Depuis quelques jours, grâce à ma lecture fidèle du blog d'UgoTrade, je m'amuse sur un nouveau système basé autour du projet OpenSim, nommé Tribal Net.
Et bien, déjà par sa simplicité de mise en œuvre ; il suffit de télécharger une simple application ainsi que de s'inscrire sur le site de Tribal Net et le tour est pratiquement joué. La seul difficulté (pour certains) réside dans l'ouverture des ports et des redirections au niveau de votre routeur (et éventuellement de votre firewall).
Ensuite vous pouvez explorer les sims des autres utilisateurs et construire votre propre sim (hors-ligne ou en-ligne).
Mais quelles nouveautés par rapport a Opensim ?
Déjà, la facilité de mise en œuvre ; c'est beaucoup plus simple que l'opensim de base, pas de configuration de base de données, ni d'obligation de se joindre à une grid pour toucher une communauté (avec tous ce que ça oblige, comme d'avoir un IP fixe, d'avoir son serveur constamment allumé...). L'autre chose pratique (et d'un autre coté, un peu limitant) c'est que le serveur d'avatar est hébergé directement par Tribal Net, permettant de se connecter sur la grid sans avoir à lancer de serveur quelconque.
Bien sur, étant basé sur Opensim, il reste encore un peu de chemin pour concurrencer toutes les fonctionnalités de Second Life(tm). Mais les développeurs étant les fondateurs du projet Opensim, on peut espérer un développement serieux et constant dans les mois (années) à venir.
Bref, Tribal Net, est une solution plutôt écologique et pratique pour tous ceux qui ont besoin d'avoir une sim pour des usages spécifique, ne nécessitant pas une présence constante en ligne.
Si tous se passe bien, dans quelques temps, j'organiserais un concert sur Tribal Net pour tester avec du monde, alors n'hésitez pas à vous inscrire pour être prêt au bon moment
C'est sûrement à cause de ma passion immodérée pour F.Bayrou, ou alors mon amour pour les boudhistes, mais l'île orange sur Second Life, a réalisé une interview sur Bobby Ritt, sur mon occupation de machinimatographe. Cette interview fait suite à une semaine à thème basée autour du machinima qu'ils ont organisé (fort bien d'ailleurs) et où je fut invité en bonne compagnie pour parler de mes "oeuvres". Bref, voici l'interview (in english) et en prime, quelques photos issues de la séance de shooting avec Natty Foggarty
Ils l'ont fait, c'est purement du génie à l'état pur, ils ont respecté leur deadline en sortant aujourd'hui (comme promis), la nouvelle version serveur et client de leur logiciel RealXtend
Alors, n'attendez plus, téléchargez vite la nouvelle version 0.2 qui d'après leur doc (et oui! enfin) est une merveille de technologie. J'avoue ne l'avoir toujours pas testé, devant être cloué sur mon portable pour les prochaines heures (et oui, ça demande quand-même une bonne configuration RealXtend)
Quand on sait qu'ils ont commencé à écrire les premières ligne de code de ce truc en septembre, et quand on voit tous les domaines traités, et leur avancée totale sur chaque point (rendu, objet3D, physique, scripts, philosophie "open", gestion des avatars...) tout en gardant une compatibilité avec Second Life et opensim, on se dit vraiment que ce projet est mené avec beaucoup de talents, rassemblés autour d'une idéologie développée et durable.
Je m'attend au pire quand aux surprises des prochaines versions, mais pour moi ce projet est vraiment une avancée dans le monde des mondes virtuels, et qu'on a pas fini d'en entendre parler.
Bravo mes nouveaux héros, (avec surement un bon humour de geek finlandais) je vous remercie vraiment de tout mon coeur, vous avez au moins exhaussé 3 de mes voeux de cette nouvelle année, je peux souffrir en paix maintenant
P.S. Ah, ben je voulais mettre des jolis liens et quelques illustration à mon article, mais leur site est down, sûrement beaucoup d'autres gens aussi excités que moi, donc l'habillage attendra. Et si jamais leur site remarche un jour, allez visiter leur site
P.S.2 Non j'ai rien dit leur site marche tres bien.
Ce vendredi, donc le 25 janvier 2008, à partir de 21h, sur Second Life au No Name, je participe à un concert unique réunissant trois résidents de longue date. Ça sera un grand plaisir pour moi de débuter ce concert, suivit par le très talentueux Yan Etzel et puis enfin une fin explosive orchestrée par Nephie Eerie. 3 artistes pour le prix d'aucun, car, comme à notre habitude, le concert sera totalement gratuit. Donc n'hésitez surtout pas a venir vous détendre et écouter de la bonne musique en bonne compagnie. Un grand merci à Nephie pour l'organisation et la réalisation du flyer (qui déchire ça race, comme dirait mon copain circoncis).
1. Imaginary Avatar : Bobby Ritt Time Start : 12:00 AM SLT soit 21h
2. Imaginary Avatar : Yan Etzel Time Start : 01:30 PM SLT soit 22h30
3. Imaginary Avatar : Nephie Eerie Time Start : 03:00 PM SLT soit 24h
A force de traîner sur Second Life et autres mondes virtuels, je n’ai pas pu m'empêcher de concevoir ces lieux comme des places de concerts.
Second Life est vraiment un support idéal pour organiser des évènements tel que des concerts live et cet univers étant actuellement mon terrain de prédilection (environ 12h/jour de moyenne sur SL, je sais ce n’est pas sérieux), j'y fais, évidemment, quelques concerts.
Au fur et à mesure des prestations, l'intérêt du concept m'a beaucoup plus et surtout au travers d’une chose toute simple : l’interaction que l’artiste peut avoir avec son public.
Vous allez me répondre que cela est possible dans la RL (RL=Real Life / vraie vie). Certes, mais pas du tout de la même façon.
Sur SL (Second Life) les conversations sont enregistrées comme un flux de texte. Devant chaque ligne de parole se trouve le nom de l'intervenant. C’est une chose connue sur des services tel que MSN, Gtalk ou Skype. Ce procédé permet au public de s'adresser à l'artiste durant le spectacle sans le déranger.
L'avantage, c'est qu'il peut prendre connaissance à tout moment, en consultant la boite de dialogue qui conserve les propos échangés, de ce qui se dit, de qui le dit, pourquoi, comment et dans quel contexte. Si ce dernier regarde régulièrement les échanges en cours de live, il peut par exemple faire évoluer ou changer le rythme de son concert en fonction des attentes du public, ce qui n'est pas forcement une mauvaise chose, loin de là.
Il peut aussi ignorer durant le live et s’enquérir de l’échange au travers d’un gros pavé à la fin des sets, par exemple ou encore (pour les plus conservateurs) lire l'intégralité du concert à la fin quand tout est terminé.
L'intérêt d’une telle lecture ? Créer un lien d'intimité ou une réelle proximité avec son public. Une chose totalement révolutionnaire, à commencer pour l'artiste qui peut écrire, jouer, improviser pour les uns et/ou interagir avec les autres. Etre enfin bousculé par la rue, comme ces musiciens, comédiens des temps passés, bien avant la bien pensante "élite culturelle" si chère aux hautes sphères (Il y a vachement longtemps quand même, ici en Europe).
Enfin pour le spectateur qui peut communiquer en toute simplicité. Il peut vous appeler par votre nom, s'adresser directement à vous en tant que personne disponible et abordable. On ne dirait pas, mais gueuler "Fais nous du Rock & Roll bordel !" à Dionysos en RL n'est pas très concluant… En revanche, pouvoir l’exprimer et motiver le groupe à enchaîner d'une manière inventive (j'aurais pas du prendre Dionysos comme exemple) a réellement de l'impact.
Mais pourquoi les mondes virtuels alors et pas juste un chat room ? Tout simplement parce qu’on y trouve la combinaison de plusieurs facteurs indispensables à la réalisation de spectacles qui conviennent aux exigences du public actuel.
Le son (forcément) Les visuels. C'est indéniable, pouvoir créer des décors qui correspondent à une expression, une essence, une image artistique et cela pour un prix plus qu’abordable est un argument considérable. A travers les constructions, les textures (animées ou pas), les effets de lumières, les vidéos, etc… On arrive vraiment à créer une ambiance fantastique pour mettre en valeur un spectacle (imaginez avec votre vidéo projecteur HD et votre system surround 5.1).
Et puis, il y a cet anonymat qui préserve. Cette notion de distance, protectrice, qui permet aux gens de se livrer sans crainte à l’abri des jugements et des remarques. Sans les yeux dans les yeux… c’est pratique parfois, croyez-moi.
Bref, j'essaierai d'écrire un jour un papier un peu mieux « branlé » sur le sujet, c’est promis (mais ça sera surement en anglais, pour ne pas faire « chier » Nephie qui doit tout reprendre et corriger )
Tout ça pour dire qu'avec cette découverte et mes longues heures à respirer sur cet autre continent, j'ai voulu commencer un projet d'écriture de chansons sur la vie artificielle au creux de cet univers (un peu comme les albums de l'alien, Mr. Jackson, qui écrit sa pauvre vie sur la planète terre).
Pour pimenter la sauce, j'ai décidé que j'allais faire comme les copains architectes et créer directement au sein du support Linden. Pour y parvenir, un seul moyen, faire des séries de concerts avec des moments d'improvisations où je chanterai certains thèmes qui me tiennent à cœurs.
Au bout d'un certain temps et après quelques ajustements de réécriture, j'aurai un album entier que je sortirai en Creative Commons. Et puisque je suis fou, je vais vous offrir les enregistrements de ces improvisations, toujours au format Creative Commons, pour vous donner encore plus d'interactivité et ainsi vous faire participer au projet.
Bref, fini le blabla, voici les enregistrements du premier concert de cette série, que je dédie à Nephie pour avoir su me donner un chouette lieu ou me produire, et m'avoir fourni un public vraiment adorable (franchement). Merci! (et encore merci pour vos corrections, maitresse)
Et par la même occasion, je ne peux que vous inciter à allez voir ce qu'elle (et d'autres d'ailleurs, c'est assez impressionnant) fait (font) sur leurs compte Flickr par rapport à de la création dans les mondes virtuels. Voici une belle photo qu'elle à fait de moi pour finir en lumière ce billet
(ndp. Ah! enfin un vrai billet ! Ca te réussit de dormir un peu, il était temps!)