Monday, 9. July 2007, 10:45:04


Des rumeurs glanées ça et là sur le web parlent de la commercialisation pour la rentrée (mi-septembre) du tant attendu Jedi Knight: Force Unleashed sur Wii.
Beaucoup de nouveautés sont attendues de cette nouvelle mouture, et pour cause!
Ce nouvel opus intègre les dernières avancées technologiques en matière de rendu graphique et d'intéraction joueur/environnement.
En effet, le fameux moteur graphique Havok qu'on ne présente plus est au coeur de ce jeux ainsi que deux autre nouvelles technologies nommées
Digital Molecular Matter (DMM) et
Euphoria, technologie proprétaire de NaturalMotion LTD.
Pour mettre un peu l'accent sur les technos mises en place, il sera possible, grâce à la force, de projeter un ennemi au travers d'un mur. Le trou crée n'aura pas une forme spécifique et respectera les lois de la physique... bref de bonnes parties de rigolade en perspective!
En ce qui concerne la technologie Euphoria, il s'agit d'une nouvelle génération d'IA très poussée permettant aux PNJ (Personnages Non Joueurs) de réagir comme un humain le ferait (bon, à mon avis y'a des limites...) et de faire en sorte que chaque expérience d'un joueur soir différente.
En gros, fini les les storm troopers qui sortait toujours du même endroit ou effectuant des tours de garde très réguliers. Chaqu'un de vos actes pourra générer une sorte de stimuli pour l'IA qui fera réagir les adversaires en fonction.
En ce qui concerne les graphismes, on peut s'attendre à de bonnes surprises car il s'agit de la première collaboration de
LucasArts et
Industrial Light & Magic (désormais réunis sous une même racine
: Digital Arts Center à San Francisco).
Au niveau des personnages, LucasArts s'est appuyé sur deux acteurs embauchés pour l'occasion, à savoir Nathalie COX alias
Juno Eclipse (la femme de Orlando Bloom dans Kingdom of Heaven) ainsi que Sam WITWER alias
the Secret Apprentice (quelques apparitions dans NCIS, JAG, Cold Case, Dark Angel,...).
Comme vous l'aurez compris, ces derniers incarneront les personnages clés de Star Wars : Force Unleashed.
Voir le castingDe nouveaux modèles feront également leur apparition, notamment les "jedi fugitifs" et les "Felucians" qui sont sensibles à la Force.
Autre point pouvant faire le succès du jeu, les actions du joueur peuvent influencer sur l'histoire et ainsi offrir différentes fin alternatives pouvant jusqu'à remettre en cause la suite de la trilogie.
Sinon, pour le background, l'histoire se passe entre l'épisode III et IV. Vous incarnez un apprenti Sith et êtes chargé de débarasser l'univers des chevaliers Jedi restants.
De ce fait, vous aurez accès aux pouvoir obscurs et pourrez même les combiner : vous pourrez ainsi chopper un soldat avec "force grip" en plein vol, le griller avec "force eclair" et l'exploser contre le sol.
Si le système de force a été repensé, il est fort probable que les combats au sabre soient des plus excitants (mon plaisir sadique sous Jedi Academy était de décapiter au sabre laser volant un ennemi que je tenais avec "force grip").
Histoire et fonctionnalitésLes PlateformesLe site de LucasArts présente de façon très succinte (trop) les plateformes sur lesquelles seront disponible le jeu.
A ce jour, la certitude est sur les consoles portables à savoir la Nintendo DS (n-Space,Inc) et la PSP ainsi que la PS2 (Krome Studios).
Sans entrer dans les détails, et c'est là que ça fache, les équipes de LucasArts bossent quand à elles sur le développement de cet opus tant attendu sur les consoles "next-Generation", à savoir la XBOX360, PS3 et Wii.
Autant dire que pour les fans, la sortie sur Wii de ce petit dernier Jedi Knight boosterait davantage les ventes de Nintendo qui, rappellons-le, enterre toujours la PS3 et la XBOX (source jeuxvideo.com).
Non mais, mettez-vous à ma place, j'ai une Wii et j'attends impatiemment de pouvoir manier le sabre laser à la Wiimote et de lancer la Force à coup de Nunchuk!
Sans être vulgaire, ça va être jouissif de pouvoir étrangler un storm trooper ou de renvoyer les tirs de blaster manuellement!
J'oserai pas dire que j'ai acheté la Wii que pour ça mais j'ai presque du mal à trouver le sommeil en imaginant Force Unleashed sur cette plateforme.
Cependant, le fait est que l'adaptation de cette version pour Wii nécessite un travail assez important. De ce fait, il reste possible que le résultat, à savoir le réalisme du maniement sur sabrolaser, soit décevant (cf. le sabre dans RedSteel).
Comme l'énonce la pétition électronique tournant autour de JK:Force Unleashed, il serait fort intéressant qu'avec un niveau de difficulté élevé, le joueur puisse se blesser en raison de coups de moulinet au sabre un peu excessifs : si votre tête est dans le passage, il serait normal que vous ayez un chouilla mal au crâne...avant le "game over".
De plus, le moteur Havok et la gestion des particules pourraient permettre au joueur de se frayer un chemin au sabre dans certains murs, un peu comme dans l'épisode I ou Kenobi fait fondre une porte blindée en l'y enfonçant.
LucasArts semble avoir déclaré que la version Wii de Force Unleashed n'était pas prévu à l'heure actuelle.
De plus, la firme aux licences étoilées a signalé que, dans l'éventualité où le jeu serai porté sur Wii, ce ne serait pas le jeu de "sabrolaser fighting" que tout le monde attend... Faut-il sous-entendre qu'un tel jeu est en préparation?
Quiqu'il en soit, il va falloir prendre son mal en patience et suivre de près l'E3 2007 qui débute le 11/07/07... Des déclarations et infos peuvent filtrer sur un projet de LucasArts dédié à la Wii et sa Wiimote, sabre laser en puissance!
Bref, un blog ne suffirait pas pour écrire tout ce que les gens attendent de cet opus, cependant je vous invite à "déchainer" votre imagination dans l'attente de "déchaîner" la Force...
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