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轩辕剑五

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陆承轩

年纪:十六岁
身高:170公分
体重:65公斤
国别:无
个性:情义

从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致养成阴郁犹疑不轻易吐露心声的性格,后来在探索自己拥有力量与生命意义的旅程中,逐渐历练成熟,进而立志发挥自己的力量协助他人。



从轩辕剑的官方网站上摘抄的主角的介绍。轩辕剑五要登场了,百度贴吧里面的消息是八月四号,那么,没有几天了。

今天下载了一下轩辕五的开头动画,有点失望,太过欧美兼日本风格,不再似以前的那么古色古香。而且,在开头的工作人员名单中,很多熟悉的名字不在。都跳槽了。

轩辕的壁纸看起来也比较让我不放心,太过卡通,有了狂徒做的仙剑的风格,轩辕应该不是讲究卡通的。不过,往好的方面想,轩辕三的卡通不妨碍他成为一代经典。

轩辕剑又要来了。

最早玩的轩辕剑是轩辕三-云和山的彼端。当时还认为轩辕剑系列只是一般的游戏,所以在哥哥那里也没有好好打,只是调了他们进度看了看结局动画。正儿八经玩的是天之痕,而且买的是正版,因为看中了正版的豪华版赠送的一套轩辕三的漫画。而这套漫画,是我买的轩辕系列所有正版中最超值的赠品。

天之痕是很不错的RPG,可以说是最好的RPG之一,他把一段感情渲染的相当动人,在这段感情之间夹杂了不同的人性。陈靖仇不是一个坚强的人,他只想过平常的生活却阴差阳错的成了陈后主的亲戚而肩负了复国重任,夹杂在几个女人和他师傅之间往往都是做一天和尚撞一天钟。当命运把他推向拯救人类(这时候的轩辕往往都是拯救人类)的关口时他不得不和自己尊敬得师傅作对。

这是一个相当动人得爱情悲剧于是成就了天之痕得经典。我个人一直认为小雪活下去得结局是为了应付当时流行得多结局设计,我本身还是相信拓跋玉儿得结局才是DOMO自己设想得结局。在最后一片漆黑得背景中听着小雪得独白,离别得悲情渲染到了极致。一个足以和仙剑奇侠传媲美得爱情故事游戏。

不过,天之痕也只是一个优秀得爱情RPG而不是优秀得轩辕剑系列。纵观所有的轩辕剑游戏,天之痕是一个异类。轩辕剑宣扬的是民族大义,宣扬得是个人在时代面前的无力和命运的不可抗拒。

轩辕三如此,轩辕四和苍之涛亦如此。值得一说的还是苍之涛。最起码,从苍之涛开始,主角的任务不再是拯救人类。而苍之涛中,DOMO史无前例的将台湾对于将来的思考加入游戏中并和大陆的价值观引起了巨大的碰撞(虽然DOMO不承认是他们有意为之):

我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片……
既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场……
为了这些民族国家间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……

春秋大义,夷夏之防,国族大我——
如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨上——
那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……


虽然引起了巨大的争议,不过这不妨碍苍之涛成为最优秀的RPG,而正是因为这些争议,才是的苍之涛超越了同时代的所谓“爱情RPG”,让我们知道原来游戏也是一种艺术,能够寄托人们的立场,这打开了RPG游戏的一个新局面。

可遗憾的是,苍之涛的成功的代价是对计算机性能的变态要求。3D技术一直不是DOMO的强项,从轩辕伏魔录开始,3D方面的设置,DOMO一直在交学费。现在回头看,颇为怀疑当时轩辕四选用3D引擎是否是一个正确的选择。轩辕三代的引擎在优化后是可以再支撑一部游戏的,这样可以给DOMO争取起码两年的时间注意技术的走势。并且,轩辕打动人的是他水墨画风格和东方文化绝佳的交融而非火爆的视觉效果。这样,完全没有必要在第一时间上3D技术。希望这次的轩辕五,不要再如同苍之涛一样吃系统资源。

毕竟我们是在享受游戏,而不是享受机器。希望大家都买正版,支持国产游戏的精华,虽然人家不一定认为这是“国产”游戏。
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