Universe at War: Earth Assault - Tam Quốc thời công nghệ cao
Thursday, January 24, 2008 8:35:10 AM
Universe at War: Earth Assault - Tam Quốc thời công nghệ cao
TTO - Khác với các game chiến thuật truyền thống thường lấy bối cảnh trung cổ hoặc hiện đại, Universe at War: Earth Assault cho phép người chơi điều khiển 3 chủng sinh vật ngoài vũ trụ trong một cuộc chiến với các công nghệ của tương lai để giành quyền thống trị Trái Đất. Ngoài thế cân bằng giữa các phe, chế độ Multiplayer và Online là những yếu tố khiến trò chơi trở nên hấp dẫn.
Nét mới trong cốt truyện
Con người không còn là nhân vật chính trong Universe at War: Earth Assault. Mở đầu trò chơi, một chủng có tên Hierarchy xâm lược Trái Đất với mưu đồ biến loài người và vật chất trên hành tinh xanh trở thành nguyên liệu thô cho nền văn minh của chúng. Đúng lúc mọi hy vọng của nhân loại hầu như không còn thì Novus, một đội quân người máy, đổ bộ xuống Trái Đất và giao chiến với Hierarchy. Cuộc chiến giữa hai phe đánh thức Masari, một loài sinh vật tưởng chừng như đã tuyệt diệt nhưng kỳ thực đang ẩn náu trên hành tinh xanh. Thế là bề mặt Trái Đất trở thành chiến trường cho cuộc đối đầu giữa ba thế lực trong thiên hà.
Những khác biệt giữa ba chủng là rất lớn tuy mỗi phe đều có sở trường và sở đoản riêng. Quân Novus tập trung vào việc xây dựng một hệ thống cứ điểm nhằm bao vây trận địa, cho phép họ di chuyển các lực lượng tới mọi khu vực trong nháy mắt. Chủng Hierarchy, với kiểu chiến tranh hủy diệt, triển khai quân trên diện rộng để vơ vét tài nguyên, đồng thời sử dụng rất nhiều cỗ máy khổng lồ hòng chiếm ưu thế trên mặt đất. Masari là lực lượng mang tính “truyền thống” nhất, bởi họ ưu tiên xây dựng một căn cứ vững mạnh để phòng thủ.
Tuy nhiên, nói như thế không có nghĩa là quân Masari yếu thế hơn hai phe còn lại. Thay vào đó, họ sở hữu những đơn vị mạnh và “đắt” nhất trong game. Mỗi chiến binh của Masari có thể thay đổi giữa hai dạng: ánh sáng và bóng tối. Dạng ánh sáng cho phép họ di chuyển nhanh và gây nên sát thương lớn, trong khi dạng bóng tối giúp họ biến thành những đơn vị không quân để chặn đà tiến quân của kẻ thù. Khi đã quen với mỗi chủng, người chơi sẽ có nhiều thứ để khám phá. Chẳng hạn, nếu chọn Hierarchy, bạn có thể nghiền nát quân địch bằng những cỗ máy khổng lồ. Nhưng nếu điều khiển phe Masari, bạn có thể cười khoái trá khi nhìn những cỗ máy ấy lóng ngóng bước vào trận địa phòng thủ nhiều lớp do chủng Masari tạo nên.
Lối chơi quen mà lạ
Chiến dịch đơn của Universe at War giống như những chiến dịch của phần lớn game chiến thuật. Ban đầu bạn điều khiển quân Novus rồi chuyển sang Hierarchy để mở dần cốt truyện. Khi bạn điều khiển phe Masari, mọi thứ trở nên khác hẳn. Tới lúc này, cốt truyện dường như biến mất và game thủ làm chủ trò chơi. Bạn được quyền chọn vùng để xâm chiếm và sau đó giải quyết các trận chiến trong thời gian thực. Tuy chẳng có gì ghê gớm về mặt chiến thuật, song ít nhất phần chơi này đã tạo nên nét mới cho thể loại game chiến tranh. Khi hoàn thành chiến dịch, bạn có cơ hội chinh phục nhiều lãnh thổ khác. Bạn cũng có thể chọn chế độ Skirmish để so tài với máy.
Phần chơi Multiplayer, nơi người chơi có thể khai thác lợi thế của mỗi phe tới mức tối đa, mới thực sự là điểm sáng của Universe at War. Kẻ thù do AI điều khiển trong phần chơi đơn có thể hạ gục bạn bất cứ lúc nào nếu bạn không cẩn thận, nhưng nhìn chung chiến thuật của chúng hầu như không thay đổi trong suốt chiến dịch. Tất nhiên, tình hình trở nên khác hẳn khi bạn so tài với người. Universe at War có hai tùy chọn - xếp loại và không xếp loại - trong chế độ Skirmish - để bạn lựa chọn địch thủ.
Ở chế độ chơi trên mạng, chiến dịch Conquer the world trao cho bạn cơ hội chinh phục cả thế giới. Bạn sẽ thôn tính từng lãnh thổ trên hành tinh bằng cách giao chiến với một ai đó trong số hàng trăm game thủ trên mạng. Nếu thắng, bạn giành quyền kiểm soát lãnh thổ và ngược lại.
Một số phiền toái
Cơ chế phóng to hầu như không tồn tại, vì thế mà đôi khi game thủ phải áp sát mặt vào màn hình để nhìn rõ hơn. Thật khó chịu khi thấy một cỗ máy của phe Hierarchy chiếm mất hơn một nửa màn hình trong khi bạn không thể kéo lui camera về phía sau để quan sát những thứ khác trên trận địa. Hệ thống điều khiển cũng có thể khiến bạn bực mình. Chẳng hạn, khi nhấn chuột vào một đơn vị, thỉnh thoảng bạn sẽ thấy đơn vị ấy không hề nhúc nhích.
Universe at War sở hữu một số chủng quân rất đẹp, chẳng hạn như những cỗ máy biết đi. Với lớp vỏ phát sáng và những đường cong hình củ hành, trông chúng giống như các sinh vật sống. Tuy nhiên, những lớp nhân vật còn lại trong game xứng đáng xếp vào diện “đồ cổ” bởi diện mạo hình khối đa giác nặng nề của chúng. Kết cấu bề mặt được thiết kế tương đối đơn giản.
Phát triển: Petroglyph
Phát hành: Sega
Thể loại: Chiến thuật
Hệ máy: Xbox 360, PC
Ngày phát hành: 12/10/2007
Giọng nói của những chiến binh máy thuộc phe Novus giống hệt những người máy trong Star Trek: The Next Generation. Những chỉ huy của phe Hierarchy sở hữu chất giọng như ác quỷ, trong khi quân của Masari có giọng nói gần giống loài người.
Ban đầu bạn có thể thấy nhạc nền khá hấp dẫn, nhưng vì mỗi phe có một trường đoạn riêng nên trong phần lớn thời gian chơi, bạn sẽ thấy nhạc nền trở thành một mớ “tạp pí lù”. Một số hiệu ứng âm thanh nghe rất sống động, chẳng hạn như những tiếng la hét của con người khi Trái Đất bị tàn phá, nhưng sau đó người chơi nhanh chóng nhận ra rằng các hiệu ứng ấy chẳng hề thay đổi khi bạn chuyển sang bản map khác, chẳng hạn như sa mạc Sahara, Nam Mỹ hay Siberia.
Với 3 chủng sinh vật ngoài vũ trụ, trong đó 2 chủng chưa bao giờ xuất hiện trong thể loại RTS, Universe at War được coi là sản phẩm mang tính sáng tạo dù không thực sự giới thiệu thêm bất cứ tính năng mới nào. Hãng phát triển cố gắng đưa người chơi quay trở lại với thời kỳ hoàng kim của thể loại game chiến thuật với ba phe đánh lẫn nhau theo thế chân kiềng và ở khía cạnh này thì họ đã thành công.
TTO - Khác với các game chiến thuật truyền thống thường lấy bối cảnh trung cổ hoặc hiện đại, Universe at War: Earth Assault cho phép người chơi điều khiển 3 chủng sinh vật ngoài vũ trụ trong một cuộc chiến với các công nghệ của tương lai để giành quyền thống trị Trái Đất. Ngoài thế cân bằng giữa các phe, chế độ Multiplayer và Online là những yếu tố khiến trò chơi trở nên hấp dẫn.
Nét mới trong cốt truyện
Con người không còn là nhân vật chính trong Universe at War: Earth Assault. Mở đầu trò chơi, một chủng có tên Hierarchy xâm lược Trái Đất với mưu đồ biến loài người và vật chất trên hành tinh xanh trở thành nguyên liệu thô cho nền văn minh của chúng. Đúng lúc mọi hy vọng của nhân loại hầu như không còn thì Novus, một đội quân người máy, đổ bộ xuống Trái Đất và giao chiến với Hierarchy. Cuộc chiến giữa hai phe đánh thức Masari, một loài sinh vật tưởng chừng như đã tuyệt diệt nhưng kỳ thực đang ẩn náu trên hành tinh xanh. Thế là bề mặt Trái Đất trở thành chiến trường cho cuộc đối đầu giữa ba thế lực trong thiên hà.
Những khác biệt giữa ba chủng là rất lớn tuy mỗi phe đều có sở trường và sở đoản riêng. Quân Novus tập trung vào việc xây dựng một hệ thống cứ điểm nhằm bao vây trận địa, cho phép họ di chuyển các lực lượng tới mọi khu vực trong nháy mắt. Chủng Hierarchy, với kiểu chiến tranh hủy diệt, triển khai quân trên diện rộng để vơ vét tài nguyên, đồng thời sử dụng rất nhiều cỗ máy khổng lồ hòng chiếm ưu thế trên mặt đất. Masari là lực lượng mang tính “truyền thống” nhất, bởi họ ưu tiên xây dựng một căn cứ vững mạnh để phòng thủ.
Tuy nhiên, nói như thế không có nghĩa là quân Masari yếu thế hơn hai phe còn lại. Thay vào đó, họ sở hữu những đơn vị mạnh và “đắt” nhất trong game. Mỗi chiến binh của Masari có thể thay đổi giữa hai dạng: ánh sáng và bóng tối. Dạng ánh sáng cho phép họ di chuyển nhanh và gây nên sát thương lớn, trong khi dạng bóng tối giúp họ biến thành những đơn vị không quân để chặn đà tiến quân của kẻ thù. Khi đã quen với mỗi chủng, người chơi sẽ có nhiều thứ để khám phá. Chẳng hạn, nếu chọn Hierarchy, bạn có thể nghiền nát quân địch bằng những cỗ máy khổng lồ. Nhưng nếu điều khiển phe Masari, bạn có thể cười khoái trá khi nhìn những cỗ máy ấy lóng ngóng bước vào trận địa phòng thủ nhiều lớp do chủng Masari tạo nên.
Lối chơi quen mà lạ
Chiến dịch đơn của Universe at War giống như những chiến dịch của phần lớn game chiến thuật. Ban đầu bạn điều khiển quân Novus rồi chuyển sang Hierarchy để mở dần cốt truyện. Khi bạn điều khiển phe Masari, mọi thứ trở nên khác hẳn. Tới lúc này, cốt truyện dường như biến mất và game thủ làm chủ trò chơi. Bạn được quyền chọn vùng để xâm chiếm và sau đó giải quyết các trận chiến trong thời gian thực. Tuy chẳng có gì ghê gớm về mặt chiến thuật, song ít nhất phần chơi này đã tạo nên nét mới cho thể loại game chiến tranh. Khi hoàn thành chiến dịch, bạn có cơ hội chinh phục nhiều lãnh thổ khác. Bạn cũng có thể chọn chế độ Skirmish để so tài với máy.
Phần chơi Multiplayer, nơi người chơi có thể khai thác lợi thế của mỗi phe tới mức tối đa, mới thực sự là điểm sáng của Universe at War. Kẻ thù do AI điều khiển trong phần chơi đơn có thể hạ gục bạn bất cứ lúc nào nếu bạn không cẩn thận, nhưng nhìn chung chiến thuật của chúng hầu như không thay đổi trong suốt chiến dịch. Tất nhiên, tình hình trở nên khác hẳn khi bạn so tài với người. Universe at War có hai tùy chọn - xếp loại và không xếp loại - trong chế độ Skirmish - để bạn lựa chọn địch thủ.
Ở chế độ chơi trên mạng, chiến dịch Conquer the world trao cho bạn cơ hội chinh phục cả thế giới. Bạn sẽ thôn tính từng lãnh thổ trên hành tinh bằng cách giao chiến với một ai đó trong số hàng trăm game thủ trên mạng. Nếu thắng, bạn giành quyền kiểm soát lãnh thổ và ngược lại.
Một số phiền toái
Cơ chế phóng to hầu như không tồn tại, vì thế mà đôi khi game thủ phải áp sát mặt vào màn hình để nhìn rõ hơn. Thật khó chịu khi thấy một cỗ máy của phe Hierarchy chiếm mất hơn một nửa màn hình trong khi bạn không thể kéo lui camera về phía sau để quan sát những thứ khác trên trận địa. Hệ thống điều khiển cũng có thể khiến bạn bực mình. Chẳng hạn, khi nhấn chuột vào một đơn vị, thỉnh thoảng bạn sẽ thấy đơn vị ấy không hề nhúc nhích.
Universe at War sở hữu một số chủng quân rất đẹp, chẳng hạn như những cỗ máy biết đi. Với lớp vỏ phát sáng và những đường cong hình củ hành, trông chúng giống như các sinh vật sống. Tuy nhiên, những lớp nhân vật còn lại trong game xứng đáng xếp vào diện “đồ cổ” bởi diện mạo hình khối đa giác nặng nề của chúng. Kết cấu bề mặt được thiết kế tương đối đơn giản.
Phát triển: Petroglyph
Phát hành: Sega
Thể loại: Chiến thuật
Hệ máy: Xbox 360, PC
Ngày phát hành: 12/10/2007
Giọng nói của những chiến binh máy thuộc phe Novus giống hệt những người máy trong Star Trek: The Next Generation. Những chỉ huy của phe Hierarchy sở hữu chất giọng như ác quỷ, trong khi quân của Masari có giọng nói gần giống loài người.
Ban đầu bạn có thể thấy nhạc nền khá hấp dẫn, nhưng vì mỗi phe có một trường đoạn riêng nên trong phần lớn thời gian chơi, bạn sẽ thấy nhạc nền trở thành một mớ “tạp pí lù”. Một số hiệu ứng âm thanh nghe rất sống động, chẳng hạn như những tiếng la hét của con người khi Trái Đất bị tàn phá, nhưng sau đó người chơi nhanh chóng nhận ra rằng các hiệu ứng ấy chẳng hề thay đổi khi bạn chuyển sang bản map khác, chẳng hạn như sa mạc Sahara, Nam Mỹ hay Siberia.
Với 3 chủng sinh vật ngoài vũ trụ, trong đó 2 chủng chưa bao giờ xuất hiện trong thể loại RTS, Universe at War được coi là sản phẩm mang tính sáng tạo dù không thực sự giới thiệu thêm bất cứ tính năng mới nào. Hãng phát triển cố gắng đưa người chơi quay trở lại với thời kỳ hoàng kim của thể loại game chiến thuật với ba phe đánh lẫn nhau theo thế chân kiềng và ở khía cạnh này thì họ đã thành công.







