semi-standard.

D'après ce que j'ai pu comprendre RealXtend travaille d'arrâche pied sur une inter-connectivité entre les avatars (et leur inventaire) dans tous les mondes basés sur OpenSim (et pourquoi pas Second Life aussi).
Vous pouvez pas imaginer ce que cette prouesse permettrait de faire. Et bien plus ou moins la même chose qu'a fait l'arrivée du WWW par rapport aux anciens Intranet.

Oui, un genre de standard, comme le html, défini en opensource (opensim) permettant de garder une compatibilité la plus large possible entre les systèmes propriétaires, tel que Second Life, et bientôt sûrement, d'autres servant d' hébergeur et offrant plusieurs options de prestations, et puis les systèmes totalement libres, hébergés, et administrés par les utilisateurs, comme le propose opensim ou RealXtend (coté serveur).
Ainsi on pourra choisir son côté client (navigateur) et son côté client(serveur) en toute inter-connection et compatibilité maximale.

Bref, sûrement une nouvelle façon de voir l'internet de demain, et je suis sûr que google doit lorgner sur le sujet avec intérêt, et beaucoup d'autres aussi d'ailleurs.

Je pense aussi que l'idée d'une monnaie à micro-paiement, et "UNIVERS(virtu)ELLE" devrait être envisagée, pour encourager une économie réelle à travers d'autres échelles de business plan (le micro paiement et le service unique au plus grand nombre, tel un droit d'auteur).
Linden labs, en prenant le total contrôle de sa valeur monétaire, avait sûrement en vue un changement dans les bases à poser, et je me demande à quel point Linden Labs doit attendre impatiemment l'avancée de opensim et RealXtend, pour éventuellement espérer augmenter leur base d'utilisateur de monnaie (qui est déjà la plus implantée dans ce standard) et servir de banque unique.

Je pense que de toute façon fin 2008, nous verrons les choses plus clairement, et espérons que la leçon qu'a imposée la feuille de route qu'a rédigée RealXtend, révolutionne la façon dont les développeurs de services (à travers des mondes tous aussi différents les uns que les autres) arrêtent de nous enfermer dans leurs technologies et qu'ils se consacrent tous autour d'un (voir deux ou trois) grand standard, le plus librement possible.

(à lire)

http://www.ugotrade.com/2008/02/16/evolution-of-opensim-realxtend-joins-opensim/
http://www.realxtend.org/features.html
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page

RealXtend, ou comment apprendre à Linden Labs (entre autres) une leçon de développement

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Suite à un article de David Castera (qui lui même était suite à l'article de Forest), j'ai passé quelques heures ce soir à tester RealXtend.
J'avais déjà passé pas mal de temps (trop à mon avis) sur OpenSim, et j'étais arrivé à la conclusion que l'idée était très bonne, mais encore assez loin d'être déploiable pour autre chose qu'une plateforme de tests. Et puis soudainement, Paf, RealXtend sort de derrière les fagots, avec plus ou moins tous ce dont on peut rêver inscrit dans son roadmap.
En fait, il suffit de faire l'accumulation de tous ce que les utilisateurs de SecondLife demandent depuis si longtemps (non non personne n'a jamais demandé d'avoir de jolis nuages, mais ça ils l'ont fait, Cooool :frown: ) et ça reviens plus ou moins à leur Roadmap.
Quelques exemples de choses qu'ils nous proposent, ou qu'il vont nous proposer:
Un véritable moteur graphique avec ombres (déjà en place avec OGRE)
La possibilité d'avoir une texture dynamique (déjà en place grâce au "Web pages as textures")
La possibilité d'avoir de vrais objets modélisés en 3D (en place et pas un truc ridicule comme les sculpty de chez Second Life)
Une augmentation des capacités des scripts. (ce qui est franchement le cas, notament grace à l'utilisation du Python)
Une meilleure interaction entre le "In World" et le Web classique (notamment des services comme google docs, flickr, youtube, skype ou autres...)
La possibilité d'utiliser des formats de médias autres que Quicktime (Bye Bye Darwin :smile: )
Et la liste est vraiment longue (à baver dessus ici!)



Bref que des bonnes nouvelles, surtout que c'est basé autour d'opensim, donc libre à n'importe qui de le faire tourner chez soit, sur un réseau d'entreprise ou alors sur un serveur dédié. Et cela tout en gardant une compatibilité totale avec SecondLife (avec la possibilité de téléporter d'un monde à l'autre)

Bref, un gros coup de pied dans la fourmilière dans le milieu des mondes virtuels, qui ne pouvait que venir d'une jeune société pleine d'avenir (Européen de surplus), et certainement pas de vieux dinosaures comme IBM, SUN ou MICROSOFT.

Encore Bravo à toute l'équipe de RealXtend, qui a su prendre le meilleur de OpenSim (qui avait déjà pris le meilleur de SecondLife) et de rajouter la grosse couche manquante dont on avait tous bien besoin.



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