Warzone2100 - un joc surprinzator de interesant
Saturday, 3. January 2009, 14:01:26
Recent a fost lansat jocul Warzone2100 versiunea 2.1. Desi nu urmaresc indeaproape ce se intampla in domeniul jocurilor pentru Linux (sau multiplatform) open source, ieri am dat peste acest titlu, si am ramas placut surprins cand am vazut ce ofera jocul.
Dar hai sa vedem povestea.
Anul 2100, omenirea a trecut de un razboi nuclear. Pamantul este mai mult pustiu si plin de cratere decat locuibil. Cu toate astea exista supravietuitori atat in grupuri organizate cat si rebeli. Unul dintre aceste grupuri organizate are obiectivul de a reconstrui civilizatia si a pune capat bataliilor ce se mai petrec la suprafata.
Fiind imediat dupa cataclism, resursele sunt limitate si dezorganizate. Se trimit astfel 3 echipe sa stabileasca baze si sa inceapa constructia unei noi civilizatii. Lucrurile insa nu sunt atat de simple pe cat se par pentru ca trupele insulgente ale rebelilor reprezinta o amenintare continua. Si daca asta nu este suficient, si alte forte organizate vor sa fie primii care vor domina noul Terra.
De la aceasta premiza incepe actiunea. Warzone2100 este un joc RTS care iti ofera provocarea de a deveni comandantul trupelor ce trebuie sa salveze lumea ... iar misiunile sunt destul de interesante si nicidecum usoare.
Hai sa analizam un pic jocul din punct de vedere tehnic.
Misiunile (am terminat primele 4-5):
- povestea este destul de interesanta
- dificultatea misiunilor creste de la un nivel la altul
- misiunile sunt unul in continuarea celuilalt. Un lucru foarte bun, pentru ca nu trebuie sa reconstruiesti de fiecare data baza de la zero ... pur si simplu harta devine din ce in ce mai mare si trebuie sa te duci din ce in ce mai departe de baza
- sunt misiuni in alte zone decat LZ (Landing Zone) al tau, si trebuie sa transporti echipamente pe aceste zone.
- multe misiuni sunt contra timp. La prima vedere acel cronometru ce se apropie de zero este doar un lucru in plus sa te enerveze, dar dupa 2-3 astfel de misiuni iti dai seama ca timpul acordat este mai mult decat necesar. De asemenea astfel se evita situatia ca tu sa tot construiesti sute de tankuri si sa te dezvolti foarte mult. Avantajul ce poti sa ai peste adversar de cele mai multe ori devine evident doar cand timpul se apropie vertiginos de zero.

Inteligenta artificial:
- daca te astepti ca sa dai de oponenti prosti, iti vei pierde toata armata cat ai zice peste. Inamicul are o inteligenta destul de avansata.
- constructiile de aparare facute de inamici sunt bine plasate, greu accesibile si iti pot crea probleme serioase daca incerci sa le ataci nepregatit.
- tankurile inamice ... si soldatii ... desi au o tendinta kamikaze cam ridicat sunt destul de smecheri. Daca isi dau seama ca nu te pot invinge au tendinta sa fuga, daca tu iti dai seama ca nu ii poti invinge si vrei sa te retragi ... vin dupa tine pana la un anumit punct.
- armata personala de asemenea poseda o oarecare inteligenta. Tankurile pot sa mearga in orice directie si sa-si foloseasca armamentul intre timp spre orice directie. De exemplu daca te urmareste cineva tankul merge inainte si trage inapoi.
- tankurile tale sunt semiautonome. Daca sunt atacate, sau pur si simplu au posibilitatea sa traga dupa cineva din aria lor de acoperire, o vor face, dar nu se vor duce la plimbari sa urmareasca orice masinuta aparuta la orizont.
- tankurile tale nu se blocheaza in tot felul de obstacole sau unii in altii. Stiu cum sa ocoleasca pietre, denivelari sau cum sa se fereasca unii de altii.
- echipamentele de constructii si reparatii vor repara cladiri si tankuri automat daca se afla in proximitatea lor.
Grafica:
- am vazut si mai bun, dar nu in domeniul RTS Open Source si pe Linux. In domeniul lui este cel mai "aratos" joc ce am jucat vreodata pe Linux.
- cladirile si unitatile sunt destul de bine lucrate si sunt proportionale.
- grafica OpenGL 3D ofera o vedere din unghi peste harta care este tot 3D cu vai si munti
- efectele la explozii si arme sunt mult peste mediu. Nu zic ca nu se poate mai bine, dar este suficient.
- jocul ruleaza repede, actiunea este de asemenea rapida, asa ca o batalie arata ca un musuroi de furnici cu mult fum si explozii
- posibilitatea de a face zoom-in si zoom-out poate sa ofere oricarui pasionat de efecte grafice un peisaj impresionant
Gameplay:
- interfata este destul de ergonomica si usor de folosit
- sunt shortcut-uri pentru aproape orice
- controlul unitatilor este usor, iar tankurile in cele mai multe ori iti respecta dorintele, nu se ratacesc sau raman in urma.
- de multe ori strategia de atac necesita o logica si gandire mai aparte ... regula de cei multi castiga tot timpul nu prea se aplica in acest joc
Cladirile si unitatile:
- cladirile de baza sunt un Command Center, generator de energie si titei, fabrica. De fapt totul se bazeaza pe titei. Generatoarele de Energie au nevoie de titei. Sursele de titei sunt inepuizabile (cred) dar se gasesc putine.
- un Research Center iti permite sa faci cercetare in diferite domenii. Domeniile devin disponibil prin distrugerea inamicilor care lasa in urma informatii si "Artifacts" ce poti cercete mai departe. Aceste cercetari sunt singura metoda de a avansa in tehnologie, iar domeniile sunt variate de la diferite tipuri de armament, inginerie si arhitectura. In urma fiecarei cercetari obtii o tehnologie ce poti folosi imediat.
- unitatile sunt de asemenea upgradabile. De fapt in afara 2-3 unitati cu care pornesti, tu trebuie sa iti inventezi tankurile. Pe baza cunostintelor oferite in urma cercetarilor ai la dispozitie sasiu, motorizare, armament sau diferite sisteme auxiliare. Din aceste parti componente trebuie sa-ti faci un design al unitatilor ce doresti sa le fabrici, iar combinatiile devin deja foarte multe chiar la nivelul 5. Logica de productie insa nu trebuie sa fie pe principiul "cel mai mare cel mai tare". Trebuie sa fii atent la costul tankurilor, la dimensiuni, putere de foc, viteza, mobilitate si multe altele. Daca-ti faci 100 de tankuri mari cu tunuri si dai de o vale unde pot trece maxim doi unul langa altul pana se misca intr-o pozitie optima sunt distrusi. Degeaba puterea de foc mai mare daca numai 2-6 pot trage ca restul raman in urma.
Imrepsie personala:
- grafica: 8/10
- strategie: 9/10
- unitati: 10/10
- misiuni: 7/10
- AI: 8/10
- gameplay: 8/10
Va recomand sa incercati acest joc, chiar daca trebuie compilat din surse. Instalarea/compilarea este destul de rapida, iar dependintele ce trebuie instalate sunt undeva intre 5-10 in functie de ce aveti deja instalat pe computer. In Mandriva Linux 2009 toate dependintele sunt disponibile si se instaleaza usor cu urpmi.
Distractie faina.

http://wz2100.net/
Csabi
Dar hai sa vedem povestea.
Anul 2100, omenirea a trecut de un razboi nuclear. Pamantul este mai mult pustiu si plin de cratere decat locuibil. Cu toate astea exista supravietuitori atat in grupuri organizate cat si rebeli. Unul dintre aceste grupuri organizate are obiectivul de a reconstrui civilizatia si a pune capat bataliilor ce se mai petrec la suprafata.Fiind imediat dupa cataclism, resursele sunt limitate si dezorganizate. Se trimit astfel 3 echipe sa stabileasca baze si sa inceapa constructia unei noi civilizatii. Lucrurile insa nu sunt atat de simple pe cat se par pentru ca trupele insulgente ale rebelilor reprezinta o amenintare continua. Si daca asta nu este suficient, si alte forte organizate vor sa fie primii care vor domina noul Terra.
De la aceasta premiza incepe actiunea. Warzone2100 este un joc RTS care iti ofera provocarea de a deveni comandantul trupelor ce trebuie sa salveze lumea ... iar misiunile sunt destul de interesante si nicidecum usoare.Hai sa analizam un pic jocul din punct de vedere tehnic.
Misiunile (am terminat primele 4-5):
- povestea este destul de interesanta
- dificultatea misiunilor creste de la un nivel la altul
- misiunile sunt unul in continuarea celuilalt. Un lucru foarte bun, pentru ca nu trebuie sa reconstruiesti de fiecare data baza de la zero ... pur si simplu harta devine din ce in ce mai mare si trebuie sa te duci din ce in ce mai departe de baza
- sunt misiuni in alte zone decat LZ (Landing Zone) al tau, si trebuie sa transporti echipamente pe aceste zone.- multe misiuni sunt contra timp. La prima vedere acel cronometru ce se apropie de zero este doar un lucru in plus sa te enerveze, dar dupa 2-3 astfel de misiuni iti dai seama ca timpul acordat este mai mult decat necesar. De asemenea astfel se evita situatia ca tu sa tot construiesti sute de tankuri si sa te dezvolti foarte mult. Avantajul ce poti sa ai peste adversar de cele mai multe ori devine evident doar cand timpul se apropie vertiginos de zero.

Inteligenta artificial:- daca te astepti ca sa dai de oponenti prosti, iti vei pierde toata armata cat ai zice peste. Inamicul are o inteligenta destul de avansata.
- constructiile de aparare facute de inamici sunt bine plasate, greu accesibile si iti pot crea probleme serioase daca incerci sa le ataci nepregatit.
- tankurile inamice ... si soldatii ... desi au o tendinta kamikaze cam ridicat sunt destul de smecheri. Daca isi dau seama ca nu te pot invinge au tendinta sa fuga, daca tu iti dai seama ca nu ii poti invinge si vrei sa te retragi ... vin dupa tine pana la un anumit punct.
- armata personala de asemenea poseda o oarecare inteligenta. Tankurile pot sa mearga in orice directie si sa-si foloseasca armamentul intre timp spre orice directie. De exemplu daca te urmareste cineva tankul merge inainte si trage inapoi.
- tankurile tale sunt semiautonome. Daca sunt atacate, sau pur si simplu au posibilitatea sa traga dupa cineva din aria lor de acoperire, o vor face, dar nu se vor duce la plimbari sa urmareasca orice masinuta aparuta la orizont.
- tankurile tale nu se blocheaza in tot felul de obstacole sau unii in altii. Stiu cum sa ocoleasca pietre, denivelari sau cum sa se fereasca unii de altii.
- echipamentele de constructii si reparatii vor repara cladiri si tankuri automat daca se afla in proximitatea lor.
Grafica:- am vazut si mai bun, dar nu in domeniul RTS Open Source si pe Linux. In domeniul lui este cel mai "aratos" joc ce am jucat vreodata pe Linux.
- cladirile si unitatile sunt destul de bine lucrate si sunt proportionale.
- grafica OpenGL 3D ofera o vedere din unghi peste harta care este tot 3D cu vai si munti
- efectele la explozii si arme sunt mult peste mediu. Nu zic ca nu se poate mai bine, dar este suficient.
- jocul ruleaza repede, actiunea este de asemenea rapida, asa ca o batalie arata ca un musuroi de furnici cu mult fum si explozii
- posibilitatea de a face zoom-in si zoom-out poate sa ofere oricarui pasionat de efecte grafice un peisaj impresionant
Gameplay:
- interfata este destul de ergonomica si usor de folosit
- sunt shortcut-uri pentru aproape orice
- controlul unitatilor este usor, iar tankurile in cele mai multe ori iti respecta dorintele, nu se ratacesc sau raman in urma.
- de multe ori strategia de atac necesita o logica si gandire mai aparte ... regula de cei multi castiga tot timpul nu prea se aplica in acest joc
Cladirile si unitatile:- cladirile de baza sunt un Command Center, generator de energie si titei, fabrica. De fapt totul se bazeaza pe titei. Generatoarele de Energie au nevoie de titei. Sursele de titei sunt inepuizabile (cred) dar se gasesc putine.
- un Research Center iti permite sa faci cercetare in diferite domenii. Domeniile devin disponibil prin distrugerea inamicilor care lasa in urma informatii si "Artifacts" ce poti cercete mai departe. Aceste cercetari sunt singura metoda de a avansa in tehnologie, iar domeniile sunt variate de la diferite tipuri de armament, inginerie si arhitectura. In urma fiecarei cercetari obtii o tehnologie ce poti folosi imediat.
- unitatile sunt de asemenea upgradabile. De fapt in afara 2-3 unitati cu care pornesti, tu trebuie sa iti inventezi tankurile. Pe baza cunostintelor oferite in urma cercetarilor ai la dispozitie sasiu, motorizare, armament sau diferite sisteme auxiliare. Din aceste parti componente trebuie sa-ti faci un design al unitatilor ce doresti sa le fabrici, iar combinatiile devin deja foarte multe chiar la nivelul 5. Logica de productie insa nu trebuie sa fie pe principiul "cel mai mare cel mai tare". Trebuie sa fii atent la costul tankurilor, la dimensiuni, putere de foc, viteza, mobilitate si multe altele. Daca-ti faci 100 de tankuri mari cu tunuri si dai de o vale unde pot trece maxim doi unul langa altul pana se misca intr-o pozitie optima sunt distrusi. Degeaba puterea de foc mai mare daca numai 2-6 pot trage ca restul raman in urma.Imrepsie personala:
- grafica: 8/10
- strategie: 9/10
- unitati: 10/10
- misiuni: 7/10
- AI: 8/10
- gameplay: 8/10
Va recomand sa incercati acest joc, chiar daca trebuie compilat din surse. Instalarea/compilarea este destul de rapida, iar dependintele ce trebuie instalate sunt undeva intre 5-10 in functie de ce aveti deja instalat pe computer. In Mandriva Linux 2009 toate dependintele sunt disponibile si se instaleaza usor cu urpmi.
Distractie faina.

http://wz2100.net/
Csabi









How to use Quote function: