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Matthew Tyas's Blog

le blog d'un anglais totalement flou

Posts tagged with "mondes virtuels"

J'arrête les concerts live en "Real Life"

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Cela fait quelques temps que je rumine sur le sujet, et il est temps maintenant de faire le pas décisif.
Je quitte la scène de la musique live réelle, pour me consacrer uniquement aux concerts dans les mondes virtuels.

photo Andega

Pourquoi ? me direz vous. Et bien c'est bien simple:
Je n'aurais plus jamais besoin de déplacer des tonnes de matos (sono, instruments, câbles...) à travers des centaines de kilomètres pour me retrouver à devoir passer 2h à installer tout ça, pour un son de merde, et devoir se retrouver à socialiser avec des patrons de bar souvent soulants (à moins que ce soit leur marchandise). Et puis il y a le cheminement inverse. Soit près de 9h de travail pour un résultat souvent déficitaire financièrement, et vraiment très pauvre artistiquement
Alors que dans les mondes virtuels, il suffit de cliquer sur 3 icônes et hop, tout est en place, avec le son de chez soi, qui, lorsqu'on travaille un minimum la musique, est souvent le meilleur qu'on puisse atteindre. Je peux fumer, boire, cracher (de la bouche, pas windows), ne pas m'habiller ou ne pas me coiffer. Je peux être sobre et jouer au mec bourré, ou bien l'inverse. Bref, je peux garder toute ma liberté privée tout en jouissant d'une liberté artistique accrue.
Plus besoin de voiture à grand coffre, plus besoin de sono stupidement trop lourdes, plus besoin de faire le représentant dans les seuls lieux restant, plus besoin d'investir dans une garde robe extravagante qu'on utilise environ 5h par an et qui prend toute la place dans les placards.
Et pourtant, je peux changer de costume à chaque chanson, m'assurer que le son soit de la meilleure qualité possible, réinventer un décor pour chaque concert (ou morceau si on a rien d'autre à foutre), communiquer directement avec tout mon public...

Bref, j'ai pas envie de refaire ce post, mais j'avais juste envie de vous annoncer cette décision, qui n'enlèvera rien à ma musique, au contraire :smile:

Maya et RealXtend

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Toujours de notre chez Isil, voici l'intégration des objets 3D crée avec Maya dans RealXtend.

Maya et RealXtend from Matthew Tyas on Vimeo.

Comment utiliser VNC dans RealXtend

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un petit tutorial créé par notre Isil national:
VNC in RealXtend from Matthew Tyas on Vimeo. merci à lui

RealXtend, ou comment apprendre à Linden Labs (entre autres) une leçon de développement

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Suite à un article de David Castera (qui lui même était suite à l'article de Forest), j'ai passé quelques heures ce soir à tester RealXtend.
J'avais déjà passé pas mal de temps (trop à mon avis) sur OpenSim, et j'étais arrivé à la conclusion que l'idée était très bonne, mais encore assez loin d'être déploiable pour autre chose qu'une plateforme de tests. Et puis soudainement, Paf, RealXtend sort de derrière les fagots, avec plus ou moins tous ce dont on peut rêver inscrit dans son roadmap.
En fait, il suffit de faire l'accumulation de tous ce que les utilisateurs de SecondLife demandent depuis si longtemps (non non personne n'a jamais demandé d'avoir de jolis nuages, mais ça ils l'ont fait, Cooool :frown: ) et ça reviens plus ou moins à leur Roadmap.
Quelques exemples de choses qu'ils nous proposent, ou qu'il vont nous proposer:
Un véritable moteur graphique avec ombres (déjà en place avec OGRE)
La possibilité d'avoir une texture dynamique (déjà en place grâce au "Web pages as textures")
La possibilité d'avoir de vrais objets modélisés en 3D (en place et pas un truc ridicule comme les sculpty de chez Second Life)
Une augmentation des capacités des scripts. (ce qui est franchement le cas, notament grace à l'utilisation du Python)
Une meilleure interaction entre le "In World" et le Web classique (notamment des services comme google docs, flickr, youtube, skype ou autres...)
La possibilité d'utiliser des formats de médias autres que Quicktime (Bye Bye Darwin :smile: )
Et la liste est vraiment longue (à baver dessus ici!)



Bref que des bonnes nouvelles, surtout que c'est basé autour d'opensim, donc libre à n'importe qui de le faire tourner chez soit, sur un réseau d'entreprise ou alors sur un serveur dédié. Et cela tout en gardant une compatibilité totale avec SecondLife (avec la possibilité de téléporter d'un monde à l'autre)

Bref, un gros coup de pied dans la fourmilière dans le milieu des mondes virtuels, qui ne pouvait que venir d'une jeune société pleine d'avenir (Européen de surplus), et certainement pas de vieux dinosaures comme IBM, SUN ou MICROSOFT.

Encore Bravo à toute l'équipe de RealXtend, qui a su prendre le meilleur de OpenSim (qui avait déjà pris le meilleur de SecondLife) et de rajouter la grosse couche manquante dont on avait tous bien besoin.



Kaneva, le myspace en 3D

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Bon, il y a pas tres longtemps, j'ai débuté une série (arrêté pour cause de grève de scénariste) sur les différents mondes virtuels. Je vous avez présenté une capture d'écran de mon avatar (une représentation numérique et communicante) devant un écran vidéo diffusant une vidéo de moi même sur Youtube. Et bien Bravo Mr Emmen Tal, j'étais bien sur Kaneva, un monde virtuel d'un nouveau genre qui j'espère aura l'occasion de se développer.



Kaneva a une particularité propre, c'est de vous proposer une page web, un peu comme myspace (ou un truc dans le genre) ou vous pouvez mélanger des contenues de toutes sortes (vidéo youtube, photos, musiques, widgets...). Ensuite il vous offre un lieu personnelle (sous forme d'appartement) dans son univers 3D ou vous pouvez recevoir vos amis, et leurs faire subir votre contenue, tout en discutant ou autre chose.
L'idée semble bonne, si ce n'est les temps de chargement encore beaucoup trop longues, et finalement le peu d'intérêt que peut amener un monde virtuel en 3D à ce genre de diffusion (écran forcement petit, interface de discussion peu ergonomique,interactivité faible...) Certes, Kaneva n'est encore qu'en version Béta (comme 95% des mondes virtuels) et cache surement beaucoup d'innovation à venir, mais vous verrez (si vous avez l'envie de l'essayer), au bout d'une 20aine de minutes d'utilisation, le manque d'intérêt prend le dessus, et un bon vieux explorateur semble un vrai plaisir à utiliser.



L'autre chose plutôt désagréable, ce sont les déplacements de l'avatar, qui cours toujours à toute allure, donc les lieux public sont remplis de gens n'ayant rien à faire, courant dans tous les sens (un peu comme l'équipe de la rose dans un mauvais jour).
Bref, peu ludique, pas très beau et peu d'intérêt pour l'instant. Mais comme indiqué quelque part au milieu de ce texte, ce n'est qu'une version Béta... A suivre

Voici la page perso qu'on vous offre sur le Web (finalement beaucoup mieux que myspace, mais c'était vraiment pas difficile)

Bobby Ritt démarre en fanfare sa carrière de troubadour des mondes virtuels

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A force de traîner sur Second Life et autres mondes virtuels, je n’ai pas pu m'empêcher de concevoir ces lieux comme des places de concerts.

Second Life est vraiment un support idéal pour organiser des évènements tel que des concerts live et cet univers étant actuellement mon terrain de prédilection (environ 12h/jour de moyenne sur SL, je sais ce n’est pas sérieux), j'y fais, évidemment, quelques concerts.

Au fur et à mesure des prestations, l'intérêt du concept m'a beaucoup plus et surtout au travers d’une chose toute simple : l’interaction que l’artiste peut avoir avec son public.

Vous allez me répondre que cela est possible dans la RL (RL=Real Life / vraie vie).
Certes, mais pas du tout de la même façon.

Sur SL (Second Life) les conversations sont enregistrées comme un flux de texte. Devant chaque ligne de parole se trouve le nom de l'intervenant. C’est une chose connue sur des services tel que MSN, Gtalk ou Skype. Ce procédé permet au public de s'adresser à l'artiste durant le spectacle sans le déranger.

L'avantage, c'est qu'il peut prendre connaissance à tout moment, en consultant la boite de dialogue qui conserve les propos échangés, de ce qui se dit, de qui le dit, pourquoi, comment et dans quel contexte.
Si ce dernier regarde régulièrement les échanges en cours de live, il peut par exemple faire évoluer ou changer le rythme de son concert en fonction des attentes du public, ce qui n'est pas forcement une mauvaise chose, loin de là.

Il peut aussi ignorer durant le live et s’enquérir de l’échange au travers d’un gros pavé à la fin des sets, par exemple ou encore (pour les plus conservateurs) lire l'intégralité du concert à la fin quand tout est terminé.

L'intérêt d’une telle lecture ?
Créer un lien d'intimité ou une réelle proximité avec son public. Une chose totalement révolutionnaire, à commencer pour l'artiste qui peut écrire, jouer, improviser pour les uns et/ou interagir avec les autres.
Etre enfin bousculé par la rue, comme ces musiciens, comédiens des temps passés, bien avant la bien pensante "élite culturelle" si chère aux hautes sphères (Il y a vachement longtemps quand même, ici en Europe).

Enfin pour le spectateur qui peut communiquer en toute simplicité.
Il peut vous appeler par votre nom, s'adresser directement à vous en tant que personne disponible et abordable. On ne dirait pas, mais gueuler "Fais nous du Rock & Roll bordel !" à Dionysos en RL n'est pas très concluant… En revanche, pouvoir l’exprimer et motiver le groupe à enchaîner d'une manière inventive (j'aurais pas du prendre Dionysos comme exemple) a réellement de l'impact.

Mais pourquoi les mondes virtuels alors et pas juste un chat room ?
Tout simplement parce qu’on y trouve la combinaison de plusieurs facteurs indispensables à la réalisation de spectacles qui conviennent aux exigences du public actuel.

Le son (forcément)
Les visuels. C'est indéniable, pouvoir créer des décors qui correspondent à une expression, une essence, une image artistique et cela pour un prix plus qu’abordable est un argument considérable.
A travers les constructions, les textures (animées ou pas), les effets de lumières, les vidéos, etc… On arrive vraiment à créer une ambiance fantastique pour mettre en valeur un spectacle (imaginez avec votre vidéo projecteur HD et votre system surround 5.1).

Et puis, il y a cet anonymat qui préserve. Cette notion de distance, protectrice, qui permet aux gens de se livrer sans crainte à l’abri des jugements et des remarques. Sans les yeux dans les yeux… c’est pratique parfois, croyez-moi.

Bref, j'essaierai d'écrire un jour un papier un peu mieux « branlé » sur le sujet, c’est promis (mais ça sera surement en anglais, pour ne pas faire « chier » Nephie qui doit tout reprendre et corriger p: )

Tout ça pour dire qu'avec cette découverte et mes longues heures à respirer sur cet autre continent, j'ai voulu commencer un projet d'écriture de chansons sur la vie artificielle au creux de cet univers (un peu comme les albums de l'alien, Mr. Jackson, qui écrit sa pauvre vie sur la planète terre).

Pour pimenter la sauce, j'ai décidé que j'allais faire comme les copains architectes et créer directement au sein du support Linden. Pour y parvenir, un seul moyen, faire des séries de concerts avec des moments d'improvisations où je chanterai certains thèmes qui me tiennent à cœurs.

Au bout d'un certain temps et après quelques ajustements de réécriture, j'aurai un album entier que je sortirai en Creative Commons. Et puisque je suis fou, je vais vous offrir les enregistrements de ces improvisations, toujours au format Creative Commons, pour vous donner encore plus d'interactivité et ainsi vous faire participer au projet.

Bref, fini le blabla, voici les enregistrements du premier concert de cette série, que je dédie à Nephie pour avoir su me donner un chouette lieu ou me produire, et m'avoir fourni un public vraiment adorable (franchement). Merci! (et encore merci pour vos corrections, maitresse)




Et par la même occasion, je ne peux que vous inciter à allez voir ce qu'elle (et d'autres d'ailleurs, c'est assez impressionnant) fait (font) sur leurs compte Flickr par rapport à de la création dans les mondes virtuels. Voici une belle photo qu'elle à fait de moi pour finir en lumière ce billet



(ndp. Ah! enfin un vrai billet ! Ca te réussit de dormir un peu, il était temps!)
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