Depuis quelques jours, grâce à ma lecture fidèle du blog d'UgoTrade, je m'amuse sur un nouveau système basé autour du projet OpenSim, nommé Tribal Net.
Et bien, déjà par sa simplicité de mise en œuvre ; il suffit de télécharger une simple application ainsi que de s'inscrire sur le site de Tribal Net et le tour est pratiquement joué. La seul difficulté (pour certains) réside dans l'ouverture des ports et des redirections au niveau de votre routeur (et éventuellement de votre firewall).
Ensuite vous pouvez explorer les sims des autres utilisateurs et construire votre propre sim (hors-ligne ou en-ligne).
Mais quelles nouveautés par rapport a Opensim ?
Déjà, la facilité de mise en œuvre ; c'est beaucoup plus simple que l'opensim de base, pas de configuration de base de données, ni d'obligation de se joindre à une grid pour toucher une communauté (avec tous ce que ça oblige, comme d'avoir un IP fixe, d'avoir son serveur constamment allumé...). L'autre chose pratique (et d'un autre coté, un peu limitant) c'est que le serveur d'avatar est hébergé directement par Tribal Net, permettant de se connecter sur la grid sans avoir à lancer de serveur quelconque.
Bien sur, étant basé sur Opensim, il reste encore un peu de chemin pour concurrencer toutes les fonctionnalités de Second Life(tm). Mais les développeurs étant les fondateurs du projet Opensim, on peut espérer un développement serieux et constant dans les mois (années) à venir.
Bref, Tribal Net, est une solution plutôt écologique et pratique pour tous ceux qui ont besoin d'avoir une sim pour des usages spécifique, ne nécessitant pas une présence constante en ligne.
Si tous se passe bien, dans quelques temps, j'organiserais un concert sur Tribal Net pour tester avec du monde, alors n'hésitez pas à vous inscrire pour être prêt au bon moment
C'est sûrement à cause de ma passion immodérée pour F.Bayrou, ou alors mon amour pour les boudhistes, mais l'île orange sur Second Life, a réalisé une interview sur Bobby Ritt, sur mon occupation de machinimatographe. Cette interview fait suite à une semaine à thème basée autour du machinima qu'ils ont organisé (fort bien d'ailleurs) et où je fut invité en bonne compagnie pour parler de mes "oeuvres". Bref, voici l'interview (in english) et en prime, quelques photos issues de la séance de shooting avec Natty Foggarty
Ils l'ont fait, c'est purement du génie à l'état pur, ils ont respecté leur deadline en sortant aujourd'hui (comme promis), la nouvelle version serveur et client de leur logiciel RealXtend
Alors, n'attendez plus, téléchargez vite la nouvelle version 0.2 qui d'après leur doc (et oui! enfin) est une merveille de technologie. J'avoue ne l'avoir toujours pas testé, devant être cloué sur mon portable pour les prochaines heures (et oui, ça demande quand-même une bonne configuration RealXtend)
Quand on sait qu'ils ont commencé à écrire les premières ligne de code de ce truc en septembre, et quand on voit tous les domaines traités, et leur avancée totale sur chaque point (rendu, objet3D, physique, scripts, philosophie "open", gestion des avatars...) tout en gardant une compatibilité avec Second Life et opensim, on se dit vraiment que ce projet est mené avec beaucoup de talents, rassemblés autour d'une idéologie développée et durable.
Je m'attend au pire quand aux surprises des prochaines versions, mais pour moi ce projet est vraiment une avancée dans le monde des mondes virtuels, et qu'on a pas fini d'en entendre parler.
Bravo mes nouveaux héros, (avec surement un bon humour de geek finlandais) je vous remercie vraiment de tout mon coeur, vous avez au moins exhaussé 3 de mes voeux de cette nouvelle année, je peux souffrir en paix maintenant
P.S. Ah, ben je voulais mettre des jolis liens et quelques illustration à mon article, mais leur site est down, sûrement beaucoup d'autres gens aussi excités que moi, donc l'habillage attendra. Et si jamais leur site remarche un jour, allez visiter leur site
P.S.2 Non j'ai rien dit leur site marche tres bien.