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Jogando Clássicos!

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Curiosidade: Veja as diferenças entre Mario Bros 3 Americana e Japonesa.

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Sempre passamos desapercebidos quanto a detalhes pequenos quando estamos jogando. Claro, o que importa mesmo é passar de fase e zerar o jogo. Mas aqui vamos falar e mostrar algumas diferenças e curiosidades entre as duas versões do Super Mario Bros 3. (Americana e Japonesa)

Um segundo e meio extras

Em Super Mario Bros. 3, há um efeito de transição quando você entra em uma fase a partir do mapa. Na versão japonesa não é diferente, exceto pelo fato de também existir outro efeito de transição quando você inicia as fases. Abaixo segue uma animação mostrando tal efeito:



Este efeito foi omitido na versão em inglês, reduzindo o tempo de espera no início das fases em aproximadamente um segundo e meio.

Ouch!

No SMB3 japonês, Super/Fire/Raccoon/Frog/Tanooki/Hammer Mario, sempre irão reverter para o Mario pequeno quando você receber um dano de algum inimigo. A versão em inglês é mais tolerante, permitindo que você retorne de Fire/Raccoon/Frog/Tanooki/Hammer Mario, para Super Mario.

Tempo de espera nas Mushroom House’s

A versão japonesa permite que você se mova antes de Toad terminar de falar, mas a versão em inglês lhe obriga a esperar que todo o texto seja mostrado, para então se mover pela tela. Se eles não tivessem mudado esse tempo de espera na versão americana, você poderia se mover logo após o término da segunda linha de texto.

Fortaleza do Mundo 1

O teto de espinhos que sobem e descem, originalmente tinham 4 espinhos a mais após a porta. A parede da direita foi extendida em dois blocos para a esquerda, deletando assim tais espinhos da versão em inglês. Eu diria que isso torna esta parte consideravelmente mais fácil



Sala do Rei

Quando entramos na sala onde o Rei aparece transformado, percebemos que a mesma é um pouco diferente. Na versão em inglês, Mario aparece bem perto das escadas, uma pilastra foi deletada, as escadas foram alongadas, e a pilastra do canto direito da tela agora aparece na parte da frente dos degraus. No cenário de fundo, as sombras foram invertidas, e os grandes triângulos foram mudados em cor e tamanho. Além disso, o trono e degraus foram mudados de azul para amarelo-ouro, resultando assim em uma versão um pouco mais colorida.



Mudança de roupa

Na versão japonesa de SMB3, quando Frog/Tanooki/Hammer Mario recebe um dano, você irá ouvir um som [”bloop”] e o desenho da roupa irá saltar do corpo de Mario. Isso não existe na versão em inlgês, mas reaparece em Super Mario All-Stars.



Navio de tesouros

Há um truque que transforma os Hammer Brother’s ambulantes do mapa, em navios de tesouro. Se você já fez isso alguma vez, deve ter percebido que existe um estranho símbolo estampado na vela do navio. Acredite ou não, mas esse é um kanji que representa a palavra “tesouro”.



Nuvem de Jugem

O item Nuvem de Jugem permite que Mario atravesse um estágio na tela do mapa sem ao menos entrar nele. No Japão, Lakitu é geralmente referido como “Jugem”. Lakitu voa em uma nuvem similar a essa, daí então vem o nome “Nuvem de Jugem”.



Roupa Tanooki

As transformações de Mario em Raccoon (guaxinim) e Tanooki são baseadas na mitologia japonesa. Um “tanooki” (lê-se tanuki) é um animal japonês indígena que se assemelha a um guaxinim. Em antigos contos japoneses, esse tipo de guaxinim possui um pouco de poder mágico. Um de seus mais renomados talentos era a habilidade de transformar seu corpo utilizando folhas. Eles freqüentemente usavam isso para se transformar em humanos. Outras criaturas, como raposas, também eram conhecidas por terem esses poderes, mas essas utilizavam desse artifício para aplicar truques cruéis em humanos, já os guaxinins eram de uma natureza mais gentil e benéfica.



Do lado direito vemos um tanuki de The Legend of the Mystical Ninja (SNES), e ao lado dele há a transformação de Rocky, de Pocky and Rocky (SNES).

Mundo 3 – Japão

No mapa do mundo 3, se você pegar uma canoa e atravessá-lo para o lado mais à direita possível, onde está situado o castelo, irá perceber que esta ilha se assemelha muito com um local familiar: O Japão.


Do lado direito, vemos o mapa original do Japão


Por coincidência, a posição do castelo poderia representar a cidade de Kyoto – o local onde situa-se a sede da Nintendo. Lembre-se agora que o rei do mundo 3 é visualmente parecido com Mario (o mascote da Nintendo), sendo assim, tudo se encaixa perfeitamente.

Mundo 5-1

O fim da fase 5-1 foi um pouco mudada. Originalmente, na versão japonesa, neste ponto você poderia atravessar o cano, para então emergir do outro lado da parede e encontrar a área negra com a roleta de fim de fase, a aproximadamente 20 blocos de terreno vago. Este fim foi encurtado na versão em inglês, com a “área negra” sendo movida para além do cano e da parede onde costumavam estar.



A parede foi removida para corrigir um problema que poderia ocorrer caso você voasse além dela após atravessar o cano.

Sapato de Kuribo

Quem é Kuribo? A resposta é simples: no Japão, Goomba é conhecido como “Kuriboo” (pronuncia-se koo-ree-boh). Assim, a versão equivalente em inglês seria “Goomba’s Shoe” (Sapado de Goomba, ou Bota).



Na versão japonesa, se você for de encontro a um inimigo, o sapato ficará vermelho quando você perdê-lo. Diferentemente da versão em inglês, Mario sofrerá um dano no momento da perda. O Mario pequeno irá sobreviver, mas Super/Fire/Raccoon/Frog/Tanooki Mario irão se tornar pequenos. Se lembre que as roupas Frog/Tanooki saltam do corpo de Mario quando perdidas; e caso você perca a roupa e o sapato ao mesmo tempo, verá apenas a roupa saltando.



Mundo 8 – Navios

Na segunda “fase” do mundo 8, um bloco foi removido no fim do navio.



Mario pula de navio em navio do que parece ser lava quente, mas na verdade esse misterioso líquido é inofensivo e pode-se nadar tranqüilamente. Na versão japonesa, se Mario pular no líquido depois do último navio, será impossível subir de volta, a não ser que esteja usando a roupa Frog Mario. Além disso, nesta fase a tela é “auto-rolante”, então Mario não poderá nadar de volta. Desta forma, na versão em inglês, o bloco foi removido para corrigir este problema.

Sem piadas

A versão japonesa de SMB3 apresenta uma princessa Toadstool mais séria. Na versão japonesa, ela originalmente diz: “Obrigada! Finalmente, a paz retorna ao Mundo dos Cogumelos. O fim!” (”Thank you! Finally, peace returns to the Mushroom World. The end!”).



Vale lembrar também que, tanto a versão japonesa quanto a americana de SMB3, em Super Mario All-Stars, possuem uma mescla das versões originais de NES – japonesa e americana. Como por exemplo, a fortaleza 1-1, remanescente da versão em inglês, e algumas melhorias gráficas (como o efeito das roupas voando) provenientes da versão japonesa.

Artigo original

http://www.themushroomkingdom.net/smb3_j-e.shtml

Nota: Este artigo é uma adaptação da matéria original pertencente ao site Mushroom Kingdom, publicada originalmente em inglês e traduzida para o português em 26/03/2008, sendo que a tradução foi originalmente publicada no site NES Archive. Contém revelações sobre o enredo.

Traduzido por João Luís

O carro do Pac-Man

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Tem gente que adora modificar seu carro, colocar um jogo de roda, bancos em couro, rebaixar o veículo… isso se chama tuning, e é caro pra dedéu. Mas tem gente que exagera, é o caso do cidadão que “tunou” seu carro como se ele fosse parte do game Pac-Man. Confira as fotos:









Veja mais fotos do carro Mr. Pac-Man.

Lindo carro de Nascar do New Super Mario Bros. Wii

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Todo mundo está acostumado a ver o Mario em corridas de Kart, mas quantas vezes você viu ele numa corrida de Nascar? E o que poderemos ver neste domingo, pois a Nintendo em parceria com a GameStop está patrocinando um carro de Nascar e pintou ele com o tema do New Super Mario Bros. Wii.







Sem dúvida alguma que a Nintendo está realmente se esforçando em promover o New Super Mario Bros. Wii. A pintura ficou incrível além de ter seguido bem o estilo colorido dos jogos do Super Mario Bros.
Quem vai pilotar o carro será Denny Hamlin na corrida Able Body Labor 200 no circuito Phoenix International Raceway.
Vale lembrar que o lançamento do New Super Mario Bros. Wii foi no dia 15 de novembro que foi exatamente o dia da corrida.

Fonte: Kotaku.

Acredito que agora vai... (Zeebo por R$ 299)

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Ei, milhares de brasileiros banidos da Xbox Live. Que tal largar essa vida de pirataria e experimentar um videogame nacional, onde você pode baixar os jogos legalizados a R$ 9,90? Basta comprar o Zeebo, esquecer esse papo de cabo HDMI e fingir que você está em 1999. Você agora paga apenas R$ 299 para isso.

A Tectoy aproveitou o lançamento nacional do produto (que antes só era vendido no Rio de Janeiro e lojas online) para cortar o preço e anunciar o lançamento de 15 jogos, entre eles Zeebo Extreme e Zeebo Boomerang Sports, que usam o acelerômetro do engraçado joystick. Se o seu pai comprou um Gurgel para apoiar a indústria automobilística nacional, você pode fazer o mesmo para os jogos eletrônicos made in brazil a partir de agora.

Novembro de 2009 – O Zeebo, o revolucionário videogame que utiliza a rede 3G para download de jogos, veio mesmo para fazer história no mundo dos games. Em maio, agitou o mercado carioca e online, ‘praças’ escolhidas para início das vendas. Em setembro, ganhou novos jogos e baixou de preço. E a partir de agora, rumo a sua consolidação como inovador produto de entretenimento, começa ser vendido em todo o território nacional. Além dessa novidade, outra grande e agradável surpresa: de R$ 399,00, o Zeebo passa a custar R$ 299,00. E tem mais: até o Natal, outros quinze novos jogos estarão disponíveis para download, entre eles títulos das linhas Zeebo Extreme e Zeebo Boomerang Sports, somando mais de quarenta títulos disponíveis com preços a partir de R$9,90

Além do Brasil, outro mercado em que o Zeebo está com força total é o México. No ínício deste mês, o console começou a ser vendido em mais de dois mil pontos de venda daquele país, garantindo, antecipadamente, a redução de preço do produto em nível mundial, inclusive no Brasil. “Com as vendas no mercado mexicano, os componentes do Zeebo passam a ser produzidos em maior escala e por um custo menor, o que torna possível a redução do preço do videogame em todo o mundo”, comenta Fernando Fischer, CEO da Tectoy. Segundo Fischer, além da composição melhor de custo, o câmbio estável e o volume de downloads de jogos também permitiram lançar o Zeebo em nível nacional por um preço bem menor do que o inicialmente previsto e mais acessível. Vale reforçar que de maio a outubro de 2009 o Zeebo esteve à venda apenas nas lojas da cidade do Rio de Janeiro e nas lojas virtuais.

Para o Natal passam a fazer parte do catálogo do Zeebo quinze novos títulos exclusivos para essa plataforma, entre eles dois jogos de esportes radicais (Zeebo Extreme Bóia Cross e Zeebo Extreme Jet Board) e dois jogos da nova franquia Zeebo Boomerang Sports, para disputa com o Boomerang, o controle sem fio sensível a movimentos do Zeebo, também a venda em todo o Brasil. O primeiro título dessa franquia é o Boomerang Sports Tenis, lançado no Dia das Crianças. Serão lançados até o Natal o Boomerang Sports Vôlei e Boomerang Sports Queimada.

Os quinze jogos que chegam até o Natal vêm se somar aos outros títulos de sucesso que já fazem parte do catálogo do Zeebo e podem ser conferidos no site do videogame (www.zeebo.com.br). Entre eles estão Galaxy on Fire, Tekken 2, Residente Evil 4 e Zeebo Family Pack.

“Considerando que o Zeebo já vem com seis jogos na memória, até o final do ano o videogame terá mais de quarenta títulos, número imbatível para um console que tem menos de um ano de vida e, para 2010, serão mais de cem títulos disponíveis”, lembra Sergio Buch Jr., gerente de negócios da Tectoy. Mais informações sobre o Zeebo e todos os outros produtos da Tectoy estão disponíveis em www.tectoy.com.br.

Sobre o Zeebo - O videogame da Tectoy dispensa cartuchos, CDs, DVDs ou qualquer outra mídia física. Os jogos são baixados via rede ZeeboNet3G. Para fazer o download, o consumidor não tem nenhuma despesa com assinaturas ou mensalidades, nem precisa de internet. Basta acessar a página do catálogo on line, comprar créditos e baixar os jogos preferidos a partir de R$ 9,90.

Sobre a Tectoy - Fundada em 1987, com sede e fábrica em Manaus e filial administrativa em São Paulo, é líder nacional no setor de entretenimento digital, fabricando videogames sob licença da SEGA. Atua também no mercado de eletrônicos de consumo, produzindo DVDs Karaokês de alta qualidade e aparelhos para recepção de TV digital, sendo pioneira no segmento de recepção móvel e primeira empresa a fabricar, no país, um DVD Blu-ray. A empresa atua ainda na área de jogos para celular através da Tectoy Mobile (distribuição de jogos) e de seu estúdio de desenvolvimento de jogos para celulares e videogames (Tectoy Digital) em Campinas. No mercado de MMOGs (Massively Multiplayer Online Games), possui parceria com a empresa filipina Level Up! na publicação de jogos online. A Tectoy também tem participação na Zeebo Inc., com sede nos EUA, e desenvolve a nova plataforma de videogame Zeebo.



Fonte: http://www.gizmodo.com.br/

Mais do que uma 'realidade aumentada', PACMAN agora é REAL de verdade! ...

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... É isso mesmo que eu falei pessoal. :raider:

Um grupo de fãs, loucos por clássicos como eu, resolveu colocar um pouco mais de vida em aspiradores de pó e com isso fazer um jogo totalmente REAL! Vejam só o resultado:



O 'jogo' funciona assim: O Pac Man robótico é manipulado via controle remoto e parece realmente comer os objetos deixados no chão (na verdade são papéis que o aspirador de pó realmente aspira).



Além disso, decalques colocados sobre os aspiradores identificam qual é o personagem controlado pelo jogador e quais são os robôs "fantasmas" que no jogo original eram denominados Inky, Pinky, Blinky e Clyde e continuam a perseguir o compulsivo comedor de papéis de forma autônoma, controlados apenas pelo programa embutido em cada robô.
As fitas vermelhas que representam as paredes do labirinto não são necessárias para delimitar os corredores. Pois todos os robôs obedecem o padrão estabelecido no software controlador de cada um. Nem mesmo o próprio Pac Man pode atravessar as paredes. Mesmo que o jogador tente forçar com o controle remoto.



O site deles (http://pacman.elstonj.com/) dá pra você vê algumas outras imagens e mais vídeos, detalhes sobre o hardware e programa envolvido nesse projeto.

Muito interessante isso! :D

Fonte: Blog Brasil Acadêmico

Mais um para lista de presentes de Natal: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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O fim de ano está chegando, e com isso o Natal não é crianças? E é claro que o mundo dos games fatura rios de dinheiros com isso. Tá, mas eu não estou nem aí... quero mesmo é jogar ZELDA! o/


The Legend of Zelda: Spirit Tracks é a continuação direta de Phantom Hourglass, também para Nintendo DS. Depois da aventura marítima de Link, parece que a Nintendo gostou de arranjar profissões para nosso guerreiro de roupa verde preferido. Agora ele chega em terra firme, em um continente chamado de...Hyrule (original, não?).

A história começa já com Link prestes a se formar como maquinista real, podendo então operar trens, que correm sobre trilhos bem antigos, e que possuem papel fundamental na história, pois estão conectados a uma prisão que impede que o mal se aposse de todo o mundo.

Para variar, a princesa Zelda está em grande perigo, e Link precisa evitar que ela seja vítima de um sacrifício. De forma interessante, este enredo meio sem-pé-nem-cabeça acaba dando origem a uma jogabilidade divertida, inovadora e claro, bem Zelda.

O jogo possui o clássico hack-and-slash dos RPGs, mas também existem partes interessantes com o uso do trem (que possui armas assim como o navio de Phantom Hourglass) e também com uma arma-ventilador, que possibilita acesso a itens e áreas de impossível acesso sem esta ajuda.

Além disso, o uso da stylus é frequente, com elementos que só respondem a ela, e a utilização das duas telas do portátil para a execução das lutas com chefes é muito bem executada.

Em resumo, se você curte DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks com certeza é um jogo para se ter na cabeceira e que se destaca, assim como todos os da série, pela beleza e cuidado com a jogabilidade e produto final.

Olha as screens e o vídeo, para você ficar mais empolgado ainda. Ah, e lança agora em Dezembro.


Jeito Speedy



Ai ai... vamos pular essa parte chata de história e bla bla bla e vamos vê o trailer do jogo. #babandoaqui



Algumas imagens do jogo:







Eu nem consegui escrever algo decente no blog, só consigo pensar em uma coisa:

PRECISO JOGAR ESSE ZELDA!!
:cry: :cry: :cry:
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