Skip navigation.

Kero Kero Kero

共鳴...

惡搞新世紀福音戰士

, ,


實在是太好笑了 :lol: awesome! :up:

customize Opera blog

, , ,

有趣的影片 - Line Rider

,

利用Line Rider這套軟體製作的

link: http://www.deviantart.com/deviation/26674594/


[轉貼]Company Of Heroes 勇士們

, , ,

from http://www.msplay.com/top/?p=27 :yes:

by RX78

COH的步兵單位其實如果運用的好,不見得弱於鍾愛使用裝甲部隊的指揮官

甚至在某些場合,步兵反而能夠達成裝甲部隊所不能達成的任務、不能攻克的據點

而步兵在防守上也較裝甲部隊具有彈性與縱深

以我個人來說,較喜歡使用盟軍的傘兵體系(Airborne),就是因為Airborne本身的特性使然,所以在組織與運用上更具有先天上的彈性

盟軍的Airborne主要的特殊指揮技能有:

空中偵查
需耗費50彈藥點數,請求P-47飛越戰場,以獲取敵軍動態

空中掃射
需耗費150彈藥點數,請求P-47使用機槍進行對地掃射,主要對象為步兵單位

空中炸射
需耗費250彈藥點數,請求P-47使用炸彈進行對地攻擊,主要對象為所有兵種

空降傘兵
需耗費375人力點數,空降一個六人傘兵班到指定位置

空投反戰車砲
需耗費320人力點數,空投一門M1 57mm反戰車砲到指定位置

空投補給物資
不需耗費任何點數,只有使用冷卻時間的限制,空投兩大箱補給物資到特定位置,每箱內容物為:100彈藥點數或100燃料點數以及一挺.30重機槍或一門M2 60mm迫擊砲

基本上我的Airborne發展路線為:
空中偵查、空降傘兵、空投反戰車砲、空投補給物資、空中掃射、空中炸射

初期傘兵的裝備其實比一般步兵要好很多

傘兵個人武裝為:
M1 卡賓槍,對步兵有 2點武器射擊優勢(Weapon Ratings,後面簡稱WR),對輕裝甲則只有 1WR
但是,傘兵可以在自軍控制區域內花費125彈藥點數,提昇反裝甲火力成M18 反裝甲火箭筒
M18 反裝甲火箭筒對輕裝甲具有 4WR,對重裝甲具有 3WR,對建築物具有 2WR
另外,傘兵跟步槍兵一樣可以有投擲手榴彈的能力,而每個傘兵班都會攜行TNT炸藥包,炸藥包對步兵與建築物都具有 3WR

步槍兵個人武裝為:
M1 格蘭步槍,對步兵只有 1WR
升級後具有投擲手榴彈能力、使用黏著彈能力、升級後換裝 M1918 BAR 自動步槍
手榴彈對步兵有 3WR
黏著彈對輕裝甲有 4WR、重裝甲有 3WR
M1918 BAR 對步兵有 3WR

重機槍班武裝為:
M1917 .30 重機槍,對步兵 4WR,對輕裝甲 2WR
M1 卡賓槍,對步兵 2WR,對輕裝甲 1WR

迫擊砲班武裝為:
M2 60mm迫擊砲,對步兵 3WR,對建築物 2WR

工兵班武裝為:
M3 衝鋒槍,對步兵 1WR
火焰噴射器,對步兵 4WR,對建築物 3WR
C4炸藥,對建築物 5WR
破壞剪,只能對鐵絲網使用

狙擊手武裝為:
M1903A4 春田狙擊步槍(就是以前高中打靶的三零步槍加裝狙擊瞄準鏡版本,後座力傳到全身的感覺是非常棒的步槍)
對步兵 5WR,幾乎是一槍斃命的射擊優勢

遊騎兵,由於傘兵體系無法生產,所以不介紹,基本上略同傘兵

一開始還不能空降傘兵,所以一般步槍兵還是得先擔任打頭陣或是警戒的任務

通常我會先生產一輛威利吉普車擔任警戒與掩護工兵進行野戰工事的構築

如果敵人滲透,則吉普車也適合用來擔任驅趕敵工兵的任務

傘兵的優勢在於靈活,搭配傘兵的空中補給,節省的資源則更多

由於空中補給不需要耗費任何資源,只有冷卻時間的限制

每次降下兩大箱物資,每箱不是送100彈藥就是送100燃料
還附贈兩種武裝:重機槍與迫擊砲

讓步兵去裝備這兩種武器:

一隊六人的步槍兵去裝備一挺機槍,切割成一隊三人編制的機槍班,一隊三人的步槍班

三人步槍班利用HQ補人,補三人只要 66人力點數

也就是一個機槍班才66人力點數,比起正規生產的機槍班需要240人力點數,真是超級便宜的

傘兵會比較貴,因為補充每一名傘兵需要62人力便宜,不過一個傘兵構成的機槍班,也才 196人力點數,還是比正規機槍班便宜好幾成

還有工兵班雖然只有三人,但是每個工兵班才140人力點數

緊急的時候讓工兵去裝備迫擊砲、機槍、甚至無人使用的反戰車砲,都比循正常管道重新申請增援要快很多

善用步兵的人力補給功能不但可以有效節省資源,對於戰局的影響也是相當深遠

尤其是反戰車砲的空投與傘兵的空降

由於空投一門反戰車砲只需花費 320人力點數,而重新生產的反戰車砲則是 310人力點數,由於差距不大,加上空投反戰車砲是直接到達定點就位,機動性比從產地慢慢推砲來得好

空降傘兵則可以用奪取敵人意想不到的據點,幫助我方打破缺口,或是到敵人防線後方製造動亂,增加敵人分兵的壓力

不過步兵畢竟是肉做的,不像裝甲部隊可以邊打邊修理

所以在某些地圖(例如,狹長型的地圖),沒有大空間進行迂迴攻擊,還是必須倚靠裝甲部隊當箭頭做正面突破

底下的影片是101空降師的一些歷史照片集錦


[轉貼]COH Command Tree介紹

, ,

from http://www.msplay.com/top/?p=26 :yes:

by Keith

簡介內文部分by Keith
科技樹部分轉載自遊俠網 http://game.ali213.net/thread-1072151-1-1.html 並修訂之

────────────────────────────────────
Command Tree (統禦指揮樹)
簡介:
COH裡在戰事不斷延伸下,可透過攻擊與防禦來獲得經驗值,累計一定經驗值後即可獲得Command Tree所需的點數,並可依照個人習慣與作戰策略來選擇不同作戰體系去發展。COH裡面雙方大致可分為步兵部隊、快速部隊,以及裝甲部隊共三種Command Tree體系。不同的Command Tree體系有相當大的差別,能提供許多不同的玩法策略。
底下是盟軍、德軍雙方Command Tree的介紹、優缺點以及用法。

盟軍Command Tree體系:
步兵連 (Infantry)
空降連 (Airbone)
裝甲連 (Armor)

德軍Command Tree體系:
防禦部隊 (Defensive)
閃電戰 (Blitzkrieg)
黨衛軍 (Terror)

選擇不同的Command Tree對中後期戰局具有相當程度的影響力。如果你預知敵方的升級策略來選擇相抗衡的Command Tree,將會更有效率的擊敗對手。在團對戰時,分配你的統禦指揮點數到Command Tree中是很重要的一點。一個發展防禦體系的德軍玩家,當隊友抵禦同盟國搶佔資源點、或準備發動裝甲部隊閃電戰時,能生產著名的88砲來支援隊友。若玩家跟隊友都發展同一種Command Tree,你們部隊的優缺點也將相同,將不利於彌補進攻與防禦的漏洞與缺失。比如你跟隊友都發展裝甲部隊,若是遭遇視線範圍外的砲襲,你們將會束手無策。

一些Command Tree裡的技能,剛好對其他某些技能相生相剋,盟軍的Infantry剛好可以抗衡德軍的Defensive,例如盟軍的Howitzer 105榴彈砲,可以快速的摧毀德軍的88砲。德軍的Terror剛好擁有Propaganda Spam與Firestorm兩項能力,能夠很有效的對付盟軍的Airborne空降部隊。一對一作戰時,勝敗主要取決於雙方的作戰能力,但進行團體對戰時,COH獨特的Command Tree技能大大影響整個戰場的局勢發展。建議玩者不妨花點時間把雙方每一種體系都玩看看,瞭解其中的優缺點。

同盟國:

1.步兵連

增援
第一級: 快速響應─-步兵和重武器小隊部署時間(訓練時間)縮短,需要1點經驗點。早期非常有用,可快速獲得機槍小隊。
第二級: Rangers(突擊小隊)─-獲得1支突擊小隊增援(從HQ附近出現),突擊小隊配2有反坦克火箭,需要2點經驗點。非常有用,後期作戰主力步兵小隊。可以升級湯姆森機槍。
第三級:戰鬥小隊─-獲得一組由步兵小隊和輕型坦克組成的增援(從HQ附近出現),需要4點經驗點。正式版中該增援已經改為1輛M10和1輛M8以及2隊MG1迫擊炮小隊。

防禦
第一級:防禦工事─-讓萊福槍小隊能建立防禦設施,並加速工程兵建造防禦設施速度,需要1點經驗點。對防守方比較有利,可以更快的獲得據點保護。
第二級:遠程火炮支援─-獲得一次地圖外的遠程火炮支援轟炸指定區域(必須在可視範圍內),需要2點經驗點。非常好的能力,對於消滅敵人大匹部隊有相當好作用。
第三級:105mm榴彈炮支援─-允許玩家在軍事設施中製造105mm榴彈炮,需要2點經驗點。非常強悍,轟炸對方據點/HQ/速度慢的裝甲部隊再好不過。

2.空降連

空降
第一級:傘兵─-在指定區域空降一隊傘兵(必須在可視範圍內),需要2點經驗點。可以用於偷襲敵軍後方,或者緊急增援。
第二級:57mm反坦克炮─-在指定區域空降一門57mm反坦克炮和炮手,需要2點經驗點。可以用於增援傘兵偷襲,或者臨時面臨大量坦克的危機中使用。
第三級:空降軍需─-在指定可視範圍內空投一些軍需,100燃料’
100彈藥,以及一些重型武器(迫擊砲、機槍),需要2點經驗點,利用步兵善用這些物資,將可在前線迅速組織混合火力部隊,相當好用。

空中支援
第一級:空中偵察─-呼叫偵查機對指定區域進行偵查,需要一點經驗點。非常有用,可以及時發現敵人集結以及遠程火力位置。但是必須小心敵人的AA放空炮。
第二級:機槍掃射─-呼叫P47對指定區域進行機槍掃射,需要2點經驗點。對付步兵集團和輕型機械部隊比較有用。
第三級:轟炸─-呼叫P47對指定區域進行轟炸,需要3點經驗點。非常好的能力,對於坦克部隊和混合部隊都有很好效果,特別是在偵查機發現對方集結點情況下來個轟炸。

3.裝甲連

裝甲增援
第一級:奇襲─-讓輕型車輛可以佔據領土安全點,需要2點經驗點。可以用吉普早期快速佔據有利據點。
第二級:Calliope多管火箭雪曼─-獲得一輛裝備有Calliope T34多管火箭發射器裝備的雪曼,需要3點經驗點。卓越的多管火箭裝甲車,火箭的威力幾乎可以摧毀一切。
第三級:M26 Pershing─-獲得一輛M26 Pershing增援,需要4點經驗點。強大的坦克,後期用來對抗德國強悍的裝備部隊的最好選擇。

後勤
第一級:快速生產─-加快工廠對裝甲部隊生產速度,需要1點經驗點。如果你需要大量生產裝甲部隊的必要選擇。
第二級:戰地維修─-當能力啟用時,車輛成員維修車輛,需要2點經驗點。在坦克大戰和撤退後使用最好,或者在沒有工程師的情況下使用。
第三級:戰爭機器─-當能力啟用後,每當一輛裝甲車被擊毀後能立即獲得一架新的裝甲車增援,需要4點經驗點。堪稱變態,當然在面對強大的Tiger和Panther組合大部隊下的最好選擇。

────────────────────-

軸心國

1.防禦部隊

火力支援
第一級:為了祖國─-讓在自己控制的領土內的部隊獲得防禦加成,需要1點經驗點。對於防禦者來說不錯,自己部隊在本土作戰能力提高。
第二級:陣地防禦─-讓所有建築物獲得一個MG32的保護,並且允許部隊在碉堡附近獲得增援(補充損失人員),需要2點經驗點。如果你的後防長期受到空降困擾這是個好的選擇。注意只是由工程師起的建築物才會獲得此升級,一般由步兵駐紮的建築和HQ,前線HQ都不會得到升級。
第三級:88mm Flak36 AA/AT高射炮─-可以讓工程兵在自己控制領土內建造88mm的Flak36高射炮,需要2點經驗點。能有效阻絕敵方裝甲單位,也是對付那些熱衷於空降作戰的盟軍的最好選擇。

基礎防禦
第一級:高級預警─-增大佔領點的視野,需要1點經驗點。可以預防敵人偷襲。
第二級:火炮支援─-對自己標記的建築或據點進行遠程火力增援,需要2點經驗點。為自己部隊趕往自己被壓制據點爭取時間。多數用於保護重要的資源點或者得分點不錯。
第三級:火箭支援─-對指定區域發射280MM火箭,需要4點經驗點。遊戲裡遠程火力支援中僅次於V1威力的一種。

2.閃電戰

風暴部隊
第一級:步兵攻擊小隊─-獲得一隊Stormtrooper增援,需要2點經驗點。雖然只有4人組成的小隊,但是作戰能力不容質疑。
第二級:城市突擊小隊─-獲得一組由Stormtrooper和Stuh42組成的混合部隊,需要3點經驗點。當你需要一支緊急部隊這是個好選擇。
第三級:裝甲突擊小隊─-獲得一組由Stormtrooper和Tiger組成的混合部隊,需要3點經驗點。由Tiger和Stormtrooper組成的部隊不用多擔心,鞏固優勢的一大方法。

襲擊戰
第一級:攻擊手榴彈─-讓步兵軍團裝備手榴彈,需要1點經驗點。對攻擊建造內敵人以及破壞火炮等有比較好作用。
第二級:資源閃電戰─-啟用後的一段時間內獲得大量人力資源,但是其間其他資源不會增長,需要2點經驗點。當你擁有其他資源,卻缺少人力資源時的救命大法。
第三級:閃電戰攻擊─-啟用後所有裝甲部隊和步兵軍團的的速度將大大提升,需要3點經驗點。用來快速攻擊敵方,或者當你知道空中轟炸或遠程火炮來臨前撤走密集部隊的不二之選。

3.黨衛軍

英雄支援
第一級:熱情─-愛國心使得部隊在損失人員後戰鬥更加頑強,需要1點經驗點。很好的被動能力,讓你的步兵損失人員情況下戰鬥能力不減。PS:德國的編制本來就比盟軍少,除了青年軍這種敢死隊跟盟軍一樣外,精銳部隊人員都比盟軍少,這項對熱衷步兵集團作戰太有幫助了。
第二級:風暴─-呼叫遠程火力炮擊指定區域,需要3點經驗點。一個常用的遠程支援,威力不錯,但是火炮間隙較大,很容易被敵人逃脫。
第三級:Tiger Ace─-呼叫一個由精英成員駕駛的Tiger增援戰場,需要5點經驗點。威力最強的軸心國裝甲部隊,1打1頑勝Pershing…但是速度慢,小心你的坦克屁股。

宣傳
第一級:勇於進攻─-讓部隊更奮不顧身的進攻,需要1點經驗點。對於集中發展步兵集團的人來說非常有用,大大提高步兵的作戰力。
第二級:宣傳戰─-宣傳戰導致敵人軍心動搖撤退回HQ,需要3點經驗點。用於保護自己的裝甲部隊受到大批步兵的圍攻。
三級:V1火箭──發射1枚V1火箭到指定區域,需要4點經驗點。可以摧毀一切的武器,威力之大。。。後期用於對抗煩人的盟軍榴彈炮群極為有效。

[轉貼]COH戰役簡易攻略

, , ,

http://www.msplay.com/top/?p=25
by Keith

從遊俠網的論壇那邊看到的,直接轉貼
原文連結:http://game.ali213.net/thread-1151258-1-3.html

1st.Omaha Beach
主要目標1:要25位戰士接近鐵絲網
tips:海灘上有一名狙擊手.見到後馬上將他使用隱蔽技能,不要靠近鐵絲網(一旦靠近就無法控制),然後將見到的軸心國重機槍全部射殺(左右兩個路口都要).然後將突擊戰士衝到鐵絲網(屏幕左邊人數在15/25的時候可以把狙擊手也靠上去,不靠等下就沒的用咯..)
主要目標2:把工程兵靠近鐵絲網
主要目標3:摧毀懸崖上的碉堡
tips:狙擊手做事吧….最後用工程兵的定時炸彈炸掉碉堡喔……不是用突擊部隊的手雷-.-
主要目標4:拆掉2座88毫米炮
tips:因為地圖上2座88沒有戰爭迷霧….用懸崖邊的大炮吧….5秒鐘的事..(前提是你沒把它炸掉)….

勳章目標:把海岸左邊的敵人全部清理
次要目標1:(主要目標3階段出現)炸掉2個bunkers(工程兵一下一個..嗯…)

2nd.Verville
主要目標1:摧毀5座AA炮…
tips:靠地圖上方的不要真的摧毀啊啊啊啊…把控制AA的敵軍殺掉就好了….自己參與攻擊的小隊不要裝備火箭筒就不會擊毀AA了…..任務後面幫助防禦的….
主要目標2:控制道路….
tips:就素沿著路的3個旗…..最上方的一個推薦把全地圖旗佔領後最後解決….
主要目標3:埋伏軸心國車隊
tips:要大量地雷的……從道路最上方一直埋到地圖中間吧……地圖左上方有火箭炮揀…配合地圖上方2座AA……目標要求擊毀6輛裝甲車…

次要目標1:(一開始攻打第一座AA就有了)佔領提供彈藥的旗…..(就素圖標像3個子彈那個)
次要目標2:(攻打完第一座AA..佔領第一個旗..向上走50米…嗯…馬上叫支援吧)救援被軸心國部隊圍在房子裡的的傘兵
勳章目標:消除公路巡邏
tips:-.-在次要目標2完成後回提示地點….在那一兩個地雷就好了…..

3rd.Carentan
主要目標1:摧毀軸心國的總部..
tips:就是一開始那座建築…..弄掉很簡單…..然後把它升級為自己的總部吧….
主要目標2:清理教堂地區
tips:把3座橋以下區域都掃掉…….教堂下方有大量軸心國步兵和防禦陣地……自己可以用迫擊炮加少量狙擊手慢慢推進…….
主要目標3:在教堂駐軍
主要目標4:把教堂升級為兵營
主要目標5:什麼來的…..我升級完教堂就完了…

次要目標1:佔領彈藥旗….(全部嗎?不是全部嗎?全部嗎?不是全部嗎?全部嗎?不是全部嗎?全部嗎?不是全部嗎?當然不是咯..)
勳章目標:用狙擊手射殺20個目標

4th.Carentan Counterattack
主要目標1:建立防禦
tips:主要是3座橋…..不同難度差很遠…..主要自己到時試下就知道了……大量AT啊啊啊……可以把防線建的後一點…..
主要目標2:防禦軸心國進攻
tips:隨時補充兵力…..佔領各種樓房…..小隊裝備火箭筒…準備2層的AT防線….因為橋頭的AT有時會因為空襲被摧毀….隨時對軸心國tank呼叫空中支援轟炸..狙擊手注意軸心國將軍(就素圖標是II的…)優先擊殺他以免召喚空中轟炸
主要目標3:摧毀地圖上全部軸心國部隊

勳章目標:殺死200軸心國單位(easy下,不同難度不同喔~以50遞增)

5th.Montebourg
主要目標1:救援代號為DOG的部隊
tips:衝啊…….(軸心國的小隊火箭炮都沒有還想打房子裡的DOG….我們慢慢來..)
主要目標2:控制道路
tips:一樣….把路上的旗都拿下來.
主要目標3:防禦軸心國進攻
tips:最上方的兩條路出來的….用tank加步兵推進……

次要目標:摧毀軸心國前線的總部
勳章目標:摧毀軸心國Panzer群…注意是群….其實也不是很多啦…..用盟軍tank的科技不是很難….

6th.Cherbourg
主要目標1:佔領城鎮廣場
主要目標2:摧毀海岸炮
tips:左邊最上面…要工兵定時炸彈
主要目標3:摧毀軸心國總部
tips:地圖中間橋附近軸心國部隊有大量反tank設施AT/tank都有……注意自己的tank啊……保證自己有5輛謝曼會令戰鬥輕鬆很多….有裝了火箭發射器的謝曼就更好啦~~~噴火型謝曼反而不用出…小兵和AT都交給狙擊手吧

次要目標1:把建築升級到總部
勳章目標:摧毀拆除中心(???怎麼來得…好像在中上…..)

7th.Sottevast
主要目標:摧毀V2發射塔
tips:進攻途中請隨時保證有起碼一個小隊是在衝鋒狀態(就是表那個技能啦…炸塔樓就靠這個小隊咯…)
次要目標1:摧毀O2罐
tips:V2的左邊方向…要裝定時炸彈..
次要目標2:攻佔大門
tips:一進去那….
次要目標3:守住大門
tips:叫一隊有火箭筒的傘兵就好了….守住每5分鐘都會有傘兵和裝甲車來支援~
勳章目標:殺掉藏在指揮塔裡的將軍(感謝網友cicatriXmaker提供)
tips:注意將軍會逃跑……..

8th.St.Fromond
主要目標1:令St.Fromond安全
主要目標2:修復斷掉的橋
tips:有一輛tank再去吧….停在橋頭防守軸心國裝甲車….再叫2~4個狙擊手射殺對岸重機槍等….然後工程兵在慢慢修….tips好之後繼續用tank加狙擊手的推進戰術…..火箭筒步兵小隊加狙擊手也可以

次要目標:清除Nebelwerfers陣地
勳章目標:摧毀軸心國總部

9th.Hill 192
主要目標:佔領192高地
tips:裝甲車加步兵加狙擊手就可以完成任務…..
次要目標:摧毀炮塔(192高地的左邊沒多遠)
tips:用tank或者工程兵都可以……
勳章目標:60分鐘內佔領192高地

10th.St.Lǒ
主要目標:包圍軸心國總部
tips:就素把地圖上有圈的旗都佔領啦~當然也可以留一個不佔直接進攻軸心國總部…
次要目標:摧毀Nebelwerfers陣地
tips:狙擊手出動吧….注意該Nebelwerfers陣地左邊有一棟建築有軸心國狙擊手啊啊啊….這個陣地在你清除回一直轟炸你的基地邊緣..注意自己的單位和建築不要建在外面….
勳章目標:把Rangers軍銜提高到最高
tips:初期rangers就會增援到你的基地..有2隊一共12人…..升級到湯姆森機槍再出去升級吧…..一隊死了超過一半就回基地補充兵源吧..也可以搭配一輛噴火謝曼進攻……

11st.Hebecrevon
主要目標:摧毀全部Panther
tips:步兵小隊5隊左右出動.要全部裝備火箭炮…搭配2~3狙擊手打軸心國步兵…自己的步兵小隊全力打tank……….後期…tanks vs tanks吧..有人口的話…..
勳章目標:坦克最少傷亡
tips:不要讓自己的謝曼被炸…..盡量用戰場維修和戰爭機器這兩個科技…..

12nd.Mortain
主要目標:317高地
次要目標:防禦城鎮
tips:就素地圖左邊的盟軍總部
勳章目標:救援Ranger patrol
tips:一隊步兵去救就好了….不夠打加2個狙擊手好了….

13nd.Mortain Counterattack
主要目標:佔領和守住全部星星表示的旗
次要目標:摧毀軸心國88炮陣地
tips:一開始就用坦克攻下吧…
勳章目標:以250點的優勢領先勝利
tips:速戰速決…用坦克(3~4輛)先攻下88炮陣地.然後右邊軸心國總部.然後左邊總部………帶上狙擊手清理軸心國步兵
本關另一tips:地圖上方下方都有軸心國營地…叫工兵把88炮陣弄稍微靠近一點點…..嘗試轟下它吧…..地圖正北方向的4點鐘有個軸心國炮陣….攻下後317高地就少了很多轟炸了….

14th.Autry
主要目標:摧毀虎式
tips:這輛虎式一出現就會有全圖警報…初期能退就退….要有3~4輛tank才出擊…..最好呼叫空中轟炸
勳章目標:摧毀15輛軸心國車輛(好像只有豹式Panther才算喔-.-)

15.Chambois
主要目標1:合攏包圍圈
tips:其實就是佔領旗直到同上方黃色盟軍的佔領區相鄰…任務就會結束
主要目標2:令軸心國的反攻失敗

次要目標:佔領4座橋
勳章目標:殺死300個軸心國單位

本關tips:一開始加強防禦…..建立2隊擁有火箭炮的步兵小隊加4~5狙擊手清掃河右岸…….見到軸心國撤退車隊就後退….逐漸佔領旗…注意不要同上方盟軍佔領區相鄰…..右岸中間空2個佔領區不要管.這樣我們才可以完成次要任務和拿到勳章……中後期tank部隊出來開始從下方盟軍基地向上打….帶狙擊手隨同佔領4座橋.打到中間tank部隊分成2支…一支留守中間的橋….另一支繼續向上打…知道佔領4座橋…然後2支tank部隊分別到左岸上方2個路口攻擊出來的軸心國部隊….等到勳章要求達到迅速用步兵佔領旗把自己的佔領區同上方盟軍佔領區連起來

ps:提到的上下左右方向請用alt轉到正北方向為準

[轉貼](三)COH兵種分類-軸心國

, ,

from http://www.msplay.com/top/?p=15 :yes:
by Keith

軸心國(AXIS)兵種分類如下:

A.步兵系:

先遣兵 (Pioneers) - Manpower: 120
先遣兵即是軸心國的工兵,生產德軍的所有建築與防禦工事,並可以升級能力成為掃雷工兵與戰鬥工兵 (配備火焰槍)

風暴突擊兵 (StormTroopers) - Manpower: 400
配備MP44步槍的德軍步兵,可使用鐵拳來反制敵方裝甲單位。

裝甲擲彈兵 (Wehrmacht Grenadiers) - Manpower: 300
攜帶自動步槍或衝鋒槍,乘坐半履帶運兵車,並使用鐵拳等反裝甲武器的裝甲步兵。

狙擊兵 (Axis Sniper) - Manpower: 340
配備G43高精度半自動步槍的狙擊兵,具有隱身能力,能輕易穿越敵方防禦,滲透到敵後進行偵察、破壞與狙殺工作。很適合用來狙殺敵方的工兵、步兵,
以及操作裝甲武器的火力班

MG42重機槍班 (MG42 Heavy Machine Gun Team) - Manpower: 260
配備有MG42重機槍的作戰小隊,可架設在地面後提供強大火力攻擊與壓制敵方步兵。

破砲班 (Mortar Team) - Manpower: 270
配備Granatwerfer 34 81mm迫砲,可說是德軍中期相當實用的進攻與防禦武力,可輕易躲在掩體後方對前線進行砲擊,對於瓦解敵方機槍陣地相當有效率。

騎士十字勳章軍官 (Axis Knight’s Cross Holder) - Manpower: 360
具有強大勇氣與作戰技術,並榮獲騎士十字勳章的德軍軍官,配備來福槍,Knight’s Cross Holders能夠加強德軍步兵的作戰能力。

B.裝甲系:

50mm 反坦克砲 (50mm Pak38 Anti-Tank Gun) - Manpower: 115
Pak38是長距離的反坦克砲,由步兵徒步拖曳移動,所以機動性相當低,側翼是它的弱點,因此最好搭配一些步兵加強防禦,並在前方堆沙包增加防禦。

150mm 六管火箭發射器 (Nebelwerfer) - Manpower: 195
德軍相當恐怖的150mm 六管火箭發射器,可快速攻擊遠距的目標,讓盟軍幾乎沒有反應時間做反制。

88mm反裝甲/防空砲 (88mm Flak 36) - Manpower: 400,Fuel: 75
有88炮之稱的88mm防空炮為德國二戰的火炮代表,其不僅能作為防空高射炮使用,其優異的貫穿力亦被使用來反裝甲武器,可輕易摧毀坦克部隊,Flak 36
是88mm防空炮的後續型號,改良了射控系統。

機動摩拖車偵察兵 (BMW Motorcycle R75) - Manpower: 180
駕駛BMW R75側掛式機車的快速偵察部隊,能穿越敵方防線,偵察出敵方迫砲、重機槍部隊的所在地。

Sdkfz 234 Puma 8輪式重裝甲車 (Sdkfz 234 Heavy Armoured Car) - Manpower: 280,Fuel: 25
能快速移動的輪式裝甲偵察車,配備有50mm反戰車砲,對敵方的車輛與坦克是一個致命的威脅。

旋風式 37mm單管自走高射炮 (Ostwind Flakpanzer) - Manpower: 410,Fuel: 40
旋風式是一款由Panzer IV 衍生型防空裝甲車。多角型炮塔增加了乘員的防護力,裝備43型37毫米防空炮,可用來對付敵方飛機與裝甲單位。

Panzer IV - Manpower: 410,Fuel: 80
四號戰車,搭載MG42機槍能對付近距離的步兵。

StuG IV - Manpower: 340,Fuel: 50
Stug IV能很有效率的摧毀敵方坦克以及步兵單位。Stug搭載固定式75mm口徑的主砲,是相當有名的坦克殺手,但由於採用固定式主砲,因此
僅能攻擊正前方的單位。小心操作你的Stug,並注意敵方M10反坦克裝甲車的攻擊!

StuH 42 - Manpower: 700
Stuh 42是Stug III的衍生型戰車,使用105mm榴彈砲作為主要火力,來取代Stug IV的75mm口徑主砲,因此Stuh 42很擅長於摧毀敵軍裝甲單位,
並很適合用來防禦陣地。

豹式坦克 (Panther Tank) - Manpower: 640,Fuel: 140
豹式坦克是戰時德軍的主力坦克之一,搭載75mm口徑主砲,能有效攻擊敵方的裝甲部隊,前方裝甲相當堅固,但上方與後方的裝甲較薄,對於敵方步兵單位
的防禦能力較低。

虎式坦克 (Tiger Tank) - Manpower: 1000
搭載超強火力88mm火砲的德軍主力坦克,因搭載厚重的裝甲有絕佳的防禦能力,但速度與機動性卻很遲緩。可升級成減少被攻擊損傷15~25%,以及增加自身攻擊力15%
另外德軍還可呼叫類似WC3的英雄單位 Tiger Ace,一樣耗費1000點Manpower,但是一次只能呼叫一台Tiger Ace。Tiger Ace擁有比Tiger更強的攻擊能力。

[轉貼](二)COH兵種分類-同盟國

, ,

from http://www.msplay.com/top/?p=14 :yes:
by Keith

同盟國(ALLIED)兵種分類如下:

A.步兵系:

工兵隊 (Engineers) - Manpower: 140
工兵可生產盟軍的所有建築與防禦工事,並可以升級能力成為掃雷工兵與戰鬥工兵 (配備火焰槍),並可在敵方建築或橋樑安裝炸彈。
萬能的工兵是很好用的兵種,雖然比起步兵人數少 ,但是他能做的事可是從開打前到開打後都沒少過
開打前,除了做營舍建設、機槍堡修建這種工程外,還要忙著到前沿或是側翼進行佈雷與機動阻絕的工作
開打後在前方,可不光是步兵要打第一線,工兵也常常要跑的比步兵還前面去做障礙排除爆破,小到簡單的鐵絲網、大到88炮、水泥要塞,他都要通包
開打後在後方,還要擔任第二線的警戒、機具搶修等工作。

遊騎兵 (Ranger Squad) - Manpower: 400
攻擊型騎兵配備有Tompson衝鋒槍,擁有壓制性火力可輕鬆殲滅敵方步兵單位,並可配備bazookas火箭筒用來攻擊裝甲單位與建築物。

步兵隊 (Rifleman Squad) - Manpower: 225
步兵隊有著高度機動性,升級能力後可投擲手榴彈與黏著炸彈(Sticky bomb),後者可有效對付敵方裝甲部隊,是相當重要的兵種之一。

重機槍班 (Heavy Machine Gun Squad)
重機槍兵隊配備一挺.50重機槍,可架設在地面後提供強大火力攻擊與壓制敵方步兵。

狙擊兵 (Sniper ) - Manpower: 340
狙擊兵可說是最戲劇化的兵種之一,具有隱身能力,能輕易穿越敵方防禦,滲透到敵後進行偵察、破壞與狙殺工作,是遊戲中不可或缺的兵種。
若你在前方進行工事架設的工兵隊突然莫名其妙的都消失了,別懷疑…他們很有可能已成為敵方狙擊手槍下亡魂了。

破砲班 (Mortar Team) - Manpower: 280
迫砲班可是中期相當實用的進攻與防禦武力,可輕易躲在掩體後方對前線進行砲擊,對於瓦解敵方機槍陣地相當有效率。

B.裝甲系:

吉普車 (Jeep) - Manpower: 220
盟軍的吉普車配備有輕機槍,高速移動以及靈活操控性讓它有著極高的機動性,很適合用來偵察或解決敵方狙擊手、以及深入敵方陣地瓦解敵方的火力支援部隊。

M1 57mm牽引砲 (M1 57mm Towed Gun) - Manpower: 160
57mm牽引砲主要用來攻擊敵方裝甲部隊,對於摧毀建築物也很有效。

M2A1 105mm榴彈砲 (M2A1 105mm Howitzer Artillery) - Manpower: 450,Fuel: 75
M2A1 105mm Howitzer Artillery榴彈砲是盟軍主力轟炸性武器,射程達11,200公尺,若將它部屬在地圖中央位置,整張地圖範圍幾乎都在其射程範圍之中。

M3裝甲運兵車 (M3 Halftrack) - Manpower: 220,Fuel: 20
M3 Halftrack配備有.50mm M2機槍,不僅可提供基本裝甲防護、攻擊能力,更可載送步兵快速抵達前方戰線,並可升級為配備有四挺防禦機槍的裝甲運兵車。

M8獵犬式偵察車(M8 Greyhound) - Manpower: 280,Fuel: 30
M8偵察車是一種快速移動的偵察工具,能很有效率的騷擾敵方步兵部隊

M4A3雪曼式戰車 (M4A3 Sherman) - Manpower: 420,Fuel: 90
盟軍主力戰車有較高的通用性和速度,來對抗德軍裝甲部隊的強大火力與裝甲。配備有.50mm機槍,並可升級裝載煙霧發射器來掩蔽保護自己,也可裝置除雷
器,除雷器不僅可用來清除地雷,也可一併清除一般障礙物與步兵。

M10反裝甲戰車 (M10 Tank Destroyer) - Manpower: 300,Fuel: 60
M10反裝甲戰車搭載3英吋加農砲,擁有強大破壞力與高速機動性,是主要拿來攻擊敵方裝甲部隊的武器之一。但M10較脆弱的裝甲可禁不起猛力的轟炸,建議
最好多利用地形與建築物的掩護移動與攻擊,別讓你的M10長時間暴露在開闊場地之中。

雪曼式戰車 (Sherman Crocodile) - Manpower: 320,Fuel: 110
Sherman Crocodile配備有重裝甲,可升級為具有清除路障之推土裝置的雪曼式戰車,以及具備火焰噴射器的攻擊型裝甲車輛,可有效對付敵方步兵單位以及一般機槍堡。

雪曼式火箭彈裝甲車 (M4 Sherman Calliope) - Manpower: 600
Sherman Calliope是M4雪曼式的升級版本,在車頂裝載多管火箭彈發射器,擁有強大的密集炸射能力,對於摧毀敵方防禦工事及步兵單位相當有效。

M26潘興式戰車 (M26 Pershing Heavy Tank) - Manpower: 900
潘興式戰車裝載強大火力的90mm主砲,提供了比M4雪曼式戰車更好的裝甲與火力,但也犧牲了機動性。M26潘興式戰車被認為是能與豹式坦克批敵的盟軍主力
戰車之一。

[轉貼](一)COH基礎概念與介紹

, ,

from http://www.msplay.com/top/?p=13 :yes:
by Keith

Company of Hero (COH)是一款即時戰略遊戲 (RTS game),玩法類似於以前有名的星海爭霸 (Star Craft)、世紀帝國 (Age of Empire) 這類遊戲,不同之處是COH更偏重於戰略的發展應用,而非資源的生產。COH分為軸心國(德軍)與同盟國(美軍)兩方,主要設定為步兵師(步兵、空降單位、裝甲單位)的作戰。

資源介紹:
COH中的資源取得方式為搶奪戰略點 (或稱據點),其中COH的據點可以分為三種:一般資源 (Manpower)、彈藥 (Ammo)、油料(Fuel)
其中初期發展與防禦著重於”一般資源點”,中後期則是三者並重。

地圖上可看到標有圖示的三種戰略要點:一般要點、彈藥要點、油料要點。
步兵可以搶佔戰略要點,連結我方可控制區域並取得資源。若是在搶佔戰略要點後再加蓋偵察塔 (Observation Tower),會增加資源取得的速度,也可拖延敵方反搶點所耗費的時間 (必需先破壞偵察塔後才能反搶佔),因此強烈建議至少得在彈藥與油料兩種資源點上面加蓋偵察塔。

每個戰略要點連同HQ都可控制地圖的一個區域,必須佔領相鄰的區域才算真正佔領,物資才會不斷的收到HQ內,若您在前方搶得戰略要點,並沒有跟HQ的區塊連結在一起,則無法加蓋偵察塔,也無法收集到物資。玩家控制越多相連的區域,所能生產的單位上限也越高,因此即使鞏固好防線,也必需盡量的去搶佔更多區域,有利於中後期的戰略運用。

人員的確保在於HQ(營部),只要HQ沒有被攻下或是摧毀,陣亡的員額就會獲得遞補。COH中可以利用房屋來建立其他的HQ。HQ的建立需要工兵才行,不過不是所有的房子只要進駐工兵就會變成HQ,可能還要看遊戲的安排。一旦前方建築物升級為HQ,可直接於前線HQ生產工兵、步兵系跟反戰車炮(不包含狙擊手)

初期防禦:
戰事初期優先的阻絕,建議使用鐵絲網,佈建速度最快(用一組以上的工兵同時建造一種工事能更快速的建造完成),而且前期敵方也只有步兵、吉普車、摩托車會四處遊動,鐵絲網可以阻絕這類的兵種(除非敵方派工兵來剪鐵絲網),建議佔領據點時要同時預估出防線的位置,有機會就要迅速建構鐵絲網,讓敵方沒有機會滲透。

工兵搶佔資源點控制區塊時,可搭配初期的機動車輛(吉普車、側掛摩托車)來做防禦,這兩種車輛不僅有機槍作基本防禦,更具有高度機動性可協助搶佔資源點,或當工兵建構工事時做第一線防禦,然後有餘力再開始補上混擬土塊、鋼軌砦這類阻擋裝甲車的阻絕設施。

在預計我方裝甲部隊要出進行攻擊的區域,或是故意保留給敵方來進攻的區域,可以選擇不用建構這些反裝甲的阻絕,可改選擇埋放地雷,或是選擇將反裝甲阻絕作成Z字型交錯中間預留通道,但是無論如何一定要第一優先配置機槍陣地以及反戰車砲(AT),同時可在AT前方建造沙包當成掩體。機槍陣地的配置最好能以交叉火力掩護為最高指導原則,並要注意敵方狙擊手的滲透伏擊。

而其他的防線區段也一定要配上火力,沒有火力掩護的阻絕與工事,被敵軍突破只是時間的問題,而這時間通常都非常短(當然,有建構阻絕是一定會拖到敵軍前進的速度)

中期作戰計畫
選擇不同的科技樹(統禦指揮樹)技能影響到中後期作戰方針。若以網路對戰來說,同盟隊友應盡量搭配不同技能合作進攻防禦。
筆者目前對於同盟國較熟悉,因此先以同盟國作為介紹範例。

由於同盟國步兵連擁有105mm榴彈砲及Off Map轟炸等遠程火砲支援,相當善於前線陣地防禦,與給予敵方基地的火砲打擊,搭配空降連的傘兵空降、P51偵察技能的混合兵種作戰,無論是防禦或攻擊都相當具有威力,因此筆者強烈建議連線對戰玩同盟國的玩家,務必要分配兩位隊友選擇步兵連與空降連的技能。

軸心國的幾款戰車不僅比同盟國戰車的裝甲還厚,攻擊火力更是具有優勢,搭配軸心國步兵的強大攻擊火力與令人聞風喪膽的88砲,對同盟軍前方防線具有相當大的威脅性。對付88砲可利用遠距離轟炸來瓦解攻勢,但機動性高的德軍閃電戰裝甲部隊,除了靠AT在近距離接觸時對抗戰車外,總是令同盟國玩家防不勝防。

筆者建議若選擇步兵連技能的玩家,不妨善用兩種遠距離轟炸火力,搭配空降連隊友的P51偵察,直接鎖定敵後裝甲基地進行轟炸,較能有效嚇阻軸心國的裝甲部隊進攻。
105mm榴彈砲屬於拋物線炸射火力,與88砲(直線攻擊)一樣僅能在玩家控制的區域內建造,且無法移動,因此配置105榴彈砲的指導原則就是盡量在地圖靠近中央的我方區域內架設,並盡量利用建築物等掩體作掩護,以避免被敵方發現並鎖定摧毀。105榴彈砲另一項優勢就是在射程內不需要目視鎖定。因此若同盟軍能夠鞏固地圖中央區域,不妨大膽的架設數門105榴彈砲,猛力的轟炸敵後吧!

空降連則可善用空降戰術、與空投火力支援等技能,直接到敵方區域搶資源點搶佔房屋,並搭配滲透敵後的工兵,在搶佔資源點後迅速建立起一道由機槍堡、拒馬、迫擊砲班、反戰車砲班的混合防禦兵力,並搭配戰車進行搶點,甚至是直接切斷敵方前線兵力的後援路線。

裝甲連技能屬於攻擊型,利用數種M4雪曼進行裝甲部隊作戰(例如M4A3雪曼、T34多管火箭雪曼等),但建議搭配升級後的步兵、機槍兵,以及2~3班工兵隨時掩護、維修裝甲車隊。深入敵方陣地攻擊時,請切記”窮寇莫追”的道理,寧可利用偵察先瞭解前方動態,確定安全再行推進。
雖然同盟國裝甲部隊火力也相當可觀,但若是裝甲部隊暴露在空曠區域,遭遇敵方AT或Panther、Tiger等戰車,幾乎很難全身而退;若不幸遇到在雪曼視線外的88砲,那幾乎必死無疑(兩發88砲就差不多掰掰了..)。筆者建議搭配步兵連轟炸、遊騎兵支援,以及空降連的前線偵察與支援火力掩護,逐步推進裝甲部隊,才能夠達到最有效的戰力組合。

待續……

[轉貼]Company Of Heroes 從單打獨鬥到聯合行動

, ,

from http://www.msplay.com/top/?p=8 :yes:

by RX78

連續幾天與DDRPTP一起連線操兵,我們玩的是對抗電腦AI兵團的模擬演習
一開始兩人還有點鐵齒,挑了兩個Normal等級的AI開盤
結果兩人開盤不到五分鐘就全滅

後來只好摸摸鼻子,秉持戰爭就是靠人多的原則,挑了一個Easy等級的AI,重新開盤
光是Easy等級,我們兩個也還是花了一、二個小時才搞定
接著,就慢慢的提升AI等級,雖然其中還是有幾次戰敗,不過,總算仗著人多把最高等級的AI也能扳倒了

目前,我們對抗兩個Normal等級的AI的勝率則是只有50%,還在持續奮戰中

這款遊戲的AI,說真的,是我玩過RTS裡面AI寫的最好的

諸如:
1.不斷的派小兵穿插滲透到我防線後方,如果疏於注意,後方區域一下被吃下一小塊,然後,他會不斷擴張佔領的區域,更危險的是,有可能切斷前方區域與基地營的聯繫,使得前方不能持續的產生士兵,而必須從基地營派遣,不但距離拉長,而且行軍途中還有可能受到滲透敵軍的攻擊

2.利用多路小股兵力的穿插移動,除了我方兵力部署被AI摸清楚外,還必須分兵去解決

3.除非情況有利於AI,否則他絕對秉持打帶跑以保存戰力的戰術,常常打不嬴就迅速撤退,遊戲中步兵的撤退速度比進攻的速度快上好幾倍,如果是徒步的步兵很難追上逃跑的AI步兵

4.會利用打帶跑將我方追趕的兵力誘入他的防禦陣地或埋伏點,所以千萬不要讓你的部隊自動去追擊敵軍

5.AI會不斷的測試防線或戰線上的漏洞,同一地點如果失敗個兩次,他就會改變另一個攻擊點,但是如果後續因為我方兵力調配,導致原先AI無法突破的地方上面的兵力減少或消失,AI一有機會就會捲土重來,靈活的很

6.AI會利用各種方式不斷的偵查我方兵力部署,如果我方兵力集結區被他得知,他會優先使用長程砲兵、火箭彈、空中轟炸等方式先轟炸一遍

共產黨的游擊戰術,這遊戲大概學了五、六成

原本我跟DDRPTP在RTS的戰術運用都習慣固守要點,完成兵力集結後才開始進攻的方式
也就是RON、ROL常見的發展城鎮,以城鎮為中心,不管進攻或防禦都以兵力為主

但是面對這種靈活的AI會破功,除非能像長門大明神那樣一口氣操縱20個分艦隊,每個分艦隊都像有自己的意識一樣的靈活

所以雖然這遊戲是二次世界大戰的時空背景,但是最後還是回到一次世界大戰方式:陣地戰
是的,我跟DDRPTP兩人現在一開盤除了跟AI搶占據點外,還幾乎必建立一道由鐵絲網、混擬土塊、鋼軌砦、地雷所構成的阻絕工事
並配上機槍堡、混擬土碉堡、反戰車砲、機槍陣地等火力
這一道層層相疊的防線從地圖最東邊一路延伸到地圖的最西邊

當然,圍師必闕,只是我們反過來用,我們會留下一些較為薄弱的區域
因為唯有這樣才能預測出AI會進攻的路線,不過就算是這樣,AI還是強到能找出當初建構工事漏掉的一個小小漏洞(只容許一名士兵通過的洞,AI也會善加利用的)

一開始優先的阻絕,建議是鐵絲網,佈建速度最快,而且前期AI也只有步兵、吉普車、摩托車會四處遊動,鐵絲網可以阻絕這類的兵種(除非他派工兵來剪鐵絲網)

建議佔領據點時要同時預估出防線的位置,有機會就要迅速建構鐵絲網,讓AI的滲透沒有機會

然後有餘力開始補上混擬土塊、鋼軌砦等阻擋裝甲車的阻絕
在預計我方裝甲車要躍出進行攻擊的區域或是故意保留給AI來進攻的區域,可以選擇不用建構這些反裝甲的阻絕,或是選擇埋放地雷,或是選擇將反裝甲阻絕作成Z字型交錯中間預留通道,但是無論如何一定要第一優先配置反戰車砲以及機槍陣地

而其他的防線區段也一定要配上火力,沒有火力掩護的阻絕與工事,被敵軍突破只是時間的問題,而這時間通常都非常短(當然,有建構阻絕是一定會拖到敵軍前進的速度)

除了上述靜態的防線建構外,動態的陣中六項要務:「搜索、連絡、偵查、警戒、掩護、觀測」也同樣不可少

我個人習慣盟軍的傘兵體系,因為除了可以在地圖上任一點空降傘兵、反戰車砲、火箭筒、迫擊砲外
最重要的是他的空中偵查能力與空中對地攻擊

而DDRPTP則習慣盟軍的步兵體系,這種體系最重要的是,他可以生產長射程的榴彈砲
由於盟軍沒有火箭砲,所以絕對需要長射程的火砲來反制德軍強的誇張的各類砲兵(牽引式火箭砲、自走火箭砲、88砲等)

但是要找出這些火砲,就需要空中偵查了,還好我們使用了TeamSpeak進行語音通話

不管是追捕滲透到防線後方的敵軍、調派預備兵力去抵抗突破防線的敵軍、聯合協同進攻,以及最重要的搜索、偵查、反砲擊都會需要與友軍密切的聯絡才能達成

例如:敵方砲擊,請求P51空中偵查,然後將敵方砲兵位置標示出來,接著就輪到我方反砲擊了

或是,敵方裝甲車不敵我方的雪曼戰車,開始後撤,如果雪曼呆呆的追上去,常常就是不知道從哪邊飛來一發88砲的禮物,雪曼只要被打上兩發,鐵定變廢鐵,由於88砲射程長到雪曼的可視範圍以外,根本不知道躲在哪邊,所以這時候也必須利用空中偵查,將他找出來,然後用盡各種方式摧毀他

好險遊戲中的88砲不能移動,要是也來打帶跑,就非常麻煩了,不過88砲跟傳說一樣神勇,不只當反戰車砲優異,他還會擊落前來空中偵查或是空對地攻擊的P51…