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Bitácora de Purgossu

no, no soy el perro de los dibus... / nay, I ain't the cartoon dog...

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Introduction and F.A.Q. for Äêmallaën

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As it was about the time to start uploading some information about my world, I start with a Flash (written in Spanish) I used to show as an introduction for the dedicated website, a gallery for storing logos, maps and some other images and a short FAQ which I hope to keep expanding little by little.
During a backup recovery error I lost the "fla" file used for creating the introductory animation (among some other files) for my fantasy world, so I can't directly translate it. And given that I don't use Flash since a few years ago, I won't install it and work in a new animation for just a fistful of words... But what I can do (and seeing this entry, have done P:) is translating the text from the intro -and here you have.
I usually think it's a good summary of the concept I wish to offer about my humble creation. :smile:


F. A. Q. about Äêmallaën
In view of your eyes, a DARK LAND opens...
...which HISTORY get lost in mind of WISES and prophets...
...where LEGENDS speaks of HEROES and unnamed beings...
...which myths are from BARDS and WITCHS' mouths...
...a world where NIGHT means fear and DARKNESS is madness...
...riddled of CHIMERAS and FANTASTIC and NIGHTMARE shapes...
...a world of magic and SUPERSTITION, of warriors and shamans...
...where HORRORS lacking appearence and unreasoned creatures...
...STALK as mist among SHADOWS...

Welcome be, traveller, to

World of Äêmallaën


Where does the concept about Äêmallaën comes from?
Being a fantasy lover in general, and to the AD&D role-playing game in particular (and HackMaster, too) and considering in that time Dragonlance and Ravenoft as my favourite worlds, I weigh up the chances of joining those two campaigns in a single one, taking whatever the most I liked from each.
However, I hardly had some information about them at the time I started writing the first outlines about Äêmallaën and, in any case, it would be a quite hard task to unite both campaign settings, taking in mind what it would entail. On the other hand, since a long time ago I wished to create an own world, where I could set my fantasy tales and role-playing game's adventures. So I decided to start more or less from the scratch, creating a world of my own, despite the obvious existing influences, as the numerous winks to Ravenloft, or the magic, freely based in the excepcional and wonderful worlds imagined by Margaret Weis and Tracy Hickman, as well as the AD&D system itself... what is more, Äêmallaën is inspired in so different titles as Fallout or R.E.H.'s Hyborean Age, among others.

So, how would you define Äêmallaën?
Äêmallaën is a ficticious world belonging a dark fantasy setting which expects to get away from clichés and archetypes related to traditional settings, approaching in essence to more exotic universes as Athas (Dark Sun), because of races and tipical creatures (as dwarves, minotaurs, etc.) are reinvented and show themselves as something new and different, instead of be confined to defined guidelines repeated over and over again.
Although some heroic figures does exist, generally speaking starrings of the stories set in this world aren't much more than mere adventurers or even plain people, usually lacking a defined moral, trying to emphasize avoid Good-Evil or Order-Chaos duality. There aren't usually neither wizards in tunic, grey beard falling down to the ground and crook in hand, nor swordmen who defeat full armies they alone.
As well as Tékumel, it is tried to detail the world in a general way even though individual characters are left aside, offering rule systems for role-playing games too, for use as campaign setting, though this isn't its main purpose.

Can I help you in expanding this world?
Of course you can. What I need the most now are artistic collaborators: drawings, tales, role-play adventures and campaings... or even translations to other languages.
With regard to expanding the world itself, I tend to be more strict and probably won't accept many works as canonical. Otherwise, I'll be pleased to receive any contribution, even a general opinion about the world or just a review about the offered RPG systems could be of help.

Why adopt world of Äêmallaën to AD&D and not to d20 system?
Besides my own personal preferences, rules for AD&D (less heroic and less oriented to power-gaming the playable characters) fits better in this world as it was originally conceived. In any case, I consider that the system exlusively designed for this setting is a better choice.

Can anyone be resurrected in Lathizgum?
Such thing isn't possible at all. Some human lore says that, once a person is dead, his soul travels to another plane, quite similar to the retaining spheres where gods and daemons resides, where it get trapped forever... If bringing back a soul could be done (and, therefore, reviving his body), gods and daemons could run away from their jail as well, and walk free along Lathizgum!
Any priest, any god neither (by means of his own power) can restore life to any dead... but for undead, and take in mind they are just unwilling corpses lacking a soul.

Introducción y F.A.Q. de Äêmallaën

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Como ya iba siendo hora de empezar a subir información sobre mi mundo, empiezo con un Flash que solía emplear a modo de introducción para la web dedicada (dejo abajo el texto alternativo para el que no lo use), una galería en la que iré dejando logotipos, mapas y otras imágenes y un breve FAQ que espero ir ampliando poco a poco.
Normalmente considero que el texto de la intro es un buen resumen del concepto que me gustaría dar sobre mi humilde creación. :smile:



F. A. Q. de Äêmallaën
Ante tus ojos se abre una TIERRA OSCURA...
...cuya HISTORIA se pierde en mente de SABIOS y profetas...
...donde las LEYENDAS hablan de HÉROES y seres sin nombre...
...cuyos mitos se narran en boca de BARDOS y BRUJOS...
...un mundo donde la NOCHE es miedo y la OSCURIDAD es locura...
...plagadas de QUIMERAS y formas de ENSUEÑO y PESADILLA...
...un mundo de magia y SUPERSTICIÓN, de guerreros y chamanes...
...donde HORRORES sin apariencia y criaturas sin razón...
...ACECHAN como bruma entre las SOMBRAS...


Bienvenido seas, viajero a

¿De dónde surge la idea de Äêmallaën?
Siendo aficionado a la fantasía en general, al juego de rol AD&D en particular (y a HackMáster) y considerando por entonces Dragonlance y Ravenloft como mis mundos favoritos, sopesé la posibilidad de aunar ambas campañas en una sola, cogiendo lo que más me atrayese de ambos.
Sin embargo, apenas poseía información sobre ellos en el momento de crear los primeros esbozos de Äêmallaën y, en cualquier caso, sería una tarea bastante complicada conjuntar ambos escenarios de campaña, con todo lo que ello conllevaría. Por otra parte, hacía tiempo que deseaba crear un mundo propio, donde ambientar mis relatos fantásticos y partidas de rol. Así que decidí empezar partiendo más o menos de cero, creando mi propio mundo, a pesar de las evidentes influencias existes, como los numerosos guiños a Ravenloft, o la magia, basada libremente en los extraordinarios y maravillosos mundos de Margaret Weis y Tracy Hickman, así como en el propio sistema de AD&D... es más, Äêmallaën bebe de las fuentes de títulos tan dispares como Fallout o la Era Hiboria de R. E. H., entre otros.

Así que, ¿cómo podría definirse Äêmallaën?
Äêmallaën es el mundo ficticio de un escenario de fantasía oscura que pretende alejarse de tópicos y arquetipos relacionados con ambientaciones tradicionales, acercándose en esencia a universos exóticos como Athas (Sol Oscuro), dado que razas y criaturas típicas (tales como enanos, minotauros, etc.) se reinventan y aportan un aire nuevo y distinto, en vez de circunscribirse a unas pautas marcadas y repetidas hasta la saciedad.
Aunque existen algunas figuras heroicas, por lo general los protagonistas de las historias ambientadas en este mundo son poco más que aventureros o incluso personas comunes, generalmente sin una moral definida, procurando hacer hincapié en evitar la dualidad Bien-Mal u Orden-Caos. No hay, por lo general, magos de túnica, barba gris hasta el suelo y cayado en mano, ni espadachines que derrotan ejércitos enteros sin ayuda alguna.
Al igual que Tékumel, se procura detallar el mundo de un modo general aún dejando a un lado figuras individuales, disponiendo también de reglas para juegos de rol para usarlo como escenario de campaña, a pesar de no ser ese su propósito principal.

¿Puedo colaborar o ayudar a ampliar este mundo?
Desde luego. Lo que más necesito en estos momentos son colaboradores artísticos: ilustraciones, relatos, módulos y campañas de rol... o incluso traducciones a otros idiomas.
Respecto a ampliaciones sobre el propio mundo, suelo ser más estricto y probablemente no aceptaría como canónico cualquier trabajo. Por lo demás, estaré encantado de recibir cualquier aportación, incluso un comentario general sobre el mundo o simple reseña sobre los sistemas de juego ofrecidos pueden serme de ayuda.

¿Por qué adaptar el mundo de Äêmallaën para AD&D y no para el sistema d20?
Además de mis propias preferencias personales, las reglas de AD&D (menos heróicas y orientadas a la potenciación del personaje) resultan más adecuadas para este mundo, tal y como fue concebido. En cualquier caso, considero más adecuado usar el sistema de juego diseñado en exclusiva para este escenario.

¿Es posible resucitar a alguien en Lathizgum?
Tal cosa no es posible. Según algunas tradiciones humanas, una vez la persona muere, su alma parte hacia un plano similar a las esferas de contención de dioses y demonios, donde queda atrapada para siempre... Si pudiese hacerse volver un alma (y, por tanto, resucitar su cuerpo), ¡también dioses y demonios podrían escapar de su prisión y pasearse alegremente por Lathizgum!
Ningún sacerdote, ningún dios siquiera (mediante su propio poder), puede hacer volver a la vida a ningún cuerpo... salvando la excepción de los muertos vivientes, aunque éstos son carcasas sin alma ni voluntad.