ATI出的超级BT的所谓屏幕保护...
Wednesday, 11. April 2007, 12:28:06
ATI特地发布了针对X1900的屏幕保护程序,主题是神秘太空中的星系、星云、星体等,相当华丽。
ATI在X1000系列的Pixel Shader Engine首次引入了Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器),超级线程分派处理器具备调度/控制逻辑,R520最多能够同时处理512个并行的线程。在当今显卡架构设计中,多线程思想是相当重要的。多线程能够使得GPU的象素处理核心在等待请求的同时,还能够处理其他的请求。配合SM3.0的加速流控制,消灭纹理等待和减少渲染等待,大大提高性能。当然RadeonX1900系列(R580)也支持SM3.0和Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器)。
虽然屏保非常绚丽,但是专门为X1900设计的,其它显卡要运行也必须支持DX9.0、SM3.0,而且并不是每个人都拥有这些高端显卡。
据说,这个屏保使用了 支持SM3.0 pixel和vertex shader的标准DirectX9,因此可以在任何支持SM3.0的显卡上运行。这也意味着,nVIDIA的7系列显卡实际上也支持这个美丽梦幻的屏保效果。
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ATI在X1000系列的Pixel Shader Engine首次引入了Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器),超级线程分派处理器具备调度/控制逻辑,R520最多能够同时处理512个并行的线程。在当今显卡架构设计中,多线程思想是相当重要的。多线程能够使得GPU的象素处理核心在等待请求的同时,还能够处理其他的请求。配合SM3.0的加速流控制,消灭纹理等待和减少渲染等待,大大提高性能。当然RadeonX1900系列(R580)也支持SM3.0和Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器)。
虽然屏保非常绚丽,但是专门为X1900设计的,其它显卡要运行也必须支持DX9.0、SM3.0,而且并不是每个人都拥有这些高端显卡。
据说,这个屏保使用了 支持SM3.0 pixel和vertex shader的标准DirectX9,因此可以在任何支持SM3.0的显卡上运行。这也意味着,nVIDIA的7系列显卡实际上也支持这个美丽梦幻的屏保效果。
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