Thursday, 27. July 2006, 13:49:59
星际争霸, 8da
V`shadow.hattie是一个女孩的id,她曾经是8da的版主,还记得2001年我第一次在8da发帖的时候,她还是一个高中生,当时我发了几张关于波兰虫族玩家blackman的照片,但是却没有注明照片上的人哪个是他,结果hattie不但热心的帮助我编辑了帖子,还耐心的告诉我之所以要修改的原因。
后来我看了她写的帖子,才知道她的才情,如果不是因为她的努力,中国的星际玩家对于韩国如火如荼的星际联赛肯定不会像现在这样的了解。从某种意义上来说,她是韩国职业联赛在中国的播火者,正是通过她的帖子我才对韩国的星际联赛逐渐了解并且关注起来。虽然说写几个星际战报并不是很难的事,但是她对韩国星际联赛的描述就像一首散文诗,处处充满了个人色彩,那种天马行空的想象,以及空灵的意识流般的词语,让我如痴如醉,虽然我对她的了解甚少,仅仅知道她考上了一所杭州的大学,喜欢看电影,现在喜欢看日剧,这些都是从她的文章中获知的。还记得她曾经痴迷的崇拜boxer,甚至在自己的头像下都写着"寻找盒子的流浪者",也许boxer这个名字对于她来说已经不止意味着拳击手,而是青涩岁月中的一种寄托。由于她对韩国星际职业玩家的疯狂崇拜,我有时甚至觉得她精神是否有点问题,但是我自己不是也潜移默化的受到她的影响,特别关注人族皇帝的比赛。
再后来她逐渐转向tl论坛,改名叫做emlary,我真的佩服她的英文能力,因为她可以不看字幕就可以看懂奥斯卡颁奖典礼。星际rwa语音rep开始流行的时候,她还亲自献声录制了一个语音rep,这也是我第一次听到她的声音,感觉好亲切,虽然素昧平生,却像一个多年的老友。
刚刚我搜索了一下那个rwa,可惜的是都是无效的链接,不过庆幸的是她的文章还在,我把它们全部保存到自己的google page中,就当是一个纪念吧,因为她已经对星际不那么关注了。
强烈推荐的是她在gamespot上的专栏,全部都是关于韩国职业星际玩家的介绍,以及那些充满个人色彩的联赛日志,当然还有我最喜欢的那篇关于boxer的小说——自由的劫难。
"他转身的微笑随着最后一缕和平的阳光消失了……"
Thursday, 11. May 2006, 13:36:20
松岛枫, 星际争霸, gmail
how to be an instant idiot,just add beer
在一家小吃店看到这样的漫画,于是毫不犹豫的点了一碗面加一瓶啤酒,喝完之后感觉自己真的有点idiot了:)
亚运村的一家美容美发店的门前,贴了很多美女图片,我仔细一看,赫然发现松岛枫的照片,真不知道这算不算侵权。
常常感慨外国人在中国的大街上闲逛还穿得特别休闲,有时候就直接背心短裤加拖鞋,如果他们去商场溜达,会不会像民工一样因为衣衫不整被赶出来?
gmail
的中文界面中增加了聊天功能,不过可惜的是没有人可以聊,如果有人感兴趣,可以找我聊聊,我的email是
emlary@gmail.com
ppstream
上的星际争霸节目真是丰富精彩,今天的星际之夜竟然有boxer的访谈,还有职业玩家的教学,看来星际争霸后继有人了。其实这也在一定程度上证明了一句话,就是越是小众的东西越容易聚集人气。
Tuesday, 9. May 2006, 13:20:02
星际争霸, 破解, crack, 1911
...
还记得自己第一次买到的星际争霸光盘吗?RAZOR1911的字眼在安装过程中随处闪现,尤其是当你重装系统导致星际争霸无法运行的时候,只要双击一下那个带有1911图标的setup.exe,立刻那熟悉的画面又出现了——我那可爱的虫族女皇。
当我在google里搜索关于RAZOR1911的资料的时候,惊讶得发现这个破解组织竟然成立于1987年——3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破解Commodore64机种的游戏软件。好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666的一种讽刺。
1998年RAZOR1911制作了星际争霸:母巢之战的硬盘版,间接导致了星际争霸在全世界的流行。在这一版的星际争霸中,所有文件的体积加起来只有100m多一点,而最为经典的地方就在于他们把光盘版中两个600m左右的install.exe文件压缩到了只有22m的大小,并且包括了星际争霸和母巢之战中的所有剧情,仅仅去除了正版游戏中的过场动画和背景音乐。由于这一版本的星际争霸在中国是如此的流行,至今我的一些朋友都不相信星际争霸是有过场动画的:)
我常常在想这些醉心于破解技术的天才年轻人过着一种怎么样的生活?也许这种蔑视法律的生活本身就是很刺激的吧,毕竟他们的青春与我们不同。常常可以在一些软件或者游戏破解中的nfo文件中发现关于他们的一些有趣信息,比如现在缺人手,欢迎加入之类。
Wednesday, 19. April 2006, 09:51:01
星际争霸

Lx(P) vs Kosiro[Shield](Z) on The Eye
罗贤经过在韩国几个月的历练,明显比在国内的时候精神多了。他穿了一身adidas的运动服,红色的上衣很配他的发型,体重应该比在国内的时候重了,看起来更加结实。
地图很大,不过罗贤依然选择双兵营的压制,对手显然不是菜鸟,他选择三基地暴小狗,双方刚开始的狂徒对小狗的操作难分伯仲。然后罗贤开始造第三个兵营,并生产出少量的龙骑。Kosiro的房子有所发觉,一方面造出大量的狗在野外周旋,另外一方面在自己家门口造出大量的地刺,同时家里开始生产飞龙。由于忌惮对方大量的小狗,罗贤的龙骑始终不能成型,虽然最终冲破了对手家里的地刺防御,但最终因为龙骑太少而被飞龙全歼。罗贤GG。
Lx(P) vs Ever)T(PianO(T) on Rush HourⅢ
罗贤的PVT曾经创造过奇迹,因为他是国内唯一一个击败过人族皇帝boxer的人。Rush Hour又是一张有利于PVT的地图,不过罗贤显然没有很好的隐藏自己的意图,对手探路的SCV很早就发现正在建造中的机器人工厂,PianO应该猜到运输机骚扰的来临,所以家里是双重工开局,在制造分基地的同时,开始量产坦克,把主基地的农民保护得很周到。罗贤在金甲虫的骚扰没有占到很多便宜的情况下,孤注一掷依然走科技路线,开始生产隐刀,然而在人族稳健的防守面前还是没有什么作用,罗贤终于开始建造自己的分基地了,可是对手已经开始建造第三个基地,最终在人族强大的经济优势面前,罗贤败下阵来。
输了并不可怕,希望罗贤能够再接再厉,争取早日成为一流高手。
听说pj和lx会回国参加中国WCG的比赛,pj去上海,lx就在北京赛区,希望你们一路走好,也希望自己有时间去捧场。
Monday, 6. March 2006, 06:42:47
星际争霸, starcraft
花了半天时间才bt完300m,虽然结果我早就知道了,但是还是好奇怪兽这次怎么这么nb。
第一局,地图是那个很恶心的开拓时代,中间有很多的中立建筑,可以用兵摧毁,我估计怪兽不敢在这张图上双基地,果然他是双兵营速ba然后三兵营的开局,应该说这是一个很保守的开局,而小胖还是那么有侵略性的开局,先造房子,钱够立刻血池,造狗压制,无奈有点失误,损失了很多狗,而怪兽的路口用两个mm堵住,小胖对怪兽的开局一无所知。结尾就是怪兽两队的mm组和横扫了小胖的5个地堡,小胖在变出地扎后一番挣扎gg。
第二局,地图是ride of valkyries,这是一个单挑地图,怪兽上来就8bb,而小胖则是第二个房子之后补了三个农民再造血池。应该说小胖还是挺危险的,不过他事先把副矿附近用来阻挡的水晶采掉了,做好了对灭的准备,怪兽一看情形不好,老老实实回家双基地去了,而小胖则顺势拍下了第三个基地,开始暴狗。在一个非常精确的时间,小胖的小狗干掉了怪兽所有的机枪兵,一度打得怪兽的农民起义,无奈怪兽的农民太多了,喷火兵又很快成型,双方又开始了发展。小胖造了飞龙,打掉了怪兽的几个农民,但是看来怪兽似乎没有受到什么影响,他的农民太多了,怪兽在4兵营造mm后转双重工,小胖则开始转地扎。之后,小胖在损失了一个野外基地后,冲动了一把,去冲怪兽的副基地,结果被坦克全歼,小胖gg。
第三局,精彩永远都留在最后,我只能用完美的sk来形容怪兽。地图是新815,小胖的战术是初期暴口水,拖延怪兽造分基地的时间,同时防止怪兽的空投,应该说这是很有效果的,而且小胖对口水的控制也很好,初期全歼了怪兽的几队mm,更大的优势则是用自杀蝙蝠撞爆了怪兽两架满员的运输机。不过在这个时候,怪兽开始了爆发,也不知道他有几只手,只看见一坨坨的兵在地图上前进,每次进攻都是完美的扇形,科技球又在小胖的上空肆虐,最后小胖矿尽人亡。
今天怪兽造型不错,很有当年boxer的风范,台下的女粉丝很多,不知道支持谁的:)
Monday, 6. March 2006, 04:05:16
starcraft, 星际争霸, rep
著名的物理学家、诺贝尔奖获得者丁肇中酷爱书法,但是他从来不给别人题字,即使来国内讲学的时候,各大校长名流相邀,也都婉言谢绝,理由只有一个,中国书法是一个拥有两千年历史的伟大艺术,自己写得不好怕亵渎了书法艺术。
我虽然不懂书法,但是天下的事情都是相通的,自从我学会玩星际争霸以来就一直告诫自己:你是一个菜鸟!而且我也确实是一个apm只有100左右的菜鸟。不过人都是有虚荣心的,自从在vs平台征战以来也升到5级了,自己保存的录像大都是胜多输少。我想每个会打星际的小菜鸟应该都有一个梦,那就是有一天自己菜某个职业选手的rep被各大星际网站转载,自己也一战成名。不过即使看自己赢的录像里也到处都是失误,真是郁闷,不过对手的apm倒是大部分都比我高,我终于可以聊以自慰:)
下面是我最近保存的录像,用T叫emlary的就是我,大部分地图都是lost temple,也有少量的luna,星际的版本标注在录象名称里,比如toss..eyo113就是对手的名字是toss..eyo,录象的版本是1.13,还有几个标为1.03的,其实也是1.13。
欢迎高手打击我,菜鸟鄙视我,MM来追我……
http://emlary.googlepages.com/xn108.rep
http://emlary.googlepages.com/morgen103.rep
http://emlary.googlepages.com/yy3322bw111.rep
http://emlary.googlepages.com/majia4me113.rep
http://emlary.googlepages.com/toss..eyo113.rep
http://emlary.googlepages.com/craft103.rep
http://emlary.googlepages.com/topsexy111.rep
http://emlary.googlepages.com/pickyfendarbw111.rep
重点推荐一场比较搞笑的tvz,最后我用两个科技球解决了战斗:)
Monday, 13. February 2006, 01:31:28
星际争霸, starcraft, apm
经常可以在遥远的网友上传区看到有菜鸟发自己被虐的录像向高手请教,而高手们最经典的回答就是“提高APM”。接下来的问题就应该是如何提高APM,靠自动按键器显然是一种自欺欺人的办法,那么有没有一种终南捷径可以在短时间内提高APM呢?
在这里我不想讨论有效的APM与无效的APM,或者APM于大局观和意识的关系,而仅仅考虑一下APM与时间的问题。首先以NADA为例,2000年的时候,超强的爆兵能力和纯坦克的tvp让我们记住了NADA——一个16岁的年轻的职业玩家,而那时他的APM已经是200+。6年过去后的今天,NADA的APM已经稳定在300+,在一些时间较短的录像中甚至达到了400+。在感慨NADA400+APM的同时,大家绝对不能或略NADA六年来所经历超强的魔鬼练习和残酷的职业联赛。而且通过对六年来NADA的录像的简单统计,可以发现他的APM是缓慢的逐渐提高的,绝不是一蹴而就。再拿BOXER为例,从2000年的200+到今天的300左右(一般偏左),APM提高明显没有NADA快,这不能说他没有NADA勤奋,只能说是年龄的原因,毕竟年轻人的手更加柔韧与灵巧,79年出生的BOXER明显在这方面占劣势。
所以说APM的提高是缓慢的,而且需要通过大量的练习来保证。如果你停止练习,APM也会倒退,但是这种倒退同样缓慢。
关于APM与键盘编号的问题我不想多写,毕竟每个人的编号都不尽相同,一旦形成习惯想要改变是很难的,而且也没有必要,只要自己用着顺手就可以了。
Friday, 20. January 2006, 07:25:43
星际争霸, starcraft
今天在
replays.net看到
[热点]第一视角Rep终成现实,真是让我大吃一惊,因为我还以为是
op3又复活了,连忙下载了这个叫做
PenguinPlug的软件,双击打开,结果告诉我版本不兼容。谁让昨天
暴雪把星际升级到了1.13f,幸亏我怕录像不兼容给1.13e做了个备份,(注意星际每次升级其实只有以下几个文件改变:battle.snp,Patch_rt.mpq,standard.snp,starcraft.exe和storm.dll,地图的变化其实可以忽略不计,毕竟用官方地图的人很少),恢复1.13e,说明里说要用exe文件PenguinPlug启动星际,我启动不了,所以就先打开星际再打开PenguinPlug,一样好使。我观看了从replays.net下载的
第一视角rep,感觉和op3比起来还是有很大改进的,首先增加了鼠标指针的移动,其次可以看到选手聊天,其他和op3基本一样,但是要实现以上两点还必须使用该软件进行游戏才行,也就是说玩家必须用该软件启动星际进行游戏和录像,普通的rep在观看第一视角的时候画面太闪,效果不好。
通过Bwchart对星际rep的分析,我们知道rep本身是不会记载玩家的鼠标移动的,它只会纪录玩家在某个时刻选中了什么,以及键盘和鼠标的点击,要想看到更加完美的主视角看来也只能象PenguinPlug一样用软件来额外纪录了。


Thursday, 29. December 2005, 04:14:48
starcraft, 星际争霸, plu
星际争霸——难难难
网络速度——寒寒寒
精彩直播——有有有
一丝不苟——钻钻钻
为了名利——nonono
娱乐大家——赞赞赞
各位听众,今天我给大家说一段评书,说的是关于
plu一干好汉的故事。从前有一个帅小伙叫friend,只见此人个不低,身高超过一米七,黑黑的头发细长脸,天生一双忧郁的眼,又爱又恨他的身份背景是个谜,生死离别爱恨情仇
星际直播一线牵……有点跑题,更重要的是他长得尺白唇红,小嘴性感。话说friend伙同电话mm安佳、快嘴衰锅la、王小虎眉毛alone,拉拢来国际大腕名导director WANG一人身兼数职(包括摄影,导演,灯光,剪辑、男主角),以及骑三山赶五岳中国星际界数一数二的英雄好汉帅哥美女前来捧场助阵。这直播办的,火;观众看的,美;就是网络有点问题,卡。但是他们不为名,不为钱,大冷天,累得直冒白毛汗,就是为了娱乐大家,这脸露的,从地上到天顶了。要说这次来参加直播的英雄也都是这本书里有头有脸有名有号的高手,但是天外有天,人外有人啊!大会才开了一半,惊动了一位n年前已经退隐江湖的高人xd=love,此人熟读玉女心经、葵花宝典,天上的事知道一半,地上的事全懂,号称江湖百晓生。他来到直播现场这么一白活,立刻让很多高手自惭形秽,自叹弗如,真是行家动动口,便知有没有,虽然不出手,但凡事自有他的道理。现在直播已经接近尾声了,要知下次直播啥时候开始,鼠标一拍,且听下回分解。
星际直播已经接近尾声了,
安佳也要离开,实在有点舍不得,写篇“评书”,聊以纪念。
Thursday, 29. December 2005, 04:13:08
starcraft, 星际争霸, op3
在我写这些文字的时候,星际争霸的版本是1.13E。你可以使用鼠标右键来设置集结地点,可以在游戏开始的时候预览地图,可以使用是shift键来续编兵,但是你始终不能象war3一样在观看游戏录相的时候使用玩家的视角。事实上,以上的众多功能即使是帝国时代2也早在n年前就已经实现了。我没有诋毁暴雪的目的,只是希望星际能够更加完美。
时间回到2003年,那时星际的版本是1.10,
wgt
的星际争霸积分赛也在如火如荼的进行,独特的规则要求每一个选手必须上传自己赢的录相才能获得积分,于是每一天我们都能够看到众多大牌的录相。而随着BWchart的流行,APM的概念也已经是深入人心,通过用BWchart对rep的深入分析,人们发现不止可以查到玩家的apm,甚至可以知道每一分每一秒玩家在做些什么,那么是否可以通过一种软件直观地看到玩家的主视角呢?JCA(BWchart的作者)没有满足大家的要求,但是捷克人Lasgo做到了,这就是op3!它的全称是Lasgo Observer Pack,由于第一个与大家面世的版本是3.0所以叫做op3。它本身是一个绿色软件,但是运行时需要星际争霸的install.exe文件来启动星际,install.exe的大小其实无所谓,从五百多兆的正版自带到网络上500k的压缩版都可以。由于功能过分强大,甚至让人有了maphack工具的嫌疑,Lasgo很快推出了只有75k的3.1版,如图,系统占用很少,虽然bug是免不了的,但是也有部分原因是因为暴雪的补丁经常变动。
随着暴雪1.11补丁的放出,op3也失去了作用,但是Lasgo并没有让我们失望,BWlauncher的放出让我惊喜地发现观看录相的主视角仅仅是他的一部分功能,其他功能还有自动保存rep,窗口化星际,反作弊以及多重版本的启动功能。其中观看玩家的主视角操作功能可以通过快捷键在玩家中自动切换,而且可以通过字幕的功能在屏幕上自动显示玩家的即时apm和0到9的编号等。这个功能是我最推崇的,因为看起来要比用800/600的分辨率通过星际屏幕外的空白显示要酷的多。可是后来不知道为什么Lasgo在后续的版本中取消了这一功能,也许是因为bug太多,但是我太喜欢这个功能了,所以保留了这一版本,有需要的可以
Email我
。
也许是因为星际争霸的版本更新的太快,也许Lasgo厌倦了数不清的bug报告,总之随着星际1.12和1.13版的更新,他已经不再更新BWlauncher了。但是他留下了源代码,已经有人继承了他的衣钵,现在可以在
http://www.bwprogrammers.com/
这个网站下载最新的BWlauncher以及observer插件,新版本支持1.13e,我试用了一下,启动很慢,bug很多,已经没有最初的感觉了。
喜欢怀旧的玩家可以到
遥远
下载nada,yellow的wgt录像包(都是1.10版)和1.10硬盘版升级包,加上op3(当然首先得有星际)就可以感受他们的主视角了。