惡搞新世紀福音戰士
Thursday, 16. November 2006, 14:07:13
實在是太好笑了
共鳴...
Tuesday, 3. October 2006, 03:42:41
Saturday, 30. September 2006, 16:30:48
Sunday, 24. September 2006, 18:52:05
by RX78
COH的步兵單位其實如果運用的好,不見得弱於鍾愛使用裝甲部隊的指揮官
甚至在某些場合,步兵反而能夠達成裝甲部隊所不能達成的任務、不能攻克的據點
而步兵在防守上也較裝甲部隊具有彈性與縱深
以我個人來說,較喜歡使用盟軍的傘兵體系(Airborne),就是因為Airborne本身的特性使然,所以在組織與運用上更具有先天上的彈性
盟軍的Airborne主要的特殊指揮技能有:
空中偵查
需耗費50彈藥點數,請求P-47飛越戰場,以獲取敵軍動態
空中掃射
需耗費150彈藥點數,請求P-47使用機槍進行對地掃射,主要對象為步兵單位
空中炸射
需耗費250彈藥點數,請求P-47使用炸彈進行對地攻擊,主要對象為所有兵種
空降傘兵
需耗費375人力點數,空降一個六人傘兵班到指定位置
空投反戰車砲
需耗費320人力點數,空投一門M1 57mm反戰車砲到指定位置
空投補給物資
不需耗費任何點數,只有使用冷卻時間的限制,空投兩大箱補給物資到特定位置,每箱內容物為:100彈藥點數或100燃料點數以及一挺.30重機槍或一門M2 60mm迫擊砲
基本上我的Airborne發展路線為:
空中偵查、空降傘兵、空投反戰車砲、空投補給物資、空中掃射、空中炸射
初期傘兵的裝備其實比一般步兵要好很多
傘兵個人武裝為:
M1 卡賓槍,對步兵有 2點武器射擊優勢(Weapon Ratings,後面簡稱WR),對輕裝甲則只有 1WR
但是,傘兵可以在自軍控制區域內花費125彈藥點數,提昇反裝甲火力成M18 反裝甲火箭筒
M18 反裝甲火箭筒對輕裝甲具有 4WR,對重裝甲具有 3WR,對建築物具有 2WR
另外,傘兵跟步槍兵一樣可以有投擲手榴彈的能力,而每個傘兵班都會攜行TNT炸藥包,炸藥包對步兵與建築物都具有 3WR
步槍兵個人武裝為:
M1 格蘭步槍,對步兵只有 1WR
升級後具有投擲手榴彈能力、使用黏著彈能力、升級後換裝 M1918 BAR 自動步槍
手榴彈對步兵有 3WR
黏著彈對輕裝甲有 4WR、重裝甲有 3WR
M1918 BAR 對步兵有 3WR
重機槍班武裝為:
M1917 .30 重機槍,對步兵 4WR,對輕裝甲 2WR
M1 卡賓槍,對步兵 2WR,對輕裝甲 1WR
迫擊砲班武裝為:
M2 60mm迫擊砲,對步兵 3WR,對建築物 2WR
工兵班武裝為:
M3 衝鋒槍,對步兵 1WR
火焰噴射器,對步兵 4WR,對建築物 3WR
C4炸藥,對建築物 5WR
破壞剪,只能對鐵絲網使用
狙擊手武裝為:
M1903A4 春田狙擊步槍(就是以前高中打靶的三零步槍加裝狙擊瞄準鏡版本,後座力傳到全身的感覺是非常棒的步槍)
對步兵 5WR,幾乎是一槍斃命的射擊優勢
遊騎兵,由於傘兵體系無法生產,所以不介紹,基本上略同傘兵
一開始還不能空降傘兵,所以一般步槍兵還是得先擔任打頭陣或是警戒的任務
通常我會先生產一輛威利吉普車擔任警戒與掩護工兵進行野戰工事的構築
如果敵人滲透,則吉普車也適合用來擔任驅趕敵工兵的任務
傘兵的優勢在於靈活,搭配傘兵的空中補給,節省的資源則更多
由於空中補給不需要耗費任何資源,只有冷卻時間的限制
每次降下兩大箱物資,每箱不是送100彈藥就是送100燃料
還附贈兩種武裝:重機槍與迫擊砲
讓步兵去裝備這兩種武器:
一隊六人的步槍兵去裝備一挺機槍,切割成一隊三人編制的機槍班,一隊三人的步槍班
三人步槍班利用HQ補人,補三人只要 66人力點數
也就是一個機槍班才66人力點數,比起正規生產的機槍班需要240人力點數,真是超級便宜的
傘兵會比較貴,因為補充每一名傘兵需要62人力便宜,不過一個傘兵構成的機槍班,也才 196人力點數,還是比正規機槍班便宜好幾成
還有工兵班雖然只有三人,但是每個工兵班才140人力點數
緊急的時候讓工兵去裝備迫擊砲、機槍、甚至無人使用的反戰車砲,都比循正常管道重新申請增援要快很多
善用步兵的人力補給功能不但可以有效節省資源,對於戰局的影響也是相當深遠
尤其是反戰車砲的空投與傘兵的空降
由於空投一門反戰車砲只需花費 320人力點數,而重新生產的反戰車砲則是 310人力點數,由於差距不大,加上空投反戰車砲是直接到達定點就位,機動性比從產地慢慢推砲來得好
空降傘兵則可以用奪取敵人意想不到的據點,幫助我方打破缺口,或是到敵人防線後方製造動亂,增加敵人分兵的壓力
不過步兵畢竟是肉做的,不像裝甲部隊可以邊打邊修理
所以在某些地圖(例如,狹長型的地圖),沒有大空間進行迂迴攻擊,還是必須倚靠裝甲部隊當箭頭做正面突破
底下的影片是101空降師的一些歷史照片集錦
Sunday, 24. September 2006, 18:49:41
by Keith
簡介內文部分by Keith
科技樹部分轉載自遊俠網 http://game.ali213.net/thread-1072151-1-1.html 並修訂之
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Command Tree (統禦指揮樹)
簡介:
COH裡在戰事不斷延伸下,可透過攻擊與防禦來獲得經驗值,累計一定經驗值後即可獲得Command Tree所需的點數,並可依照個人習慣與作戰策略來選擇不同作戰體系去發展。COH裡面雙方大致可分為步兵部隊、快速部隊,以及裝甲部隊共三種Command Tree體系。不同的Command Tree體系有相當大的差別,能提供許多不同的玩法策略。
底下是盟軍、德軍雙方Command Tree的介紹、優缺點以及用法。
盟軍Command Tree體系:
步兵連 (Infantry)
空降連 (Airbone)
裝甲連 (Armor)
德軍Command Tree體系:
防禦部隊 (Defensive)
閃電戰 (Blitzkrieg)
黨衛軍 (Terror)
選擇不同的Command Tree對中後期戰局具有相當程度的影響力。如果你預知敵方的升級策略來選擇相抗衡的Command Tree,將會更有效率的擊敗對手。在團對戰時,分配你的統禦指揮點數到Command Tree中是很重要的一點。一個發展防禦體系的德軍玩家,當隊友抵禦同盟國搶佔資源點、或準備發動裝甲部隊閃電戰時,能生產著名的88砲來支援隊友。若玩家跟隊友都發展同一種Command Tree,你們部隊的優缺點也將相同,將不利於彌補進攻與防禦的漏洞與缺失。比如你跟隊友都發展裝甲部隊,若是遭遇視線範圍外的砲襲,你們將會束手無策。
一些Command Tree裡的技能,剛好對其他某些技能相生相剋,盟軍的Infantry剛好可以抗衡德軍的Defensive,例如盟軍的Howitzer 105榴彈砲,可以快速的摧毀德軍的88砲。德軍的Terror剛好擁有Propaganda Spam與Firestorm兩項能力,能夠很有效的對付盟軍的Airborne空降部隊。一對一作戰時,勝敗主要取決於雙方的作戰能力,但進行團體對戰時,COH獨特的Command Tree技能大大影響整個戰場的局勢發展。建議玩者不妨花點時間把雙方每一種體系都玩看看,瞭解其中的優缺點。
同盟國:
1.步兵連

增援
第一級: 快速響應─-步兵和重武器小隊部署時間(訓練時間)縮短,需要1點經驗點。早期非常有用,可快速獲得機槍小隊。
第二級: Rangers(突擊小隊)─-獲得1支突擊小隊增援(從HQ附近出現),突擊小隊配2有反坦克火箭,需要2點經驗點。非常有用,後期作戰主力步兵小隊。可以升級湯姆森機槍。
第三級:戰鬥小隊─-獲得一組由步兵小隊和輕型坦克組成的增援(從HQ附近出現),需要4點經驗點。正式版中該增援已經改為1輛M10和1輛M8以及2隊MG1迫擊炮小隊。
防禦
第一級:防禦工事─-讓萊福槍小隊能建立防禦設施,並加速工程兵建造防禦設施速度,需要1點經驗點。對防守方比較有利,可以更快的獲得據點保護。
第二級:遠程火炮支援─-獲得一次地圖外的遠程火炮支援轟炸指定區域(必須在可視範圍內),需要2點經驗點。非常好的能力,對於消滅敵人大匹部隊有相當好作用。
第三級:105mm榴彈炮支援─-允許玩家在軍事設施中製造105mm榴彈炮,需要2點經驗點。非常強悍,轟炸對方據點/HQ/速度慢的裝甲部隊再好不過。
2.空降連

空降
第一級:傘兵─-在指定區域空降一隊傘兵(必須在可視範圍內),需要2點經驗點。可以用於偷襲敵軍後方,或者緊急增援。
第二級:57mm反坦克炮─-在指定區域空降一門57mm反坦克炮和炮手,需要2點經驗點。可以用於增援傘兵偷襲,或者臨時面臨大量坦克的危機中使用。
第三級:空降軍需─-在指定可視範圍內空投一些軍需,100燃料’
100彈藥,以及一些重型武器(迫擊砲、機槍),需要2點經驗點,利用步兵善用這些物資,將可在前線迅速組織混合火力部隊,相當好用。
空中支援
第一級:空中偵察─-呼叫偵查機對指定區域進行偵查,需要一點經驗點。非常有用,可以及時發現敵人集結以及遠程火力位置。但是必須小心敵人的AA放空炮。
第二級:機槍掃射─-呼叫P47對指定區域進行機槍掃射,需要2點經驗點。對付步兵集團和輕型機械部隊比較有用。
第三級:轟炸─-呼叫P47對指定區域進行轟炸,需要3點經驗點。非常好的能力,對於坦克部隊和混合部隊都有很好效果,特別是在偵查機發現對方集結點情況下來個轟炸。
3.裝甲連

裝甲增援
第一級:奇襲─-讓輕型車輛可以佔據領土安全點,需要2點經驗點。可以用吉普早期快速佔據有利據點。
第二級:Calliope多管火箭雪曼─-獲得一輛裝備有Calliope T34多管火箭發射器裝備的雪曼,需要3點經驗點。卓越的多管火箭裝甲車,火箭的威力幾乎可以摧毀一切。
第三級:M26 Pershing─-獲得一輛M26 Pershing增援,需要4點經驗點。強大的坦克,後期用來對抗德國強悍的裝備部隊的最好選擇。
後勤
第一級:快速生產─-加快工廠對裝甲部隊生產速度,需要1點經驗點。如果你需要大量生產裝甲部隊的必要選擇。
第二級:戰地維修─-當能力啟用時,車輛成員維修車輛,需要2點經驗點。在坦克大戰和撤退後使用最好,或者在沒有工程師的情況下使用。
第三級:戰爭機器─-當能力啟用後,每當一輛裝甲車被擊毀後能立即獲得一架新的裝甲車增援,需要4點經驗點。堪稱變態,當然在面對強大的Tiger和Panther組合大部隊下的最好選擇。
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軸心國
1.防禦部隊

火力支援
第一級:為了祖國─-讓在自己控制的領土內的部隊獲得防禦加成,需要1點經驗點。對於防禦者來說不錯,自己部隊在本土作戰能力提高。
第二級:陣地防禦─-讓所有建築物獲得一個MG32的保護,並且允許部隊在碉堡附近獲得增援(補充損失人員),需要2點經驗點。如果你的後防長期受到空降困擾這是個好的選擇。注意只是由工程師起的建築物才會獲得此升級,一般由步兵駐紮的建築和HQ,前線HQ都不會得到升級。
第三級:88mm Flak36 AA/AT高射炮─-可以讓工程兵在自己控制領土內建造88mm的Flak36高射炮,需要2點經驗點。能有效阻絕敵方裝甲單位,也是對付那些熱衷於空降作戰的盟軍的最好選擇。
基礎防禦
第一級:高級預警─-增大佔領點的視野,需要1點經驗點。可以預防敵人偷襲。
第二級:火炮支援─-對自己標記的建築或據點進行遠程火力增援,需要2點經驗點。為自己部隊趕往自己被壓制據點爭取時間。多數用於保護重要的資源點或者得分點不錯。
第三級:火箭支援─-對指定區域發射280MM火箭,需要4點經驗點。遊戲裡遠程火力支援中僅次於V1威力的一種。
2.閃電戰

風暴部隊
第一級:步兵攻擊小隊─-獲得一隊Stormtrooper增援,需要2點經驗點。雖然只有4人組成的小隊,但是作戰能力不容質疑。
第二級:城市突擊小隊─-獲得一組由Stormtrooper和Stuh42組成的混合部隊,需要3點經驗點。當你需要一支緊急部隊這是個好選擇。
第三級:裝甲突擊小隊─-獲得一組由Stormtrooper和Tiger組成的混合部隊,需要3點經驗點。由Tiger和Stormtrooper組成的部隊不用多擔心,鞏固優勢的一大方法。
襲擊戰
第一級:攻擊手榴彈─-讓步兵軍團裝備手榴彈,需要1點經驗點。對攻擊建造內敵人以及破壞火炮等有比較好作用。
第二級:資源閃電戰─-啟用後的一段時間內獲得大量人力資源,但是其間其他資源不會增長,需要2點經驗點。當你擁有其他資源,卻缺少人力資源時的救命大法。
第三級:閃電戰攻擊─-啟用後所有裝甲部隊和步兵軍團的的速度將大大提升,需要3點經驗點。用來快速攻擊敵方,或者當你知道空中轟炸或遠程火炮來臨前撤走密集部隊的不二之選。
3.黨衛軍

英雄支援
第一級:熱情─-愛國心使得部隊在損失人員後戰鬥更加頑強,需要1點經驗點。很好的被動能力,讓你的步兵損失人員情況下戰鬥能力不減。PS:德國的編制本來就比盟軍少,除了青年軍這種敢死隊跟盟軍一樣外,精銳部隊人員都比盟軍少,這項對熱衷步兵集團作戰太有幫助了。
第二級:風暴─-呼叫遠程火力炮擊指定區域,需要3點經驗點。一個常用的遠程支援,威力不錯,但是火炮間隙較大,很容易被敵人逃脫。
第三級:Tiger Ace─-呼叫一個由精英成員駕駛的Tiger增援戰場,需要5點經驗點。威力最強的軸心國裝甲部隊,1打1頑勝Pershing…但是速度慢,小心你的坦克屁股。
宣傳
第一級:勇於進攻─-讓部隊更奮不顧身的進攻,需要1點經驗點。對於集中發展步兵集團的人來說非常有用,大大提高步兵的作戰力。
第二級:宣傳戰─-宣傳戰導致敵人軍心動搖撤退回HQ,需要3點經驗點。用於保護自己的裝甲部隊受到大批步兵的圍攻。
三級:V1火箭──發射1枚V1火箭到指定區域,需要4點經驗點。可以摧毀一切的武器,威力之大。。。後期用於對抗煩人的盟軍榴彈炮群極為有效。
Sunday, 24. September 2006, 18:16:46
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