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F-Xadrez (O Jogo)

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O F-xadrez é uma variante do xadrez tradicional criada por mim. è um dos meus jogos mais simples por apenas acrescentar algumas regras ao jogo tradicional. A idéia contida no F-xadrez também foi aproveitada por mim no projeto de um outro jogo, mais complexo e mais interessante por tornar o jogo mais espontâneo e não baseado em aberturas pre-criadas e estratégias fixas. Pretendo desenvolver esse projeto em breve e trazê-lo de forma colaborativa.

Então vamos lá:

Não vou explicar como se joga xadrez, estou subentendendo que você leitor já conheça as regras do xadrez tradicional.

Objetivo do jogo: Dar cheque mate no adversário.

Organização do tabuleiro:
A mesma coisa do xadrez só alterando a posição do bispo com a posição da torre.





Movimentação e ataque das peças:

Lembrando que assim como no xadrez a captura de peça é feita ocupando o lugar da peça adversária após um movimento.

Cavalo, rainha e rei se movimentam e capturam da mesma forma como no xadrez tradicional.



Bispo: Além de se mover da diagonal o bispo pode executar ou capturar uma casa para qualquer direção e também tem a habilidade de na diagonal se debater nas paredes do tabuleiro (não ocupando a posição anterior, ou seja não é possível dar uma volta completa no tabuleiro.



Torre: Além do movimento ortogonal (Horizontal ou vertical) a torre tem a habilidade de trocar de lugar com um peão (seu) na horizontal próxima ou na vertical próxima.



Peão: Pode andar uma ou duas casas pra frente sempre, captura na diagonal assim como no xadrez. A captura de passagem não é considerada na regra original do F-xadrez, mas se houver acordo entre os jogadores a regra poderá ser usada, se não houverem comentários sobre a regra subentende-se que ela não será utilizada. Quando um peão chega à outra ponta do tabuleiro resgata uma peça que já tenha sido capturada, substituindo o peão por essa peça, se não houverem peças capturadas o peão espera até o exato instante em que uma peça é capturada (O peão pode ser capturado neste tempo).



Observações
Regra da falta de exércitos: Quando a única peça do adversário móvel é o rei você tem cinco rodadas para dar um cheque no adversário e zerar a contagem. Zerar a contagem dá mais tempo para tentar dar o cheque mate. Se não há possibilidade de mate, o rei está sem movimentação ou as cinco rodadas passaram o jogo termina empatado.
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