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L'histoire d'une vie d'entrepreneur / développeur Web Multimédia

Posts tagged with "jeu"

Old school game: Max Payne 1

Après le petit retour sur la saga F.E.A.R, et un peu déçu par cette dernière, j'ai eu envie de me remonter un peu le moral avec un bestseller digne de ce nom.

Certains hurleront alors Half-Life² ou autre jeu encore bien au goût du jour mais j'ai préféré retomber dans une période beaucoup plus ancienne, une époque ou je jouai sur mon vieux Pentium II 266 MHz overclocké à 300 MHz (ceux qui rentrent au lycée aujourd'hui n'ont surement pas connu ces modèles) sur mon ATI Xpert@work 4Mo AGP...

Bref, une envie de faire couler du sang millésime 2001!

Ouvrons donc les hostilités avec quelques détails croustillants.
Vous incarnez un flic qui n'a plus rien à perdre et ayant la possibilité de se prendre pour Neo (cf. Matrix).
Vous pouvez en effet à loisir ralentir le temps pour vivre des combats de gunfight mémorables.
L'histoire est intéressante, les rebondissements nombreux et les passages entre les phases de jeu sous forme de roman photo sont tout a fait orinaux.

Bref, pour faire court, si vous avez envie d'hémoglobine fraiche et de vivre des séquences dignes des meilleurs ralentis de Matrix, n'hésitez plus!

Test : F.E.A.R - Perseus Mandate

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Ayant une très légère envie de faire couler le sang, j'ai installé sur ma bécane la "suite" du célèbre jeu F.E.A.R (First Encounter Assault Recon), un FPS qui dépote avec des graphismes somptueux.

En réalité cet opus est désigné sous le terme d'add-on mais on peut lire sur la boite que cette version est "standalone". Vous pouvez donc y jouer sans avoir acheté le précédent... et c'est bien!
Le gameplay est identique, vous êtes un jeune soldat débarquant dans une ville fantomatique et vous devez, avec l'aide de vos co-équipiers dans un premier temps, déssouder du "Nightcrawler", véritable soldat contrôlé psychiquement par Alma (se reporter a F.E.A.R).
Vous devrez donc vous frayer un chemin dans de nombreux batiments et parfois en plein air.

On soulignera l'extrême intelligence de l'IA de ce jeu, chaque partie est totalement différente et si vous mourrez, vous aurez l'agréable (ou désagréable) surprise de voir que les méchants garçons ont changé de tactique.
Ils jouent en effet en équipe et sont tout à fait capable de vous prendre à revers alors que vous ne vous y attendez pas.

En dehors du plaisir de faire joujou avec quelques armes high tech, cette suite est plutôt décevante.
En effet, en mode normal on ne rencontre pas vraiment de difficultés et la durée de vie totale du jeu se compte sur les doigts des deux mains.
Les développeurs, pour augmenter un peu la durée de vie, ont ajouté 4 niveaux débloqués une fois que vous avez fini le mode histoie.
Il s'agit principalement d'arènes de combat genre "last man standing".

Conclusion:
Malgré un moteur graphique qui coupe toujours le souffle, on ne retrouve pas l'intensité transmise par l'histoire dans la première version. La difficulté reste trop peu élevée et la durée de vie est réellement trop courte pour justifier le prix.
Notez également qu'il vous faudra une solide carte graphique pour apprécier pleinement le potentiel du moteur du jeu. Mon portable Core 2 Duo avec son giga de DDR et sa Geforce Go 7300 branché sur secteur ne me permettent que de jouer en qualité "LOW"!
Si vous cherchez un jeu de shoot qui vous tient en haleine avec une réelle histoire, investissez plutôt dans la première version

Nintendo vous gâte et vous offre des cadeaux

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Nintendo, après la sortie de sa console Wii, à constaté que les dragonnes étaient défaillantes... trops fragiles, ce qui pouvait permettre à une télécommande de traverser votre écran LCD tout neuf.

Les heureux possesseurs de la Wii pouvaient donc commander gratuitement, grâce au numéro de série de leur console, le nombre de dragonne neuves, renforcées, désirées.

Cependant, qui n'a pas, lors d'un revers de poignet, violemment explosé (ou presque) sa wiimote contre un meuble lors d'une partie enflammée de tennis?
Encore une fois, monsieur Nintendo le bienveillant, vous propose de commander gratuitement des étuis pour toutes vos wiimotes.
En effet, Nintendo offre en standard les protections avec la console neuve désormais.

Evidément, quand c'est gratuit, c'est long... Armez-vous de patience (environ 6 semaines) et remplissez le formulaire présent à l'adresse suivante wii.nintendo.fr/22804.html

Notez quand même l'effort du constructeur qui n'est pas tenu de vous offrir ce service. Sony ou Microsoft auraient-ils fait la même chose? Peu de chances...

Star Wars : Force Unleashed sortira finalement sur Wii!

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Ho quelle belle surprise!
Commençant à m'ennuyer ferme dans mon appart lors de l'une de ces interminable soirée de début d'automne, j'ai effectué une petite recherche sur le prochain jeu à venir de chez Lucas Arts, relatif à la saga Star Wars.

J'avais déjà posté un petit message concernant ce nouvel opus de la série "Jedi Knight" like et avait, à l'époque, été fortement déçu par l'annonce de Lucas Arts de ne pas porter le titre sur la Wii, à cause des trop faibles performance de la plateforme de chez Nintendo.

Pourtant, cette petite boite qui trône près de ma TV, est parfaite pour ce titre car les fameuses Wiimotes sont les contrôleurs idéaux pour simuler le maniement d'un sabre laser!
Imaginez-vous dans la peau d'un jedi ou d'un sith et découper vos ennemis d'un coup de poignet ou utiliser la force d'un bref mouvement de la main!

Finalement, le 19 septembre 2007, à San Francisco Californie, Lucas Arts a confessé que ce nouveau jeu sortirai finalement sur Wii et qu'il serait développé par les Krome Studios.
Non content d'adapter le titre, un nouveau mode de jeu, unique à la Wii devrait voir le jour : un mode 2 joueurs permettant de s'affronter afin de déterminer quel est le plus grand maître jedi.
Biensûr, la version Wii sera édulcorée pour répondre aux spécifications techniques supérieures des autres consoles nextgen mais le gameplay devrait largement dépasser ce petit inconvénient.

Cependant, nombreux sont les fans qui attendent ce titre au tournant en croisant les doigts pour ne pas avoir entre les mains, le jour de la sortie au printemps 2008, un pâle mix entre un jedi knight et red steel.

Affaire à suivre donc...

Article complet sur Factornews

NDLR : L'image illustrant cet article est une de mes créations... La boite sera donc plus jolie :wink:

Stalker : un FPS qui dépote!

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STALKER est un FPS très intéressant car une partie de son histoire est basée sur des faits réels, à savoir la catastrophe de Tchernobyl.

Pour résumer un peu, le jeu commence, vous êtes dans un camion et un accident inconnu se produit.
La totalité de vos collègues de voyage trouvent la mort (sans vraiment l'avoir cherchée) et vous êtes retrouvé en sale état par l'un des habitants de la "zone" (enclave de sécurité autour du catastrophe).
Vous êtes emmené à un marchand qui vous remet en état et qui vous propose de vous aider à accomplir une mission inscrite sur votre PDA : tuer Strelok.

Cependant, vous ne savez pas qui est Strelok, pourquoi le tuer et encore moins qui vous êtes et ce que signifie votre tatouage (on vous appellera tout au long du jeu, "le tatoué" d'ailleurs).

Vous est ouvert alors un immense terrain de jeu, la "zone", et vous avez dès le début une petite mission vous permettant de prendre en main votre personnage et de découvrir le fonctionnement de votre première pétoire, à savoir un petit flingue avec un chargeur ridicule qui ne fait des dégâts qu'à bout touchant (bon ok j'exagère).
NDLR : ce n'est pas un jeu "moi voir, moi tuer", ou du moins si... mais il vous faudra faire preuve de précision car les "headshots" sont plus difficiles que dans Unreal ou CS... C'est frustrant au début, mais l'orsqu'on en réussi un, c'est presque jouissif!

Au fil des missions, vous découvrirez peu à peu ce qui est à l'origine des derniers évènements et aurez vent du mythe du "monolithe", sorte de bloc solidifié de matière au coeur du réacteur de la centrale de Tchernobyl, ayant la mystérieuse capacité d'exaucer les voeux.

Vous aurez la chance (quoique des fois on s'en passerait bien...), de rencontrer des chaleureux autochtones communiquant avec vous par le biais de l'arme automatique mais aussi la faune locale composée essentiellement de créatures mutantes, pas très dociles, sans oublier les "anomalies" sortent de petites zones de radioactivité concentrée ayant de propriétés forts intéressantes mais bien souvent mortelles.
Le côté positif de ces dernières est qu'elles donnent parfois naissance à des sortent de matériaux, généralement radioactifs, qui un fois accrochés à votre ceinture donneront certains bonus (et malus)à votre personnage (perforation, santé, résistance à la radioactivité, ...)

Bref, pour avoir gouté à ce jeu depuis environ une semaine, le contenu est très intéressant et diversifié : on ne se lasse pas d'explorer les contrées hostiles mais aussi de remplir la plétore de missions annexes qui augmentent considérablement la durée de vie du jeu.
On notera parfois que, ayant accepté une mission mais ayant dérivé sur une autre, vous échouerez la première faute de l'avoir accomplie rapidement.
L'ambiance, un peu sombre et parfois glauque, participe grandement à l'immersion dans la peau (ayant besoin d'un bon coup de Biactol) du Stalker que vous incarnez.

Ainsi, je noterez ce jeu 15/20 (noté 17/20 par jeuxvideo.com) pour sa durée de vie et son action permanente.
Côté gameplay, mon seul point noir, qui n'en est pas un, est l'addictivité : on se surprendra des fois à oublier de faire sa petite sauvegarde avant de tomber dans un feu nourri provoquant la mort... il vous faudra tout recommencer depuis la dernière sauvegarde auto!
Côté qualité, on regrettera le bug du ciel, contournable en mode de jeu fenêtré mais aussi certains plantouillages qui surviennent si vous n'avez pas mis en place les derniers patchs.

Bug du ciel STALKER:
Pour corriger ce bug, tentez de mettre d'abord à jour vos pilotes de carte graphique
Si le problème persiste, allez dans les options du jeu et dans les paramètres d'affichage cochez l'option "mode fenêtré". Cette case à cocher réduira votre fenêtre et laissera apparaitre le dock windows mais le ciel sera affiché correctement.
Vous pouvez masquer le dock windows en cochant "masquer automatiquement" lorsque vous parcourez ses propriétés à l'aide d'un clic droit



Par ailleurs, si vous avez bien avancé dans le jeu et que vous faites un update, préparez vos mouchoirs car vos sauvegardes ne sont pas compatible avec la version mise à jour! Bref, patchez avant de commencer votre partie.

Dofus : plus qu'un jeu, un véritable commerce !

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Qui ne connait pas Dofus, ce MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) tout développé en Flash par une boite française (et oui on a du talent!)?

Ce jeu accessible gratuitement, mais limité en fonctionnalité dans ce mode, vous permettra de faire progresser différents types de personnages tous autant plus barrés les uns que les autres et pour cause!
Chaque classe de personnage possède un nom "humoristique" qui, un fois les lettres placées à l'envers, forment un mot bien connu.
Exemple, la classe des roublards, poseurs de pièges et assassins nommée Sram = Mars ou encore, la classe des personnages maitres du temps nommée Xelor = Rolex!

Ceci n'est qu'une partie de toute la fantaisie du jeu et, il est également for probable que ceci soit un élément de son succès.

Mais vanter les mérites et les qualités de ce jeu ne sont pas le sujet de ce post. En effet, les comptes des joueurs ayant été bien montés commencent à être mis en vente sur Ebay à prix d'or!
Ainsi, Dofus n'échappe pas à ce que WoW à laissé paraitre sur le net : la vente d'un produit/personnage totalement virtuel, équipé grâce à du temps et une monnaie virtuelle contre des pièces sonnantes et trébuchantes.

Comptez environ 450€, ouverture des enchères, pour acheter un personnage level 150 ou plus sur Ebay, sérieusement équipé et monté en caractéristiques.
Pour les premiers prix, vous pouvez trouver des personnages à 1 euros, level 50 environ, avec des caractéristiques correctement attribuées.

Pour info, le seul perso WoW que j'ai trouvé sur ebay est un mago level 70, mise à prix 200€... Dofus est-il en passe de predre la tête en matière de "monétisation" de temps de jeu?