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Scorpionis Blog

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《圣剑传说:Legend Of Mana》OST

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Release Time:1999年
Composer:下村阳子
Language:Swedish
Emule Download:Legend Of Mana OST

CD 1

1.Legend of MANA(Title Theme)
2.怀かしき歌
3.World of Mana
4.Song of MANA(Opening Theme)
5.心のある场所
6.ホームタウン ドミナ
7.ディドルのオルガン
8.旅人たちの道
9.Pain the Universe
10.断崖の町 ガト
11.彩りの大地
12.Marginal Beast
13.月夜の町 ロア
14.梦想う远き日々~セイレーンの歌
15.海へ
16.港町 ポルポタ
17.梦想う远き日々....
18.悠然なる历世
19.Bedight Orbit
20.风歌う,その旅路
21.魔法都市 ジオ
22.驱け行く记忆
23.The Darkness Nova

CD 2

1.パストラール
2.牧场にて
3.Maker’s Galopp
4.梦见る果实
5.いいことあるよ
6.オルガンを弹こう!
7.オルガンを弹こう!その2
8.夜想曲
9.Digger’s Song~穴掘り团の歌
10.稳やかな曲
11.悲しい曲
12.乐しい曲
13.不思议な曲
14.真实の行方
15.二つの思惑~ルシェイメア
16.Irwin on Reflection
17.真实の彼方
18.重なりゆく运命
19.赐わりし绊へ
20.焰城
21.真红なる龙帝
22.运命の先に待つもの
23.苍い忧郁
24.宝石泥棒サンドラ参上!
25.灭びし煌きの都市
26.愚かなる宝爱
27.泪色した辉きの…
28.想いは远くマナの树に寄せて(Theme of Mana)
29.マナの圣域
30.苍范の时
31.Nostalgic Song(Ending Theme for Mana’s Story)
32.Song of MANA(Ending Theme)

《怀かしき歌》

游戏中。。。

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比较早的一款A-RPG游戏:《圣剑传说——Legend Of Mana》

Valentine's Day

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看到这个经典笑话的完整版了,哈哈~~

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关于《圣斗士星矢》:

星矢是主要的,体能是惊人的,艳遇是不断的,死掉是没门的。
紫龙是无私的,情谊是满满的,眼瞎是经常的,配角是遗憾的。
冰河是自信的,意志是坚定的,空调是节省的,恋母是可能的。
阿瞬是柔弱的,战斗是被迫的,男孩是不像的,冥王是客串的。
一辉是强劲的,出镜是较少的,水平是很高的,复活是经常的。
春丽是纯洁的,表现是成熟的,爱情是无敌的,祈祷是管用的。
先生是中庸的,修补是拿手的,忍耐是无限的,移动是瞬间的。
牛哥是粗壮的,吓人是肯定的,异性是远离的,作用是点缀的。
撒加是无常的,本性是善良的,女神是惊叹的,牺牲是可惜的。
迪斯是残忍的,思想是落后的,杀人是无数的,偿命是应该的。
小艾是阳刚的,敌人是害怕的,误伤是常有的,头脑是简单的。
沙加是飘忽的,攻防是一体的,神祗是接近的,闭目是养神的。
老师是紫色的,一动是不动的,圣衣是全能的,穿它是罕见的。
米罗是热情的,指甲是很长的,天蝎是主营的,水瓶是兼顾的。
大艾是短命的,印象是模糊的,哥哥是称职的,教皇是没福的。
修罗是凶猛的,进攻是锐利的,本意是敬业的,错误是低级的。
卡妙是酷酷的,内心是温柔的,徒弟是溺爱的,命运是多舛的。
阿布是漂亮的,玫瑰是乱扔的,日月是争辉的,后院是种花的。
海马是可悲的,飓风是无效的,主角是撞上的,失败是必然的。
伊奥是狡猾的,招势是多变的,美女是伪装的,怪兽是真格的。
王子是神勇的,金枪是无敌的,头发是摇滚的,容貌是铁青的。
水怪是阴险的,绝招是挺牛的,演出是逼真的,可惜是盗版的。
扎克是独眼的,进步是神速的,发挥是稳定的,特点是没有的。
魔女是冷静的,笛子是常吹的,本该是全死的,活得是挺好的。
加隆是敏感的,野心是海陆的,遇弱是更弱的,遇强是更强的。

生涯模式已完成!

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《Need For Speed: Carbon》这样的游戏对于我的电脑来说,运行起来是相当困难的,但我还是必须为难一下它。没办法,把所有的显示参数调到最低,把所有的视觉效果全部关闭,保证画面流畅。

在这一部作品中,开始的时候依然是Mazda RX8,也上一部Most Wanted中的主角车之一,不过我的目标显然是Lamborghini Gallardo以及Porsche系列。另外,在“奖励卡片”模式中由于本作与上一部在情节上有关联,因此特地设有其主角车BMW M3 GTR,不过,很可惜的是它不能在生涯模式里游戏。

实际上,本作在音画设计上是在体现东瀛风格的,比如Loading的画面背景布满了抽象的类似书法笔划(或者根据其形态能够联想到日本武士或忍者),再如主题背景音乐中明显有萧的音色。这些大概是和本作主题,即山道竞速相关的,也就是说日本的赛车文化是与山道竞速相联系的。因此,日系跑车大多在极速指标上都不及欧美跑车,但在加速,尤其是操控性指标上都要远远胜过其极速指标。像Nissan 350ZSUBARUEvolution系列等等,往往都以操控性制胜,反过来,这也是山道竞速的要求。看过《头文字D》和《东京漂移》的朋友们就不会陌生。

由于眼下任务繁重,又极度想看看一系列隐藏车辆的“芳容”。于是昧着良心,用了修改器。。。不过需要强调的是boss用车Audi Le Man以及生涯模式的所有隐藏车辆都是自己解开的,嘿嘿~~(要是Audi Le Man能够在生涯里面用就好了)修改器主要帮助解开了奖励卡片模式中的奖励车辆,这里面包括有Porsche 911 turboInfinit G35BMW M3 GTR(也就是Most Wanted中的Black List No.1 Razor的坐骑)等等一系列知名超级跑车和一系列游戏中的Palmont City的警车(好像还有货车。。。)

个人觉得自己赛车游戏经验还是比较丰富的。总的来说,关键在路线,即切线入弯,这是根本,其他的什么手动档、漂移等等都是次要的。漂移的主要作用是更好的控制方向,而其代价便是速度的损失。当然这里有一个量的问题,通常来说,手动降档作为“被动减速”的方式,一方面容易产生漂移(发动机前置的可能性就更大),另一方面可以将速度减损保持在较低的水平。另外,漂移具有相当的视觉美感,不过这些更多的是文化或心理上的,而非机械或物理上的。

虽然已经任务完成,但是还是割舍不下车库里那些超级跑车,主要是改装系统让我每次流连忘返。极品飞车系列的最大卖点就在它的改装系统,从地下车会即UndergroundUnderground2开始,极品飞车系列一直在逐步改进游戏中的改装车系统。其中,在Underground2中,精细到后视镜以及后车厢的音响、霓虹灯等内饰都可以由玩家自己定制。到了本部,即Carbon,中文译作“卡本峡谷”、“碳化”或“玩命山道”,其中的Autosculpt系统更是将可改装的自由空间拓宽至了一个历史新高,所有的常规部件的样式、尺寸、大小、方位均可以自由调整,比较特别的是轮圈定制中的轮圈厚度这项,非常特别,以前是从未有过的,我玩过的其他带有改装车系统的赛车游戏也是没有的,着实令人赞叹!

好像一下子写了很多。。。该去复习了:frown:
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