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Matthew Tyas's Blog

le blog d'un anglais totalement flou

Posts tagged with "SecondLife"

Des nouvelles des mondes virtuels

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Pas mal de choses aujourd'hui à fêter:

Tout d'abord, j'aimerais souhaiter un bon 2nd anniversaire a OpenSim, et surtout lui souhaiter d'avoir une multitude d'autre anniversaires après celui-ci.

Ensuite, sur RIL Shopping, on a créé une course de vélo en forme de lunettes qui a trop la classe, venez l'essayer, c'est très drôle et ça va pas durer très longtemps, alors profitez en...



Inscription à Second Life en Français

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Une des difficultés lorsque on veut découvrir Second Life est la langue. En effet le site officiel ne proposant l’inscription qu’en Anglais, allemand, espagnol, coréen ou japonais il n’est pas toujours évident pour un français de s’y retrouver. Heureusement, voici deux moyens très simples pour vous inscrire à Second Life en Français, :

Territoire Digital : sur le site Territoire Digital édité par la Fédération Nationale du Crédit Agricole et Stonfield InWorld vous pourrez réaliser votre inscription à Second Life gratuitement et en Français… simple et rapide. En vous connectant pour la première fois vous arriverez au départ du parcours d’initiation..

A bientôt dans Second Life..

Concert Live sur Second Life pour l'ouverture de Territoire Digital

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Affiche du concert de Bobby Ritt sur Territoire Digital

Concert en Flux Video

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RealXtend, ou comment apprendre à Linden Labs (entre autres) une leçon de développement

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Suite à un article de David Castera (qui lui même était suite à l'article de Forest), j'ai passé quelques heures ce soir à tester RealXtend.
J'avais déjà passé pas mal de temps (trop à mon avis) sur OpenSim, et j'étais arrivé à la conclusion que l'idée était très bonne, mais encore assez loin d'être déploiable pour autre chose qu'une plateforme de tests. Et puis soudainement, Paf, RealXtend sort de derrière les fagots, avec plus ou moins tous ce dont on peut rêver inscrit dans son roadmap.
En fait, il suffit de faire l'accumulation de tous ce que les utilisateurs de SecondLife demandent depuis si longtemps (non non personne n'a jamais demandé d'avoir de jolis nuages, mais ça ils l'ont fait, Cooool :frown: ) et ça reviens plus ou moins à leur Roadmap.
Quelques exemples de choses qu'ils nous proposent, ou qu'il vont nous proposer:
Un véritable moteur graphique avec ombres (déjà en place avec OGRE)
La possibilité d'avoir une texture dynamique (déjà en place grâce au "Web pages as textures")
La possibilité d'avoir de vrais objets modélisés en 3D (en place et pas un truc ridicule comme les sculpty de chez Second Life)
Une augmentation des capacités des scripts. (ce qui est franchement le cas, notament grace à l'utilisation du Python)
Une meilleure interaction entre le "In World" et le Web classique (notamment des services comme google docs, flickr, youtube, skype ou autres...)
La possibilité d'utiliser des formats de médias autres que Quicktime (Bye Bye Darwin :smile: )
Et la liste est vraiment longue (à baver dessus ici!)



Bref que des bonnes nouvelles, surtout que c'est basé autour d'opensim, donc libre à n'importe qui de le faire tourner chez soit, sur un réseau d'entreprise ou alors sur un serveur dédié. Et cela tout en gardant une compatibilité totale avec SecondLife (avec la possibilité de téléporter d'un monde à l'autre)

Bref, un gros coup de pied dans la fourmilière dans le milieu des mondes virtuels, qui ne pouvait que venir d'une jeune société pleine d'avenir (Européen de surplus), et certainement pas de vieux dinosaures comme IBM, SUN ou MICROSOFT.

Encore Bravo à toute l'équipe de RealXtend, qui a su prendre le meilleur de OpenSim (qui avait déjà pris le meilleur de SecondLife) et de rajouter la grosse couche manquante dont on avait tous bien besoin.



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