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Matthew Tyas's Blog

le blog d'un anglais totalement flou

Posts tagged with "Opensource"

Le vWWW : une RealXtend révolution

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Rien n'est fait, du moins pas à ma connaissance, mais j'ai un sentiment que cette année 2008 va réellement nous réserver de fabuleuses choses en matière de mondes virtuels.
Non pas à cause des toujours grandissant "Mondes Propriétaires" (qui arrivent par pack de douze), mais surtout à cause de la naissance d'un semi-standard.

D'après ce que j'ai pu comprendre RealXtend travaille d'arrâche pied sur une inter-connectivité entre les avatars (et leur inventaire) dans tous les mondes basés sur OpenSim (et pourquoi pas Second Life aussi).
Vous pouvez pas imaginer ce que cette prouesse permettrait de faire. Et bien plus ou moins la même chose qu'a fait l'arrivée du WWW par rapport aux anciens Intranet.

Oui, un genre de standard, comme le html, défini en opensource (opensim) permettant de garder une compatibilité la plus large possible entre les systèmes propriétaires, tel que Second Life, et bientôt sûrement, d'autres servant d' hébergeur et offrant plusieurs options de prestations, et puis les systèmes totalement libres, hébergés, et administrés par les utilisateurs, comme le propose opensim ou RealXtend (coté serveur).
Ainsi on pourra choisir son côté client (navigateur) et son côté client(serveur) en toute inter-connection et compatibilité maximale.

Bref, sûrement une nouvelle façon de voir l'internet de demain, et je suis sûr que google doit lorgner sur le sujet avec intérêt, et beaucoup d'autres aussi d'ailleurs.

Je pense aussi que l'idée d'une monnaie à micro-paiement, et "UNIVERS(virtu)ELLE" devrait être envisagée, pour encourager une économie réelle à travers d'autres échelles de business plan (le micro paiement et le service unique au plus grand nombre, tel un droit d'auteur).
Linden labs, en prenant le total contrôle de sa valeur monétaire, avait sûrement en vue un changement dans les bases à poser, et je me demande à quel point Linden Labs doit attendre impatiemment l'avancée de opensim et RealXtend, pour éventuellement espérer augmenter leur base d'utilisateur de monnaie (qui est déjà la plus implantée dans ce standard) et servir de banque unique.

Je pense que de toute façon fin 2008, nous verrons les choses plus clairement, et espérons que la leçon qu'a imposée la feuille de route qu'a rédigée RealXtend, révolutionne la façon dont les développeurs de services (à travers des mondes tous aussi différents les uns que les autres) arrêtent de nous enfermer dans leurs technologies et qu'ils se consacrent tous autour d'un (voir deux ou trois) grand standard, le plus librement possible.

(à lire)

http://www.ugotrade.com/2008/02/16/evolution-of-opensim-realxtend-joins-opensim/
http://www.realxtend.org/features.html
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page

RealXtend, ou comment apprendre à Linden Labs (entre autres) une leçon de développement

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Suite à un article de David Castera (qui lui même était suite à l'article de Forest), j'ai passé quelques heures ce soir à tester RealXtend.
J'avais déjà passé pas mal de temps (trop à mon avis) sur OpenSim, et j'étais arrivé à la conclusion que l'idée était très bonne, mais encore assez loin d'être déploiable pour autre chose qu'une plateforme de tests. Et puis soudainement, Paf, RealXtend sort de derrière les fagots, avec plus ou moins tous ce dont on peut rêver inscrit dans son roadmap.
En fait, il suffit de faire l'accumulation de tous ce que les utilisateurs de SecondLife demandent depuis si longtemps (non non personne n'a jamais demandé d'avoir de jolis nuages, mais ça ils l'ont fait, Cooool :frown: ) et ça reviens plus ou moins à leur Roadmap.
Quelques exemples de choses qu'ils nous proposent, ou qu'il vont nous proposer:
Un véritable moteur graphique avec ombres (déjà en place avec OGRE)
La possibilité d'avoir une texture dynamique (déjà en place grâce au "Web pages as textures")
La possibilité d'avoir de vrais objets modélisés en 3D (en place et pas un truc ridicule comme les sculpty de chez Second Life)
Une augmentation des capacités des scripts. (ce qui est franchement le cas, notament grace à l'utilisation du Python)
Une meilleure interaction entre le "In World" et le Web classique (notamment des services comme google docs, flickr, youtube, skype ou autres...)
La possibilité d'utiliser des formats de médias autres que Quicktime (Bye Bye Darwin :smile: )
Et la liste est vraiment longue (à baver dessus ici!)



Bref que des bonnes nouvelles, surtout que c'est basé autour d'opensim, donc libre à n'importe qui de le faire tourner chez soit, sur un réseau d'entreprise ou alors sur un serveur dédié. Et cela tout en gardant une compatibilité totale avec SecondLife (avec la possibilité de téléporter d'un monde à l'autre)

Bref, un gros coup de pied dans la fourmilière dans le milieu des mondes virtuels, qui ne pouvait que venir d'une jeune société pleine d'avenir (Européen de surplus), et certainement pas de vieux dinosaures comme IBM, SUN ou MICROSOFT.

Encore Bravo à toute l'équipe de RealXtend, qui a su prendre le meilleur de OpenSim (qui avait déjà pris le meilleur de SecondLife) et de rajouter la grosse couche manquante dont on avait tous bien besoin.



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