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V8`s Bloget

只对亲友及后宫人群开放,闲杂人等甚入.....

STICKY POST

大家来数数,看有几个人“共”进来过

:D 来了的都进来签到~不然BS之.....

STICKY POST

我是噪音般存在的BGM=。=

今天的节目是:
又一首不知道名字的歌.....我总喜欢把这些歌带回家.....



介是下载地址

尾巴讲故事第一季 NO.2

解放军叔叔 :“小朋友,请问到春熙路怎么走?”
小朋友 :“你在对门赶16路,坐到少年宫那边下车,然后顺着大马路往前走,第二个十字路口往右走,没多远就到了。”
解放军叔叔 :“Can you speak English?”
小朋友 :“Yes,I can!”
解放军叔叔 :“yo,dudd.How can I get Chunxi Road?”
小朋友 :“Go,across the street,then take the No.16 bus.Get off at the shaonian palace.Walking
down the street,turn right at the second cross,soon you`ll get there.”
解放军叔叔 :“Thank you very much,you little mother fucker.”
小朋友 :“You`re welcome.”
解放军叔叔 :“好了,你没有利用价值了”(拿出一把AK47)
小朋友 :“哈?”
DAdadada......
小朋友死了。

[===Fin===]


胖子走了

今天早上发现的时候,可爱的胖子君已经离开了我~以前总“死胖子”的叫它,没想到真的就这么死了......
可怜的妹妹,还一直靠在胖子的身边,直到我发现它的时候~
希望妹妹能和新来的2只小银在一起幸福的生活.....

我又开始无聊了

估计也只有我能把高达那么硬的线条处理得如此婀娜多姿.....FUK!

看了CCTV体育人物投票最后3个小时李晓锋的排名后.....

尾巴讲故事第一季 NO.1

女:亲爱的,你爱我吗?
男:宝贝,你知道我爱你的。你看到天上的星星了吗?直到它们不再闪亮的那一天,我也不会停止我对你的爱。

1 Hour later

女:亲爱的,你爱我吗?
男:我爱你,我的生命里没有你将只会是一片灰色。

another 1 Hour later

女:亲爱的,你爱我吗?
男:当然爱你。

the last "1 hour later"

女:亲爱的,你爱我吗?
男:我操你妈的大血X,老子跟你说多少次了,你丫耳朵长来干嘛的?不会长X眼里的吧?操!你妈B再问老子两耳瓜子扯死你!

[===Fin===]



可爱的DDO,可爱的《龙与地下城》


28号中午12点,DDO终于开始公测了~客户端是我在前一个晚上通宵紧急下完的,为的就是第一时间能进游戏,体会一下所有“副本”始祖游戏的魅力。终于在经历了4个多小时服务器的爆满后进入了游戏。
然后在接下来的几个小时的游戏历程后,我感觉以往所有中土大陆奇幻大陆游戏的定位完全被颠覆了,其中包括了WOW和BG系列。也许WOW中对战士能扛不能打,能打不能扛的蹩脚设定,大家有的只是不满,那DDO的设定完全让我觉得是莫名其妙。

战士:老子不仅能打,老子更能扛!双手型武器只会让你变成个短命鬼,拿个盾吧兄弟~一点不影响你的攻击,老子们就是地下城的头号杀手和绞肉机,次次杀怪当第一! 什么叫“仇恨”?我只知道只要你站怪旁边,怪就可能打你,要想不受伤,就别站我旁边拿着刀子什么的帮忙,我看着也觉得烦!

法师:不不不~AOE不是我擅长的,我是个厉害的职业,一般只用施法让怪物睡个觉就可以了,不到BOSS我可是不愿意出手的......对了,我的记性不好,每级魔法只能记得住那么几个魔法,多一个也不行!而且必须在旅馆里才记得住,平时他们都叫我“组织后卫”。最后麻烦你告诉我一下,什么叫“回蓝”?

牧师:没错,我平时的工作就是加血啊~加血有错哦?我的法术攻击当然也很厉害.....什么,担不担心被其他布衣职业抢装备?为什么要穿布衣?你不知道我是精通重甲的么?加血其实挺简单的,反正我蓝只有那么多,加完了就了事~随便你们玩。我也想问,什么叫“回蓝”?

术士:除了AOE,还需要我干点别的什么吗?召唤恶魔?我可不认识什么恶魔,更别说召唤出来帮我打架了.....我的爱好就是AOE,无尽的AOE.....不会召唤恶魔为什么还叫“术士”?你问我我怎么知道?谁规定了术士就必须会召唤恶魔,有问题你去问翻译人员去......

盗贼:对不起,我的正式职业不叫盗贼,我叫“游荡者”,说白了也就是个修锁配钥匙的,兼职是挖地雷。我的工作就是潜行以后在队伍最前线晃来晃去,发现陷阱就拆,发现有锁就开,顺便还找找什么地方藏了个暗门什么的。伤害输出?你这个白痴,你不知道我是干技术工作的么?你看我这纤细而灵活的手指,你指望它们拿起武器去砍人么?对了,我有个问题问你,什么东西叫“背刺”啊?最近老是有人问我这个......

圣骑:我是移动的光环机器,能打能扛又能加~我可不是奶妈,加血只是我的业余爱好而已,我的专业就是杀怪......

诗人:你知道我是干嘛的吗?为什么我会加那么多有用的状态,可是下副本还是没人要我?为什么?我到底是干嘛的?

游侠:远程伤害是按力量来算的,远程命中又是按敏捷来算的,我该主攻哪一个属性?或许正该跟他们说的一样,把所有等级都拿去兼职战士,最后拿那把大炮......还有,动物盟友这个名字确实是很帅,但是野外就他妈不超过3个种类的动物,还全是低等级的,你TM的玩我啊?

当我知道DZ是个完全没有攻击力的职业,而且不会背刺这个技能的时候,震惊远大于失望~广大DDO的支持者的说法是职业分工不同,我傻了,可能BG不是用的DD规则,是用的魔法门的规则,这完全是DDO自己扇了自己一个大嘴巴,又或者DD是一个规则,而DDO又是另外一套规则.....也许,DDO里根本可以不需要设计陷阱,当然,也就不需要蹩脚的游荡者这个职业了,本来这两者都只是为了对方的存在而存在.....但是陷阱不能抛弃,因为这是FANS们的一大乐趣之一----站得老远,开游荡者解陷阱,解除以后大家就会变得很快乐,整个解除陷阱的过程中不需要做任何的人们会开心的说“看,我们的配合多好”。一个高级的副本必须组一个高技术的游荡者,因为需要他解陷阱。同样,一个高级的副本必须有高级的陷阱,因为不这样的话游荡者是来不了的。

WOW和DDO的支持者经常在一起打口水战,争论的焦点就哪个游戏好玩~DDO的支持者的理由永远只有两个“DDO是最早的同类型游戏”和“DDO最考职业配合”,配合一说我在上面已经描述过了......最早的仙剑确实很经典,经典在90年代那个遥远的时代,但是现在谁还敢拿出来就是款垃圾,但是还是有些根本不会玩游戏的SB还是整天叫嚣着“经典”......就让那些人整天沉浸在8面,16面和20面色子和无穷无尽鉴定的数字垃圾游戏里吧.....

今年暑假玩过的经典游戏回顾.......


1.鬼泣3SE(Devil May Cry 3:Special Edition)

这是从PS2上移植到PC上的一款大作,本来预计是4月就会上市的,结果被负责移植的UBI公司神奇的跳票神话所累,华丽的N连跳跳到了7月中旬,本来还说要跳到暑假后的9月......不管怎么说,我还是在期末考试的前几天将这款游戏入手。

这个游戏的战斗系统最了不起的地方还是它的流畅、灵敏和精确。Swordmaster,Gunslinger,Trickter和Royalguard四种完全不同的Style,也足够吸引你把它们都练满了。

最开始你可能会拼命的按攻击键,但很快这就会转变为更复杂的动作,因为如果你稍微改变一下你按键的时机,你就可以作出不同的动作。而且虽然你很容易被蜂拥而上的敌人打死,你要干掉他们也不是困难的事情。比如你用剑或枪打倒敌人之后,可以在他还没有起身前狠狠地攻击;或者跳到它背上把它当作滑板,滑着扫射一通之后让它撞到墙上去;当然你可以在空对空、空对地或地对空的战斗方式中任意选择。你可以把敌人抛到空中,然后用枪把他打到天上去,或者是跳到空中然后用枪往下扫射来减慢你下降的速度。但是主角旦丁同学真的是脆弱的像块豆腐,如果你相信了游戏开场动画里的画面的话,只会导致你在以后的游戏过程中非常无奈的一次又一次选择continue......

最后经过几天的挣扎,总算熬过了Normal和Hard难度,但是最后的Dante Must Die这个难度,我为了自己的人生健康,彻底的放弃了,更不要说是任何难度下S级评价通关......

秉承了大部分日产游戏的特点,游戏的2周目才是游戏真正的开始,不要说全能力保存的Dante,隐藏人物Vergil的出现也值得让你把整个游戏再通一遍了(BTW:Vergil的幽灵剑蓄力攻击非常拉轰啊!)。这两兄弟的名字虽然和古代两个著名诗人的名字一样,但是他们扭曲的性格跟诗人完全不沾边,但是Vergil的声音听起来非常的有磁性,远超过弟弟......

忘了粗糙的剧情和略显短了点的流程吧`有些游戏本来就只是拿来爽一爽的,绝对值得买来玩上一个星期~而且盗版本来也就不贵......



2.波斯王子3:王者无双(Prince of Persia:The 2 throne)
还好这款游戏是专为PC打造的,不然UBI这个名字会让你绝望.....说是王子,其实我更觉得此人完全是只没有进化完全的猴子,做王子完全可惜了他的运动天赋,他的特殊爱好完全可以参加国际体操队.....

说起攀登和跳跃,没有大量的解谜的话,这就不是《波斯王子》了。在从前的两代中,你要进行大量的走壁、跳跃、攀登、避开机关、开门、绕过障碍物,有大批的场所需要你在横杆上做体操运动,或者开启机关来改变你所处的平台的位置。所有的这些都相当简单,但是一旦你遇到一个迷题,你就需要仔细考虑一下了。好在游戏中有很多的线索,你只需要多动脑筋就可以,反正游戏的基调就是一个字:跳!

  除了战斗和攀登之外,还有一些战车竞速的情节,这个情节给人的打击可能会很大,因为任何一点小的失误就导致死亡,而不是减血这么简单。如果很不巧,你遇到战车任务的时候,时之匕首中的砂子很少了,那么你就要有一些心理准备了。有一点让人失望的地方,就是砂之力量在游戏的后期基本上在战斗中没有什么用处,因为你满脑子想的都是秒杀。而变身以后的王子就完全是个德州电锯杀人狂......BOSS战也毫无难度......不过这本来就是一个解谜为主的游戏......

也许这就是欧美游戏跟小日本的区别吧.....

感觉很一般的游戏,不过BLOOM技术让整个游戏场景笼罩了一层光晕的效果,看起来十分漂亮,机器配置好的同学们可以买回去试下,还是那句话,反正盗版也不贵.....



3.魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V)
经历了最初留下记忆的1代,系统成熟的2代,颠峰时期的3代,垃圾到底的4代,英雄无敌终于做为魔法门的外传,出到了第5代。3DO公司虽然倒下了,但是UBI接过了他们的旗帜(我X,又是UBI),把第5代搞了出来。

 本代游戏使用了完全不同以往的三维游戏引擎,而画面上变化不光如此,虽然游戏中单位的总体风格不变,但是美工和用色却也完全是不同于以往《魔法门之英雄无敌》另一番风格了,可以说在视觉上游戏对觉表现上比以往而言游戏是完全脱胎换骨了。

作为一款回合型策略游戏,游戏的各种单位与场景的三维模型都在同类游戏中出类拔萃,而游戏的画面不简单以来技术革新上的变化,其美工水准也非常之高,对于每个单位的造型风格和诸如饰物或纹身等方面的细节刻画都非常完美,同时战斗中的动作和特效也非常丰富,同样的单位在攻击、反击或者施法时的动作往往都是有所区别的,而且借助三维引擎战斗中也充满各种光影特效和不同角度的画面缩放,令玩家战斗中的投入感有了极大的提高。

人物的立体化、视觉感官更具冲击力、游戏场景的设置、战斗画面的华丽,以及施放魔法所独有的光影效果都使得视觉感官更具冲击力,更使得这款回合制策略游戏的战斗避免了很多同类游戏中,战斗过程和表现比较单调或简陋的弱点。同时,在游戏传统的城市建设界面中,每个种族不同风格的主城造型都精美绝伦,而且和以往一样每次建设的新建筑都会被忠实的体现到城堡界面中,当玩家完成了城市的全部建设后,一个绚丽的幻想城邦就会屹立在眼前。而游戏的战略地图也变得漂亮了许多,无论是森林、沙漠还是不同风格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并没有忽略细节上的问题,比如地狱族的英雄所踏过的土地就会焦土一片,而森林阵营的则是所过之处则就是彩蝶飞舞,这些细节上的描述让游戏更加充满奇幻味道。就整体感觉上讲游戏的画面三维化和美工上跟趋向于一~二代的卡通风格后,不在象前两代一样以二维图象细节上的精美为主要的视觉卖点,而更注重突出游戏中战斗和场景的气势和感觉。

游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。游戏依然保持了建设主城,然后招募英雄和作战单位在战略地图上探索和消灭中立生物,并最终占领敌人主城消灭其英雄的基础游戏模式,而游戏有时间的概念,一天等于一回合而每一昼夜也就是七回合过后主城内的作战单位会再生,以供玩家再次招募。

当然,在战役和剧情地图上的胜利和失败条件更为复杂,不仅仅局限于消灭和占领。而游戏的地图分为地下和地表两部分,玩家的战斗和探索建在不同的层次中同时展开。整体而言,游戏的系统和三代几乎没有区别。本次游戏虽然使用四角方格连划分战斗地图,但这只是画面上的标识,游戏中的单位依然和以往的六角地图划定一样是八向作战的,不过在走格方式和一些行动的计算上略有变化。本作的战术部分并没有从本质上变成四角战棋游戏,而大体积的生物也会在地图上占用更多的格数,不过游戏最不同以往的这次游戏中战斗单位的的行动方式是这样的,分为速度和主动性,速度决定能够移动的距离,主动性影响行动的顺序以及行动次数,速度和主动性好的作战单位不但可以优先行动更可以比慢速单位有更多的行动回合数,而游戏单位的速度是可以通过英雄能力和技能的提高而得到相应改善的,而英雄的自身的行动也同样被计算在这个系统中,三代中其实有类似的设计不过没有涉及速度这一属性,而且也没有战术地图下面的行动顺序显示条。

不过相信任何玩过《魔法门之英雄无敌》三代的朋友依然可以一见到本代游戏就很快熟悉全部游戏和操作系统特征。而同因为设计上追求创新而褒贬不一的四代比较,英雄不再作为单位出现在战场上,虽然他们仍然可以攻击敌人或施展多样的魔法,而基于这一回归三代的设计,每一个作战队伍只能有一名英雄领导,英雄的自身属性和影响很多装备依然对全军的能力强弱构成影响。而一般作战生物也同样不能象四代那样在没有英雄的情况下在战略地图上移动和作战。

刚开始玩的时候,确实被其高的素质给吓了一跳,最初是感叹老外的PC配置是多么BT,才对4代追求画面却导致整款游戏素质下降,基本对英雄无敌系列放弃了希望,没想到这一代却让童年的经典又一次回到了自己的身边,一种感动油然而升......

如果你喜欢欧洲中土大陆的奇幻类游戏,喜欢魔法和战斗,这款游戏是绝对值得一玩的.....不过机器配置要求满高的......

最低系统要求:
系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5以上
内存: 512 MB或者更高
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
声卡: 和DirectX兼容的PCI 16位声卡

推荐系统要求:
系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或者更高
内存: 1024MB或者更高
Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
杜比环绕5.1 音效处理器
游戏支持Windows 2000/Windows XP以上操作系统


I FEel gOOd



I的BLOG也算是正式开张了,放个火炮庆祝下下~^ ^,
但是为什么要开这个BLOG,老实说,我也不知道.....只是因为Q-ZONE老是放不出音乐,于是,我怒了.....
真是个空虚的理由......
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