Wednesday, 23. August 2006, 12:16:31
1.鬼泣3SE(Devil May Cry 3:Special Edition) 这是从PS2上移植到PC上的一款大作,本来预计是4月就会上市的,结果被负责移植的UBI公司神奇的跳票神话所累,华丽的N连跳跳到了7月中旬,本来还说要跳到暑假后的9月......不管怎么说,我还是在期末考试的前几天将这款游戏入手。
这个游戏的战斗系统最了不起的地方还是它的流畅、灵敏和精确。Swordmaster,Gunslinger,Trickter和Royalguard四种完全不同的Style,也足够吸引你把它们都练满了。
最开始你可能会拼命的按攻击键,但很快这就会转变为更复杂的动作,因为如果你稍微改变一下你按键的时机,你就可以作出不同的动作。而且虽然你很容易被蜂拥而上的敌人打死,你要干掉他们也不是困难的事情。比如你用剑或枪打倒敌人之后,可以在他还没有起身前狠狠地攻击;或者跳到它背上把它当作滑板,滑着扫射一通之后让它撞到墙上去;当然你可以在空对空、空对地或地对空的战斗方式中任意选择。你可以把敌人抛到空中,然后用枪把他打到天上去,或者是跳到空中然后用枪往下扫射来减慢你下降的速度。但是主角旦丁同学真的是脆弱的像块豆腐,如果你相信了游戏开场动画里的画面的话,只会导致你在以后的游戏过程中非常无奈的一次又一次选择continue......
最后经过几天的挣扎,总算熬过了Normal和Hard难度,但是最后的Dante Must Die这个难度,我为了自己的人生健康,彻底的放弃了,更不要说是任何难度下S级评价通关......
秉承了大部分日产游戏的特点,游戏的2周目才是游戏真正的开始,不要说全能力保存的Dante,隐藏人物Vergil的出现也值得让你把整个游戏再通一遍了(BTW:Vergil的幽灵剑蓄力攻击非常拉轰啊!)。这两兄弟的名字虽然和古代两个著名诗人的名字一样,但是他们扭曲的性格跟诗人完全不沾边,但是Vergil的声音听起来非常的有磁性,远超过弟弟......
忘了粗糙的剧情和略显短了点的流程吧`有些游戏本来就只是拿来爽一爽的,绝对值得买来玩上一个星期~而且盗版本来也就不贵......
2.波斯王子3:王者无双(Prince of Persia:The 2 throne) 还好这款游戏是专为PC打造的,不然UBI这个名字会让你绝望.....说是王子,其实我更觉得此人完全是只没有进化完全的猴子,做王子完全可惜了他的运动天赋,他的特殊爱好完全可以参加国际体操队.....
说起攀登和跳跃,没有大量的解谜的话,这就不是《波斯王子》了。在从前的两代中,你要进行大量的走壁、跳跃、攀登、避开机关、开门、绕过障碍物,有大批的场所需要你在横杆上做体操运动,或者开启机关来改变你所处的平台的位置。所有的这些都相当简单,但是一旦你遇到一个迷题,你就需要仔细考虑一下了。好在游戏中有很多的线索,你只需要多动脑筋就可以,反正游戏的基调就是一个字:跳!
除了战斗和攀登之外,还有一些战车竞速的情节,这个情节给人的打击可能会很大,因为任何一点小的失误就导致死亡,而不是减血这么简单。如果很不巧,你遇到战车任务的时候,时之匕首中的砂子很少了,那么你就要有一些心理准备了。有一点让人失望的地方,就是砂之力量在游戏的后期基本上在战斗中没有什么用处,因为你满脑子想的都是秒杀。而变身以后的王子就完全是个德州电锯杀人狂......BOSS战也毫无难度......不过这本来就是一个解谜为主的游戏......
也许这就是欧美游戏跟小日本的区别吧.....
感觉很一般的游戏,不过BLOOM技术让整个游戏场景笼罩了一层光晕的效果,看起来十分漂亮,机器配置好的同学们可以买回去试下,还是那句话,反正盗版也不贵.....
3.魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V) 经历了最初留下记忆的1代,系统成熟的2代,颠峰时期的3代,垃圾到底的4代,英雄无敌终于做为魔法门的外传,出到了第5代。3DO公司虽然倒下了,但是UBI接过了他们的旗帜(我X,又是UBI),把第5代搞了出来。
本代游戏使用了完全不同以往的三维游戏引擎,而画面上变化不光如此,虽然游戏中单位的总体风格不变,但是美工和用色却也完全是不同于以往《魔法门之英雄无敌》另一番风格了,可以说在视觉上游戏对觉表现上比以往而言游戏是完全脱胎换骨了。
作为一款回合型策略游戏,游戏的各种单位与场景的三维模型都在同类游戏中出类拔萃,而游戏的画面不简单以来技术革新上的变化,其美工水准也非常之高,对于每个单位的造型风格和诸如饰物或纹身等方面的细节刻画都非常完美,同时战斗中的动作和特效也非常丰富,同样的单位在攻击、反击或者施法时的动作往往都是有所区别的,而且借助三维引擎战斗中也充满各种光影特效和不同角度的画面缩放,令玩家战斗中的投入感有了极大的提高。
人物的立体化、视觉感官更具冲击力、游戏场景的设置、战斗画面的华丽,以及施放魔法所独有的光影效果都使得视觉感官更具冲击力,更使得这款回合制策略游戏的战斗避免了很多同类游戏中,战斗过程和表现比较单调或简陋的弱点。同时,在游戏传统的城市建设界面中,每个种族不同风格的主城造型都精美绝伦,而且和以往一样每次建设的新建筑都会被忠实的体现到城堡界面中,当玩家完成了城市的全部建设后,一个绚丽的幻想城邦就会屹立在眼前。而游戏的战略地图也变得漂亮了许多,无论是森林、沙漠还是不同风格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并没有忽略细节上的问题,比如地狱族的英雄所踏过的土地就会焦土一片,而森林阵营的则是所过之处则就是彩蝶飞舞,这些细节上的描述让游戏更加充满奇幻味道。就整体感觉上讲游戏的画面三维化和美工上跟趋向于一~二代的卡通风格后,不在象前两代一样以二维图象细节上的精美为主要的视觉卖点,而更注重突出游戏中战斗和场景的气势和感觉。
游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。游戏依然保持了建设主城,然后招募英雄和作战单位在战略地图上探索和消灭中立生物,并最终占领敌人主城消灭其英雄的基础游戏模式,而游戏有时间的概念,一天等于一回合而每一昼夜也就是七回合过后主城内的作战单位会再生,以供玩家再次招募。
当然,在战役和剧情地图上的胜利和失败条件更为复杂,不仅仅局限于消灭和占领。而游戏的地图分为地下和地表两部分,玩家的战斗和探索建在不同的层次中同时展开。整体而言,游戏的系统和三代几乎没有区别。本次游戏虽然使用四角方格连划分战斗地图,但这只是画面上的标识,游戏中的单位依然和以往的六角地图划定一样是八向作战的,不过在走格方式和一些行动的计算上略有变化。本作的战术部分并没有从本质上变成四角战棋游戏,而大体积的生物也会在地图上占用更多的格数,不过游戏最不同以往的这次游戏中战斗单位的的行动方式是这样的,分为速度和主动性,速度决定能够移动的距离,主动性影响行动的顺序以及行动次数,速度和主动性好的作战单位不但可以优先行动更可以比慢速单位有更多的行动回合数,而游戏单位的速度是可以通过英雄能力和技能的提高而得到相应改善的,而英雄的自身的行动也同样被计算在这个系统中,三代中其实有类似的设计不过没有涉及速度这一属性,而且也没有战术地图下面的行动顺序显示条。
不过相信任何玩过《魔法门之英雄无敌》三代的朋友依然可以一见到本代游戏就很快熟悉全部游戏和操作系统特征。而同因为设计上追求创新而褒贬不一的四代比较,英雄不再作为单位出现在战场上,虽然他们仍然可以攻击敌人或施展多样的魔法,而基于这一回归三代的设计,每一个作战队伍只能有一名英雄领导,英雄的自身属性和影响很多装备依然对全军的能力强弱构成影响。而一般作战生物也同样不能象四代那样在没有英雄的情况下在战略地图上移动和作战。
刚开始玩的时候,确实被其高的素质给吓了一跳,最初是感叹老外的PC配置是多么BT,才对4代追求画面却导致整款游戏素质下降,基本对英雄无敌系列放弃了希望,没想到这一代却让童年的经典又一次回到了自己的身边,一种感动油然而升......
如果你喜欢欧洲中土大陆的奇幻类游戏,喜欢魔法和战斗,这款游戏是绝对值得一玩的.....不过机器配置要求满高的......
最低系统要求:
系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5以上
内存: 512 MB或者更高
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
声卡: 和DirectX兼容的PCI 16位声卡
推荐系统要求:
系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或者更高
内存: 1024MB或者更高
Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
杜比环绕5.1 音效处理器
游戏支持Windows 2000/Windows XP以上操作系统