Skip navigation.

exploreopera

| Help

Sign up | Help

Bitácora de Purgossu

no, no soy el perro de los dibus... / nay, I ain't the cartoon dog...

Posts tagged with "introducción"

Introducción y F.A.Q. de Äêmallaën

, , , ...

Como ya iba siendo hora de empezar a subir información sobre mi mundo, empiezo con un Flash que solía emplear a modo de introducción para la web dedicada (dejo abajo el texto alternativo para el que no lo use), una galería en la que iré dejando logotipos, mapas y otras imágenes y un breve FAQ que espero ir ampliando poco a poco.
Normalmente considero que el texto de la intro es un buen resumen del concepto que me gustaría dar sobre mi humilde creación. :smile:



F. A. Q. de Äêmallaën
Ante tus ojos se abre una TIERRA OSCURA...
...cuya HISTORIA se pierde en mente de SABIOS y profetas...
...donde las LEYENDAS hablan de HÉROES y seres sin nombre...
...cuyos mitos se narran en boca de BARDOS y BRUJOS...
...un mundo donde la NOCHE es miedo y la OSCURIDAD es locura...
...plagadas de QUIMERAS y formas de ENSUEÑO y PESADILLA...
...un mundo de magia y SUPERSTICIÓN, de guerreros y chamanes...
...donde HORRORES sin apariencia y criaturas sin razón...
...ACECHAN como bruma entre las SOMBRAS...


Bienvenido seas, viajero a

¿De dónde surge la idea de Äêmallaën?
Siendo aficionado a la fantasía en general, al juego de rol AD&D en particular (y a HackMáster) y considerando por entonces Dragonlance y Ravenloft como mis mundos favoritos, sopesé la posibilidad de aunar ambas campañas en una sola, cogiendo lo que más me atrayese de ambos.
Sin embargo, apenas poseía información sobre ellos en el momento de crear los primeros esbozos de Äêmallaën y, en cualquier caso, sería una tarea bastante complicada conjuntar ambos escenarios de campaña, con todo lo que ello conllevaría. Por otra parte, hacía tiempo que deseaba crear un mundo propio, donde ambientar mis relatos fantásticos y partidas de rol. Así que decidí empezar partiendo más o menos de cero, creando mi propio mundo, a pesar de las evidentes influencias existes, como los numerosos guiños a Ravenloft, o la magia, basada libremente en los extraordinarios y maravillosos mundos de Margaret Weis y Tracy Hickman, así como en el propio sistema de AD&D... es más, Äêmallaën bebe de las fuentes de títulos tan dispares como Fallout o la Era Hiboria de R. E. H., entre otros.

Así que, ¿cómo podría definirse Äêmallaën?
Äêmallaën es el mundo ficticio de un escenario de fantasía oscura que pretende alejarse de tópicos y arquetipos relacionados con ambientaciones tradicionales, acercándose en esencia a universos exóticos como Athas (Sol Oscuro), dado que razas y criaturas típicas (tales como enanos, minotauros, etc.) se reinventan y aportan un aire nuevo y distinto, en vez de circunscribirse a unas pautas marcadas y repetidas hasta la saciedad.
Aunque existen algunas figuras heroicas, por lo general los protagonistas de las historias ambientadas en este mundo son poco más que aventureros o incluso personas comunes, generalmente sin una moral definida, procurando hacer hincapié en evitar la dualidad Bien-Mal u Orden-Caos. No hay, por lo general, magos de túnica, barba gris hasta el suelo y cayado en mano, ni espadachines que derrotan ejércitos enteros sin ayuda alguna.
Al igual que Tékumel, se procura detallar el mundo de un modo general aún dejando a un lado figuras individuales, disponiendo también de reglas para juegos de rol para usarlo como escenario de campaña, a pesar de no ser ese su propósito principal.

¿Puedo colaborar o ayudar a ampliar este mundo?
Desde luego. Lo que más necesito en estos momentos son colaboradores artísticos: ilustraciones, relatos, módulos y campañas de rol... o incluso traducciones a otros idiomas.
Respecto a ampliaciones sobre el propio mundo, suelo ser más estricto y probablemente no aceptaría como canónico cualquier trabajo. Por lo demás, estaré encantado de recibir cualquier aportación, incluso un comentario general sobre el mundo o simple reseña sobre los sistemas de juego ofrecidos pueden serme de ayuda.

¿Por qué adaptar el mundo de Äêmallaën para AD&D y no para el sistema d20?
Además de mis propias preferencias personales, las reglas de AD&D (menos heróicas y orientadas a la potenciación del personaje) resultan más adecuadas para este mundo, tal y como fue concebido. En cualquier caso, considero más adecuado usar el sistema de juego diseñado en exclusiva para este escenario.

¿Es posible resucitar a alguien en Lathizgum?
Tal cosa no es posible. Según algunas tradiciones humanas, una vez la persona muere, su alma parte hacia un plano similar a las esferas de contención de dioses y demonios, donde queda atrapada para siempre... Si pudiese hacerse volver un alma (y, por tanto, resucitar su cuerpo), ¡también dioses y demonios podrían escapar de su prisión y pasearse alegremente por Lathizgum!
Ningún sacerdote, ningún dios siquiera (mediante su propio poder), puede hacer volver a la vida a ningún cuerpo... salvando la excepción de los muertos vivientes, aunque éstos son carcasas sin alma ni voluntad.