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Bitácora de Purgossu

no, no soy el perro de los dibus... / nay, I ain't the cartoon dog...

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Planos de Existencia y Äêmallaën

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Numerosos mundos y planos de existencia pululan por toda la magna creación de los Dioses: Äêmallaën es tan sólo una minúscula partícula en medio del gran Caos que constituye el Multiverso. Sin embargo, a diferencia de otros lugares como Krynn, Toril, Oerth o Athas, Äêmallaën es un mundo aislado y oculto en algún lugar del cosmos.

Resulta bastante difícil explicar y concretar qué es éste extraño lugar, puesto que no se encuentra entre los Planos Materiales Primarios... Pero, ¿qué es realmente el espacio que contiene a Äêmallaën? ¿Un universo de bolsillo o un belthorm? ¿Una dimensión? De manera similar a Ravenloft, Äêmallaën es un semiplano. Y, mientras que en aquel resulta (relativamente) fácil entrar pero muy difícil salir, en éste la entrada desde otros mundos o planos es una tarea realmente ardua: ni siquiera algunas de entre las más poderosas deidades logran hacerlo por propia voluntad, y, de igual manera, escapar resulta imposible. Pero a diferencia de Ravenloft, cuya existencia ronda entre las nieblas y neblinas del Plano Etéreo, dicen los eruditos que Äêmallaën se dibuja entre los vastos Planos Exteriores.

No es, como los Planos por los que ronda, un lugar de reposo para almas y caídos, sino un mundo propio en que habitan criaturas muy similares a las de los Planos Materiales Primarios, cuyos habitantes están tan vivos como los de aquellos. Y, sin embargo, sus Dioses, los espíritus de los muertos y otras criaturas de temible poder (como los Demonios) no habitan en el mismo lugar, sino en otros planos contiguos a este mundo; en las llamadas Esferas de Contención, pues tal es su propósito: servir de celda a las criaturas que contienen e impedir que escapen de su prisión.

Al igual que Athas, pero con mucha mayor fuerza y poder, la "esfera de cristal" (o su equivalente en ésta extraña "semidimensión"), impide, tal y como se afirma anteriormente, el acceso y la salida (aunque siga siendo posible, pese a todo); de igual modo que ocurre con las Esferas de Contención.

Pero, naturalmente, todo esto es objeto de especulaciones y debate. Los sabios de otros mundos creen que podría existir algo a medio camino entre un Plano Exterior y uno Primario, donde habiten no espíritus, sino mortales... o algo similar; donde la sustancia asienta la materia, pero al mismo tiempo la moralidad, creencias y pensamientos cobran forma de alguna inexplicable manera. Por su parte, algunos de los propios sabios de Äêmallaën consideran que podrían existir otros universos, otros mundos similares (y distintos) al suyo propio. Pero ni unos ni otros están totalmente seguros respecto a sus teorías.

En cualquier caso, lo que sí es cierto casi con total seguridad, es que los sucesos acontecidos en Äêmallaën no tienen repercusión en otros mundos o planos... pero sí en aquellos pocos extraños que logran visitarlo durante un periodo de tiempo. Al lograr abandonarlo y regresar a su plano natal, descubren que todo ha cambiado tras su viaje (sucesos, lugares, personas...) como si hubiesen vuelto a una realidad alternativa de su propio hogar.

Introducción y F.A.Q. de Äêmallaën

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Como ya iba siendo hora de empezar a subir información sobre mi mundo, empiezo con un Flash que solía emplear a modo de introducción para la web dedicada (dejo abajo el texto alternativo para el que no lo use), una galería en la que iré dejando logotipos, mapas y otras imágenes y un breve FAQ que espero ir ampliando poco a poco.
Normalmente considero que el texto de la intro es un buen resumen del concepto que me gustaría dar sobre mi humilde creación. :smile:



F. A. Q. de Äêmallaën
Ante tus ojos se abre una TIERRA OSCURA...
...cuya HISTORIA se pierde en mente de SABIOS y profetas...
...donde las LEYENDAS hablan de HÉROES y seres sin nombre...
...cuyos mitos se narran en boca de BARDOS y BRUJOS...
...un mundo donde la NOCHE es miedo y la OSCURIDAD es locura...
...plagadas de QUIMERAS y formas de ENSUEÑO y PESADILLA...
...un mundo de magia y SUPERSTICIÓN, de guerreros y chamanes...
...donde HORRORES sin apariencia y criaturas sin razón...
...ACECHAN como bruma entre las SOMBRAS...


Bienvenido seas, viajero a

¿De dónde surge la idea de Äêmallaën?
Siendo aficionado a la fantasía en general, al juego de rol AD&D en particular (y a HackMáster) y considerando por entonces Dragonlance y Ravenloft como mis mundos favoritos, sopesé la posibilidad de aunar ambas campañas en una sola, cogiendo lo que más me atrayese de ambos.
Sin embargo, apenas poseía información sobre ellos en el momento de crear los primeros esbozos de Äêmallaën y, en cualquier caso, sería una tarea bastante complicada conjuntar ambos escenarios de campaña, con todo lo que ello conllevaría. Por otra parte, hacía tiempo que deseaba crear un mundo propio, donde ambientar mis relatos fantásticos y partidas de rol. Así que decidí empezar partiendo más o menos de cero, creando mi propio mundo, a pesar de las evidentes influencias existes, como los numerosos guiños a Ravenloft, o la magia, basada libremente en los extraordinarios y maravillosos mundos de Margaret Weis y Tracy Hickman, así como en el propio sistema de AD&D... es más, Äêmallaën bebe de las fuentes de títulos tan dispares como Fallout o la Era Hiboria de R. E. H., entre otros.

Así que, ¿cómo podría definirse Äêmallaën?
Äêmallaën es el mundo ficticio de un escenario de fantasía oscura que pretende alejarse de tópicos y arquetipos relacionados con ambientaciones tradicionales, acercándose en esencia a universos exóticos como Athas (Sol Oscuro), dado que razas y criaturas típicas (tales como enanos, minotauros, etc.) se reinventan y aportan un aire nuevo y distinto, en vez de circunscribirse a unas pautas marcadas y repetidas hasta la saciedad.
Aunque existen algunas figuras heroicas, por lo general los protagonistas de las historias ambientadas en este mundo son poco más que aventureros o incluso personas comunes, generalmente sin una moral definida, procurando hacer hincapié en evitar la dualidad Bien-Mal u Orden-Caos. No hay, por lo general, magos de túnica, barba gris hasta el suelo y cayado en mano, ni espadachines que derrotan ejércitos enteros sin ayuda alguna.
Al igual que Tékumel, se procura detallar el mundo de un modo general aún dejando a un lado figuras individuales, disponiendo también de reglas para juegos de rol para usarlo como escenario de campaña, a pesar de no ser ese su propósito principal.

¿Puedo colaborar o ayudar a ampliar este mundo?
Desde luego. Lo que más necesito en estos momentos son colaboradores artísticos: ilustraciones, relatos, módulos y campañas de rol... o incluso traducciones a otros idiomas.
Respecto a ampliaciones sobre el propio mundo, suelo ser más estricto y probablemente no aceptaría como canónico cualquier trabajo. Por lo demás, estaré encantado de recibir cualquier aportación, incluso un comentario general sobre el mundo o simple reseña sobre los sistemas de juego ofrecidos pueden serme de ayuda.

¿Por qué adaptar el mundo de Äêmallaën para AD&D y no para el sistema d20?
Además de mis propias preferencias personales, las reglas de AD&D (menos heróicas y orientadas a la potenciación del personaje) resultan más adecuadas para este mundo, tal y como fue concebido. En cualquier caso, considero más adecuado usar el sistema de juego diseñado en exclusiva para este escenario.

¿Es posible resucitar a alguien en Lathizgum?
Tal cosa no es posible. Según algunas tradiciones humanas, una vez la persona muere, su alma parte hacia un plano similar a las esferas de contención de dioses y demonios, donde queda atrapada para siempre... Si pudiese hacerse volver un alma (y, por tanto, resucitar su cuerpo), ¡también dioses y demonios podrían escapar de su prisión y pasearse alegremente por Lathizgum!
Ningún sacerdote, ningún dios siquiera (mediante su propio poder), puede hacer volver a la vida a ningún cuerpo... salvando la excepción de los muertos vivientes, aunque éstos son carcasas sin alma ni voluntad.