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Heroes Happen Here. Analisis 1ra Parte

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Como admiro a Chuck Dixon, me tomé unos minutos para releer de un tirón todas las tiras de la historieta de MS.

Pero antes de hablar de las tiras en si, un poco de "teoría".

Obviamente los dibujos y el color están más que aceptables, pero para que una historieta (sea del tema que sea) se pueda considerar medianamente buena tiene que tener algún gancho y un diálogo lo más "leíble" posible.

Dixon es un maestro de los "ganchos", de la acción y del diálogo. Las historias de Dixon se leen como se ve una de las mejores películas de acción. Y, contrariamente a los que muchos piensan - incluyéndome cuando leí por primera vez - no tiene porque ser 100% exacta en lo que se refiere a la tecnología. Tiene que ser "creíble", no exacta.

Esto me lleva a uno de los puntos más importantes en una historia, que es lo que llaman en inglés "suspension of disbelief". Traducido literalmente es "suspensión del descreimiento". Eso un escritor, director, actor, etc... lo logra cuando cuenta que un tipo para las balas con los dientes y al lector, espectador, etc... en cuestión no le parece extraño, sino que le parece totalmente lógico dentro de la historia. Es más, espera, según como viene esa historia, que el tipo pare las balas con los dientes y se decepciona si así no lo hace.

Sin esa "suspensión del descreimiento" no existiría Harry Potter por ejemplo, o Drácula.

Otro punto importante es el desarrollo de los personajes y la coherencia de su comportamiento. Un personaje está mal construido cuando hace algo totalmente extraño a su personalidad de una forma totalmente injustificada. Un síntoma de este "mal" se presenta cuando estamos viendo una película o una serie y una señorita se mete sola y desarmada en un callejón oscuro a sabiendas de que allí es seguro que se encuentre con un violador serial sin ninguna razón que justifique esa acción más que mostrar como el violador le da masita. Este tipo de acciones hacen que esa "suspensión del descreimiento" desaparezca de forma instantánea.

Hay muchas cosas más a tener en cuenta a la hora de escribir una buena historia pero las que acabo de mencionar junto con un diálogo que "suene" entretindo y natural son fundamentales.

Ahora vamos a la historieta de Microsoft.

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