Darkness eternal

Destiny is chain for the weak.

И ещё про игры

,

BlazBlue:CS у меня теперь таки есть (уже какое-то время). Хорошие файтинги Arc Systems Works делает. Персонажи понравились, озвучка тоже, да и сюжет, в общем, неплох. Сама боёвка, по сравнению с Guilty Gear, правда, как-то пострадала. Встать с атакой после падения вообще непонятно как. Персонаж восстанавливается на месте или откатывается в сторону. В первом случае потом можно попытаться что-то ввести, но обычно просто съедаешь какую-нибудь атаку противника, а во втором — нельзя атаковать пока не докатишься. В Guilty Gear можно было сразу удар вводить и с ним и встаёшь. Зажимания в углу стали ещё хуже. Прямо-таки новая «мини-игра» «попробуй вырвись». Синдром нажми одну кнопку — сделай 100500 ударов. Гигантские «окна» для комбо, но только для строго определённых переходов, иначе моментально противник восстанавливается. Буферизация ввода явно была уменьшена — стало неудобно. Попинаешь кого-нибудь, хочешь добавить атаку и жмёшь 3 раза одну и ту же кнопку, т.к. буферизации нормальной нет, а ждать очень неудобно (можно промахнуться), зато в рефлексах откладывается «если нажать 3 раза подряд не очень быстро, то получится». Но тем не менее игра всё равно радует smile

ЧитаемРемонт

Write a comment

You must be logged in to write a comment. If you're not a registered member, please sign up.