Heroes Happen Here. Analisis 1ra Parte
Saturday, March 29, 2008 2:38:20 AM
Pero antes de hablar de las tiras en si, un poco de "teoría".
Obviamente los dibujos y el color están más que aceptables, pero para que una historieta (sea del tema que sea) se pueda considerar medianamente buena tiene que tener algún gancho y un diálogo lo más "leíble" posible.
Dixon es un maestro de los "ganchos", de la acción y del diálogo. Las historias de Dixon se leen como se ve una de las mejores películas de acción. Y, contrariamente a los que muchos piensan - incluyéndome cuando leí por primera vez - no tiene porque ser 100% exacta en lo que se refiere a la tecnología. Tiene que ser "creíble", no exacta.
Esto me lleva a uno de los puntos más importantes en una historia, que es lo que llaman en inglés "suspension of disbelief". Traducido literalmente es "suspensión del descreimiento". Eso un escritor, director, actor, etc... lo logra cuando cuenta que un tipo para las balas con los dientes y al lector, espectador, etc... en cuestión no le parece extraño, sino que le parece totalmente lógico dentro de la historia. Es más, espera, según como viene esa historia, que el tipo pare las balas con los dientes y se decepciona si así no lo hace.
Sin esa "suspensión del descreimiento" no existiría Harry Potter por ejemplo, o Drácula.
Otro punto importante es el desarrollo de los personajes y la coherencia de su comportamiento. Un personaje está mal construido cuando hace algo totalmente extraño a su personalidad de una forma totalmente injustificada. Un síntoma de este "mal" se presenta cuando estamos viendo una película o una serie y una señorita se mete sola y desarmada en un callejón oscuro a sabiendas de que allí es seguro que se encuentre con un violador serial sin ninguna razón que justifique esa acción más que mostrar como el violador le da masita. Este tipo de acciones hacen que esa "suspensión del descreimiento" desaparezca de forma instantánea.
Hay muchas cosas más a tener en cuenta a la hora de escribir una buena historia pero las que acabo de mencionar junto con un diálogo que "suene" entretindo y natural son fundamentales.
Ahora vamos a la historieta de Microsoft.
Esta historieta se presenta en forma de "tira" al mejor estilo de los diarios, en especial americanos, donde es común que una historia continúe día a día. Hasta tiene el "especial del domingo", que en los diarios generalmente toma la forma de una página completa.
Las primeras ocho tiras (incluyendo el Special Sunday Double) están dedicados a presentar a los personajes y sobre el final da un indicio de que algo se avecina en la forma de un "virus" y a partir de la tira nueve arranca el primer giro (y gancho) cuando se llevan al cráneo de los virus en el helicóptero.
Después, hay una serie de tiras que se llaman de "exposición". Cuándo Toad y Chen le explican a Steve sobre el nuevo rootkit que no pueden detener, en realidad se lo están explicando al lector para que después entienda porque los personajes reaccionan de determinada manera. La "exposición" es particularmente difícil de hacer porque se corre el riesgo de aburrir enormemente al lector con diálogos interminables y aburridos. Por eso los dibujos cobran una importancia mayor, por ejemplo en las tiras de las semanas 3-3 y 3-4 en la que hacen un "paralelo" entre el virus y los monstruos y cómo los cables de red destruyen el mundo como si fueran tentáculos. Estos son todos recursos para hacer más interesante la exposición de información.
Algo que me parece que no esta muy bien logrado es la presentación de Maleficent.Phax. Es por lo menos uno de los villanos de la historia y nos estamos enterando de su existencia por primera vez y sin embargo pasa con el mismo ritmo que las tiras de exposición anteriores. Se supone que es un virus que puede causar el caos mundial y no parece ser tan importante para los personajes. Y lo que no es importante para los personajes simplemente es intrascendente para el lector.
La acción parece aumentar un poco con la introducción de Emil y la escena del oso que dura varias tiras. Aparentemente hasta este momento es el personaje más interesante.
De ahi en más sigue la historia con el virus en el aeropuerto y los super nerds salvando la situación para seguir viaje con Emil que sigue siendo el personaje que más me atrae. Mención especial para la tira de la semana 6-4 al final: "Ustedes son héroes" dice la chica del aeropuerto, "No señorita", responde uno de ellos. Siguiente cuadro, al mejor estilo "Los Simuladores" de Damián Szifrón (hasta me parece escuchar la música del programa), "Somos Profesionales de IT" dice Chen, "y Desarrolladores" agrega Steve. 100% Dixon.
Después de un "cameo" del "Rootkit Revealer" de Mark Russinovich, llegamos a Buenos Aires. El virus ataca una compañía de televisión satelital en el momento en que un importante partido de futbol se está transmitiendo. Cuando llegué a esta tira tenía esperanzas de ver algo más o menos interesante, pero no pude evitar sentir cierta bronca al ver como nos muestran como unos retrasados tecnológicos. Así que no voy a hablar demasiado de esta parte de la historia porque no puedo ser nuy objetivo.
Siguen después una sarta de incoherencias escritas por un tal Gorf (el mismo del cameo del Rootkit Revealer), evidentemente intentando tapar el bache que debe haber dejado Dixon por "entregar tarde", lo cual es muy extraño en él ya que suele escribir como un animal y estar adelantado un año por lo menos en las entregas. Lo mejor de estas tiras son los dibujos del genio Dick Giordano, leyenda del comic americano.
Y vuelve Dixon para la siguiente historia que se va a desarrollar en el Reino Unido. Pero lo dejo para una segunda entrega.
Continuara...

Links:
http://www.dixonverse.net
http://dickgiordano.com/news.html
http://www.scrypticstudios.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Cameo_appearance
http://technet.microsoft.com/es-ar/sysinternals/25e27bed-b251-4af4-b30a-c2a2a93a80d9(en-us).aspx








GBkarellen1975 # Saturday, March 29, 2008 3:38:21 AM